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Mensagem por RKNF1995 Ter 09 Set 2008, 14:11

como carregar objetos em 3D

primeiro crie um objeto em 3d e o salve em arquivo "obj" agora vamos ver como carregalo esse tuto so ensina a carregar e naoa criar partes como por exemplo camera entre outros


1° crie um script e nomeio de createFromObj
script:

filename=argument0;
flipnormals = 1;
if (argument1>0) flipnormals=-1;
vertex_list1=ds_list_create();ds_list_clear(vertex_list1);ds_list_add(vertex_list1,0);
vertex_list2=ds_list_create();ds_list_clear(vertex_list2);ds_list_add(vertex_list2,0);
vertex_list3=ds_list_create();ds_list_clear(vertex_list3);ds_list_add(vertex_list3,0);
normal_list1=ds_list_create();ds_list_clear(normal_list1);ds_list_add(normal_list1,0);
normal_list2=ds_list_create();ds_list_clear(normal_list2);ds_list_add(normal_list2,0);
normal_list3=ds_list_create();ds_list_clear(normal_list3);ds_list_add(normal_list3,0);
texture_list1=ds_list_create();ds_list_clear(texture_list1);ds_list_add(texture_list1,0);
texture_list2=ds_list_create();ds_list_clear(texture_list2);ds_list_add(texture_list2,0);
faces_list=ds_list_create();ds_list_clear(faces_list);
fp=file_text_open_read(filename);

for (i=0;file_text_eof(fp)==false;i+=1) {

row=file_text_read_string(fp);row=string_replace_all(row," "," ");

if (string_char_at(row,1)=="v" && string_char_at(row,2)==" ") {
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
vx=real(string_copy(row,1,string_pos(" ",row)));
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
vy=real(string_copy(row,1,string_pos(" ",row)));
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
vz=real(string_copy(row,1,string_length(row)));
ds_list_add(vertex_list1,vx);
ds_list_add(vertex_list2,vy);
ds_list_add(vertex_list3,vz);
}

if (string_char_at(row,1)=="v" && string_char_at(row,2)=="n") {
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
nx=real(string_copy(row,1,string_pos(" ",row)));
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
ny=real(string_copy(row,1,string_pos(" ",row)));
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
nz=real(string_copy(row,1,string_length(row)));
ds_list_add(normal_list1,nx);
ds_list_add(normal_list2,ny);
ds_list_add(normal_list3,nz);
}

if (string_char_at(row,1)=="v" && string_char_at(row,2)=="t") {
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
tx=real(string_copy(row,1,string_pos(" ",row)));
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
ty=real(string_copy(row,1,string_length(row)));
ds_list_add(texture_list1,tx);
ds_list_add(texture_list2,ty);
}

if (string_char_at(row,1)=="f" && string_char_at(row,2)==" ") {
row=string_replace_all(row," "," ");
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
if (string_char_at(row,string_length(row))==" ") row=string_copy(row,0,string_length(row)-1);
face_num=string_count(" ",row);
face_division=1;
temp_faces[0]=0;

for (fc=0;fcf=string_copy(row,1,string_pos(" ",row));
row=string_delete(row,1,string_pos(" ",row));
temp_faces[face_division]=f;
face_division+=1;
}

f=string_copy(row,1,string_length(row));temp_faces[face_division]=f;
if (face_division==3) {
f1=temp_faces[2];
f2=temp_faces[3];
f3=temp_faces[1];
ds_list_add(faces_list,f1);
ds_list_add(faces_list,f2);
ds_list_add(faces_list,f3);
} else {
f1=temp_faces[2];
f2=temp_faces[3];
f3=temp_faces[1];
ds_list_add(faces_list,f1);
ds_list_add(faces_list,f2);
ds_list_add(faces_list,f3);
for (t=0;tf1=temp_faces[4+t];
f2=temp_faces[1];
f3=temp_faces[3+t];
ds_list_add(faces_list,f1);
ds_list_add(faces_list,f2);
ds_list_add(faces_list,f3);
}
}
}

file_text_readln(fp);
}
file_text_close(fp);

tm=d3d_model_create();
tsn=0;
d3d_model_primitive_begin(tm,pr_trianglelist);

for (fc=0;fc
sub_face=ds_list_find_value(faces_list,fc);

if (string_count("/",sub_face)==0) {
f_index=sub_face;
t_index=-1;
n_index=-1;
}

if (string_count("/",sub_face)==1) {
f_index=string_copy(sub_face,1,string_pos("/",sub_face)-1);
sub_face=string_delete(sub_face,1,string_pos("/",sub_face));
t_index=string_copy(sub_face,1,string_length(sub_face));
n_index=-1;
}

if (string_count("/",sub_face)==2 && string_count("//",sub_face)==0) {
f_index=string_copy(sub_face,1,string_pos("/",sub_face)-1);
sub_face= string_delete(sub_face,1,string_pos("/",sub_face));
t_index=string_copy(sub_face,1,string_pos("/",sub_face)-1);
sub_face= string_delete(sub_face,1,string_pos("/",sub_face));
n_index=string_copy(sub_face,1,string_length(sub_face));
}

if (string_count("/",sub_face)==2 && string_count("//",sub_face)==1) {
sub_face=string_replace(sub_face,"//","/");
f_index=string_copy(sub_face,1,string_pos("/",sub_face)-1);
sub_face= string_delete(sub_face,1,string_pos("/",sub_face));
t_index=-1;
n_index=string_copy(sub_face,1,string_length(sub_face));
}

vx=ds_list_find_value(vertex_list1,floor(real(f_index)));
vy=ds_list_find_value(vertex_list2,floor(real(f_index)));
vz=ds_list_find_value(vertex_list3,floor(real(f_index)));

if (floor(real(n_index))!=-1 && ds_list_size(normal_list1)>=1) {
nx=flipnormals*ds_list_find_value(normal_list1,floor(real(n_index)));
ny=flipnormals*ds_list_find_value(normal_list2,floor(real(n_index)));
nz=flipnormals*ds_list_find_value(normal_list3,floor(real(n_index)));
} else {
nx=0;
ny=0;
nz=0;
}

if (floor(real(t_index))!=-1 && ds_list_size(texture_list1)>=1) {
tx=ds_list_find_value(texture_list1,floor(real(t_index)));
ty=ds_list_find_value(texture_list2,floor(real(t_index)));
} else {
tx=0;
ty=0;
}

d3d_model_vertex_normal_texture(tm,vx,vy,vz,nx,ny,nz,tx,ty);

tsn+=1;
if (tsn==999) {
tsn=0;
d3d_model_primitive_end(tm);
d3d_model_primitive_begin(tm,pr_trianglelist);
}
}

d3d_model_primitive_end(tm);
return tm;


nao edite esse script pois podera dar erro no seu jogo

2° crie um objeto

coloque isso no evento create:

modelo = createFromObj("nomedoobjeto.obj"); //Seleciona um modelo do seu computador
textura = background_get_texture(back_textura); //Adiciona uma textura ao seu modelo

coloque isso no evento Draw:

d3d_model_draw(modelo,x,y,z,textura); //Desenha o modelo na room

tutorial de: Claudio Bruno


Última edição por rogerio em Qua 12 Nov 2008, 22:04, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Convidad Ter 09 Set 2008, 14:15

Parabéns rogerio! Essa é uma dúvida que pega todo mundo mesmo. scratch
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[Script]Carregar arquivos em 3D Empty Re: [Script]Carregar arquivos em 3D

Mensagem por RKNF1995 Ter 09 Set 2008, 14:20

vlw BRENDAM COMO EU TAVA JA A ALGUM TEMPO E AINDA NAO TINHA DESCOBERTO COMO CARREGAR ARQUIVOS 3D RESOLVI POSTAR PARA AJUDAR TODO MUNDO QUE QUER FAZER UM JOGO 3D E PRECISA CARREGAR SEUS MODELOS
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Mensagem por Janx Ter 09 Set 2008, 14:21

mas isso ai serve so para .obj neh...
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Mensagem por RKNF1995 Ter 09 Set 2008, 14:25

[quote="R"]coloque isso no evento create:

modelo = createFromObj("nomedoobjeto.obj"); //Seleciona um modelo do seu computador
textura = background_get_texture(back_textura); //Adiciona uma textura ao seu modelo

coloque isso no evento Draw:

d3d_model_draw(modelo,x,y,z,textura); //Desenha o modelo na room
quote]


E SO MODIFICAR ESSA PARTE:
modelo = createFromObj("nomedoobjeto.obj");

EXEMLPOS:
modelo = createFromObj("nomedoobjeto.mod");
modelo = createFromObj("nomedoobjeto.3ds");

entre varioos outros e so vc modificar (trocar)o .obj pelo tipode objeto que vc deseja carregar
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Mensagem por Janx Ter 09 Set 2008, 14:26

nao, eu testei aki sendo mod e num funcionou...
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Mensagem por RKNF1995 Ter 09 Set 2008, 14:27

eu num tenho certez talvez com mod nao funcione mas tente mod em letra maiuscula tenho certeza que em outros tipos vai funcionar
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Mensagem por Kabeção Ter 09 Set 2008, 14:42

Funciona so para .obj, pois é um formato simples.
Para outros formatos como mod seria necessario saber mecher com binario e conhecer a estrutura do arquivo.
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Mensagem por RKNF1995 Ter 09 Set 2008, 14:46

flw cabeçao eu tinha essa duvida de se funcionava ou nao
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Mensagem por RKNF1995 Ter 09 Set 2008, 15:02

e claro que o objeto tem que ser colocado na pasta do jogo e o nome colocado ali no script xD
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Mensagem por Froidz Ter 11 Nov 2008, 20:38

cara, eu poderia jurar que esse tuto eh meu? oO
Serio, odeio quem pega tutoriais feitos por mim, e esquecem dos devidos creditos ¬¬'
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Mensagem por RKNF1995 Ter 11 Nov 2008, 20:41

juro que naum pegei nada de ninguem a unica coisa que naum e minha e o codigo o resto e
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Mensagem por Froidz Ter 11 Nov 2008, 20:53

cara, pode ver o tutorial na brmaker...
tah igualzinho, vc soh fez umas modificaçoes com suas palavras, pois o codigo, eh o meu jeito de programar..
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Mensagem por Janx Ter 11 Nov 2008, 21:02

e eu axo que ja vi esse codigo em varios sites X_X"
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Mensagem por Froidz Ter 11 Nov 2008, 21:08

o código realmente não é meu, eu peguei do fórum oficial pois achei que ajudaria muito pessoas da gmp e da brmaker, mas se vc prestar atenção, e comparar com os comentários do rogério, e o que eu postei na brmaker, verá a semelhança..
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Mensagem por Froidz Qua 12 Nov 2008, 21:28

Vendo que esse tutorial é modificado meu, acho que posso pedir para que ele seja retirado caso os créditos não sejam adicionados neh?

Assim, eu postaria o original aki =)
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Mensagem por RKNF1995 Qua 12 Nov 2008, 22:03

okay naum pegei de vc mas para naum se retirado do forum coloco os creditos
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Mensagem por Froidz Qua 12 Nov 2008, 22:32

Pode ter sido de outra pessoa q tenha pego o meu tutorial, caso vc lembra de onde retirou, favor, avisar-me para que eu possa resolver isso.

E peço desculpas se vc pegou o tutorial de outro site sem meu nome, jah q tutoriais meus estao voando pela internet mesmo.. xD
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Mensagem por Convidad Qui 13 Nov 2008, 08:59

claudio escreveu:o código realmente não é meu, eu peguei do fórum oficial
...não sei, mas acho que vc está exagerando velho... se o código não é seu o máx. que pode exigir em créditos é por alguma possível tradução dos comentários/explicações/etc. (se houverem)...

...na boa cara, mas na minha opinião se algum crédito deveria estar descrito é o do user do fórum oficial que vc citou =]

flw


EDIT: Estava conferindo o seu tópico na BRM e vejo que de início vc tmb não citou créditos ao autor, apenas quando questionado:
http://www.brmaker.com.br/forum/index.php?showtopic=2932&hl=
Kenrain (se não me engano era Mod na ocasião) escreveu:Ah, só uma dúvida... Quem é o autor desse script?
claudio escreveu:Ele é lá do Game Maker Community, o nome é Zoltan Percsich
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Mensagem por SuperHacker Sex 04 Jun 2010, 15:14

cara, parabéns pelo post
eu pensei que já ñ fosse mais axar uma maneira de pôr
os arquivos lá.
E com arquivo OBJ
é fácil, porq qualquer editor 3D exporta nesse formato
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