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roda jogo arkanoid
2 participantes
Página 1 de 1
roda jogo arkanoid
oi gente to fazendo um jogo de arkanoid e eu queria faze uma fase que tivesse tipo uma roda gigante so que quando a bolinha batesse em um bloco a roda girasse.
desde vlw
anda gente responde
desde vlw
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Re: roda jogo arkanoid
Calma, não se irrite.
Espera, deixa eu ver se eu entendi... Quando batesse no bloco obj_ativaroda a roda girasse,certo? Bom, só você fazer isso:
Coloque uma colisão com o obj_ativaroda e ponha:
Abraços,
~Markituh.
Espera, deixa eu ver se eu entendi... Quando batesse no bloco obj_ativaroda a roda girasse,certo? Bom, só você fazer isso:
Coloque uma colisão com o obj_ativaroda e ponha:
- Código:
obj_roda.rodar = true
- Código:
rodar = false
- Código:
if rodar = true
sprite_index = spr_rodando
- Código:
if rodar = true
{
sprite_index = spr_semrodar
rodar = false
}
Abraços,
~Markituh.
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Re: roda jogo arkanoid
mais ai ela vai rodar e fica rodando
e eu quero que rode um tempo e pare
e eu quero que rode um tempo e pare
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Re: roda jogo arkanoid
O trecho acima por acaso muda sua afirmação?Eu escreveu:No Animation End da roda, coloque:
- Código:
if rodar = true
{
sprite_index = spr_semrodar
rodar = false
}
Abraços!
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Re: roda jogo arkanoid
um entendi
foi mals
foi mals
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Re: roda jogo arkanoid
Bom, isso se você tiver uma animação do giro numa quantidade de frames que dê o tempo da rotação. Agora, se você quiser, pode fazer só um giro simples com a roda, sem ser na quantidade de tempo desejada, e usar alarms:Hatus14 escreveu:um entendi
foi mals
Vá no Step da roda e mude:
- Código:
if rodar = true
alarm[0] = 15
- Código:
sprite_index = spr_rodando
alarm[1] = 90
- Código:
sprite_index = spr_parado
rodar = false
Se rodar for igual a true, vai colocar o alarme para "despertar" daqui a 15 frames, o que é bem rápido. Nesse alarm, irá ser mudada a sprite, e acionar outro alarme daqui a 90 frames, que são 4 segundos. No Alarm 1 é que a roda vai parar de girar, a sprite vai voltar a ser parada, e a variável desativada.
Abraços,
~Markituh.
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Re: roda jogo arkanoid
um kra acabei de lembrar que eu ñ posso faze uma sprite de rodar pq como que a bola vai bater na sprite e ela vai destruir so um bloco.
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Re: roda jogo arkanoid
Mas o que você queria não era que batesse no bloco e girasse a roda? Quando a bola colidir com o bloco, vai fazer todo aquele esquema que te mostrei para girar a roda, e depois destruir o bloco. Então, no bloco, que é o obj_ativaroda, coloca uma colisão com a bola e dá um instance_destroy().Hatus14 escreveu:um kra acabei de lembrar que eu ñ posso faze uma sprite de rodar pq como que a bola vai bater na sprite e ela vai destruir so um bloco.
Olha, vou fazer uma engine para ti, depois coloco.
Edit:
Baixe aqui. Bata a bola no bloco azul, e a roda começará a girar. Diferente da idéia original, a roda só para de girar quando a bola bater nela.
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Re: roda jogo arkanoid
o kra vc ñ entendeu a roda vai ser formada pelos blocos e qndo bater no bloco ele vai ser destruido e os outro vai gira por um tempo e depois vai parar
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Re: roda jogo arkanoid
Mano, você não explica direito rapaz... Sabia que um bom português e uma boa ortografia seria ótimo? Você não está no MSN, orkut ou em quaisquer redes sociais para falar de qualquer jeito, pois se o fizer, "ñ" vai dar para entender o que você quer dizer...
Deixa eu ver se entendi, Hatus. Você quer que quando bater no bloco_mestre, girar todos os blocos_aprendizes? Seria tipo, você destruir um e os demais girarem?
Obrigado e aguardo sua resposta, e desta vez, detalhe melhor...
Deixa eu ver se entendi, Hatus. Você quer que quando bater no bloco_mestre, girar todos os blocos_aprendizes? Seria tipo, você destruir um e os demais girarem?
Obrigado e aguardo sua resposta, e desta vez, detalhe melhor...
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Re: roda jogo arkanoid
pode tranca esse post
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