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roda jogo arkanoid

2 participantes

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roda jogo arkanoid Empty roda jogo arkanoid

Mensagem por Hatus14 Sex 19 Nov 2010, 13:44

oi gente to fazendo um jogo de arkanoid e eu queria faze uma fase que tivesse tipo uma roda gigante so que quando a bolinha batesse em um bloco a roda girasse.

desde vlw

anda gente responde
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roda jogo arkanoid Empty Re: roda jogo arkanoid

Mensagem por Markituh Sex 19 Nov 2010, 20:16

Calma, não se irrite. Razz

Espera, deixa eu ver se eu entendi... Quando batesse no bloco obj_ativaroda a roda girasse,certo? Bom, só você fazer isso:
Coloque uma colisão com o obj_ativaroda e ponha:
Código:
obj_roda.rodar = true
No Create da Roda, coloque:
Código:
rodar = false
No Step da Roda, coloque:
Código:
if rodar = true
sprite_index = spr_rodando
No Animation End da roda, coloque:
Código:
if rodar = true
{
sprite_index = spr_semrodar
rodar = false
}
Tente isso, qualquer coisa avise.

Abraços,
~Markituh.
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Mensagem por Hatus14 Sex 19 Nov 2010, 22:06

mais ai ela vai rodar e fica rodando
e eu quero que rode um tempo e pare
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Mensagem por Markituh Sex 19 Nov 2010, 22:15

Eu escreveu:No Animation End da roda, coloque:
Código:
if rodar = true
{
sprite_index = spr_semrodar
rodar = false
}
O trecho acima por acaso muda sua afirmação?

Abraços!
Markituh
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Mensagem por Hatus14 Sex 19 Nov 2010, 22:17

um entendi
foi mals
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Mensagem por Markituh Sex 19 Nov 2010, 23:05

Hatus14 escreveu:um entendi
foi mals
Bom, isso se você tiver uma animação do giro numa quantidade de frames que dê o tempo da rotação. Agora, se você quiser, pode fazer só um giro simples com a roda, sem ser na quantidade de tempo desejada, e usar alarms:
Vá no Step da roda e mude:
Código:
if rodar = true
alarm[0] = 15
Adicone um Alarm 0 na roda e coloque:
Código:
sprite_index = spr_rodando
alarm[1] = 90
Adicione um Alarm 1 na roda e coloque:
Código:
sprite_index = spr_parado
rodar = false
Depois de fazer esta melhoria, não vamos mais precisar do Animation End, pode excluir o código. Segue abaixo explicações:

Se rodar for igual a true, vai colocar o alarme para "despertar" daqui a 15 frames, o que é bem rápido. Nesse alarm, irá ser mudada a sprite, e acionar outro alarme daqui a 90 frames, que são 4 segundos. No Alarm 1 é que a roda vai parar de girar, a sprite vai voltar a ser parada, e a variável desativada.

Abraços,
~Markituh.
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Mensagem por Hatus14 Sáb 20 Nov 2010, 10:23

um kra acabei de lembrar que eu ñ posso faze uma sprite de rodar pq como que a bola vai bater na sprite e ela vai destruir so um bloco.
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Mensagem por Markituh Sáb 20 Nov 2010, 12:12

Hatus14 escreveu:um kra acabei de lembrar que eu ñ posso faze uma sprite de rodar pq como que a bola vai bater na sprite e ela vai destruir so um bloco.
Mas o que você queria não era que batesse no bloco e girasse a roda? Quando a bola colidir com o bloco, vai fazer todo aquele esquema que te mostrei para girar a roda, e depois destruir o bloco. Então, no bloco, que é o obj_ativaroda, coloca uma colisão com a bola e dá um instance_destroy().

Olha, vou fazer uma engine para ti, depois coloco.

Edit:
Baixe aqui. Bata a bola no bloco azul, e a roda começará a girar. Diferente da idéia original, a roda só para de girar quando a bola bater nela.
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Mensagem por Hatus14 Sáb 20 Nov 2010, 18:47

o kra vc ñ entendeu a roda vai ser formada pelos blocos e qndo bater no bloco ele vai ser destruido e os outro vai gira por um tempo e depois vai parar
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Mensagem por Markituh Sáb 20 Nov 2010, 21:12

Mano, você não explica direito rapaz... Sabia que um bom português e uma boa ortografia seria ótimo? Você não está no MSN, orkut ou em quaisquer redes sociais para falar de qualquer jeito, pois se o fizer, "ñ" vai dar para entender o que você quer dizer...

Deixa eu ver se entendi, Hatus. Você quer que quando bater no bloco_mestre, girar todos os blocos_aprendizes? Seria tipo, você destruir um e os demais girarem?

Obrigado e aguardo sua resposta, e desta vez, detalhe melhor...
Markituh
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Mensagem por Hatus14 Seg 22 Nov 2010, 11:14

pode tranca esse post
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