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COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?

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COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE? Empty COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?

Mensagem por Suniga Sex 24 Set 2010, 20:47

COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?
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COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE? Empty Re: COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?

Mensagem por vinians Sex 24 Set 2010, 21:01

No Evento Step de um Objeto com o sprite em forma de mira:
Código:

x = mouse_x;
y = mouse_y;
Aaa e não se esqueça de centralizar o sprite.
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COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE? Empty Re: COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?

Mensagem por Mr. Kaleb Sex 24 Set 2010, 21:26

Crie um obj controle (se ja tiver 1, melhor) clique em Add Event > Other > Game Start. Depois, vá na aba Extra e adicione a ação Set Cursor (um cursorzinho dourado) então você selecione a sprite que você quer colocar no lugar do mouse e dê OK. E não se esqueça de colocar o objeto controle dentro da room.
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Mensagem por Hatzo enkiri Qua 29 Set 2010, 12:10

Se vc tiver um objeto que não use alguma sprite e apareça no jogo.
Por exemplo um objeto controlador.
Então use o seguinte código no evento draw desse objeto:

Código:
{draw_sprite(sprite_mira,0,mouse_x,mouse_y)}

sprite_mira vc substitui pelo nome da sprite que fará a mira.
no lugar de 0 vc põe a subimagem,ou image_index;

Espero ter ajudado;
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COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE? Empty Re: COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?

Mensagem por Fenixs Qui 07 Out 2010, 16:58

Hatzo enkiri escreveu:Se vc tiver um objeto que não use alguma sprite e apareça no jogo.
Por exemplo um objeto controlador.
Então use o seguinte código no evento draw desse objeto:

Código:
{draw_sprite(sprite_mira,0,mouse_x,mouse_y)}

sprite_mira vc substitui pelo nome da sprite que fará a mira.
no lugar de 0 vc põe a subimagem,ou image_index;

Espero ter ajudado;
Valeu me ajudou(nao sei o autor da pergunta) mas me ajudo Happy pig
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Mensagem por BackGround Qui 07 Out 2010, 18:04

Faz isso:

COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE? Tutorialk
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Mensagem por romulo_rla Seg 25 Out 2010, 11:41

Meuu deus! como voce consegue fazer essa animação? Shocked
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Mensagem por Convidad Seg 25 Out 2010, 11:55

ele usa photo scape Razz
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COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE? Empty Re: COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?

Mensagem por Gabreel Seg 25 Out 2010, 12:38

O Set Cursor só pode ser usado s tiver a versão pro x.x
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Mensagem por Suadao Seg 25 Out 2010, 13:27

vinians escreveu:No Evento Step de um Objeto com o sprite em forma de mira:
Código:

x = mouse_x;
y = mouse_y;
Aaa e não se esqueça de centralizar o sprite.

...E não se esqueça de desmarcar a opção "Visible" nas propriedades do objeto, caso contrário o cursor do seu computador continuará aparecendo.

Valew! flw
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Mensagem por lucasgmaker Seg 03 Jan 2011, 11:41

Fácil! Primeiro, crie uma sprite para ser a mira. Depois, crie um objeto chamado obj_controler_mouse e nesse mesmo objeto coloque o evento step e coloque o seguinte código:
Código:
cursor_sprite=nome_da_sprite_da_mira
e pronto! Obs: Não precisa criar um objeto para a mira.
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Mensagem por Markituh Seg 03 Jan 2011, 11:49

Aproveitando que o tópico foi revivido...
Suadao escreveu:..E não se esqueça de desmarcar a opção "Visible" nas propriedades do objeto, caso contrário o cursor do seu computador continuará aparecendo.
What? Se você desmarcar a opção Visible, o que vai sumir é o objeto, não o mouse '-' Para o mouse sumir, basta usar a função window_set_cursor
Código:
window_set_cursor(cr_none)
Pronto, o cursor irá sumir. Usa esta função em conjunto com o cursor_sprite
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Mensagem por donte Seg 03 Jan 2011, 12:14

eu uso no draw:
draw_sprite(mouse_x,mouse_y,-1,global.mouse)
depois coloco no step:
window-set_cursor(cr_none)

porque tenho preguiça de detectar o x e y do mouse no yscale da arma e xscale do personagem...
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COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE? Empty Re: COMO COLOCAR UMA MIRA NO LUGAR DA SETA DO MOUSE?

Mensagem por Licht Seg 03 Jan 2011, 12:18

Markituh escreveu:Aproveitando que o tópico foi revivido...
Suadao escreveu:..E não se esqueça de desmarcar a opção "Visible" nas propriedades do objeto, caso contrário o cursor do seu computador continuará aparecendo.
What? Se você desmarcar a opção Visible, o que vai sumir é o objeto, não o mouse '-' Para o mouse sumir, basta usar a função window_set_cursor
Código:
window_set_cursor(cr_none)
Pronto, o cursor irá sumir. Usa esta função em conjunto com o cursor_sprite

Não é o jeito exatamente correto ainda. o jeito certo é em "global game settings" e na primeira aba desmarca a opção "display cursor".
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Mensagem por Mystery_boy_maker Seg 03 Jan 2011, 12:43

Amigos esse tópico tem quase 4 meses, o autor não
respondeu nenhuma das mensagens sendo assim
para não gerar assuntos desnecessarios :

Tópico Trancado
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