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oq e mask,parent e depth?
+2
victor_aco
jpaulo
6 participantes
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oq e mask,parent e depth?
oq e mask,parent e depth?
jpaulo- Data de inscrição : 21/03/2010
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Re: oq e mask,parent e depth?
Parent eu sei. É um recurso do gm muito interessante para quem tem no seu jogo muitos objetos diferentes mas que realizam algumas funções iguais.
Exemplo: Eu tenho 3 objetos (maça, uva e banana). Os 3 objetos são diferentes mas todos eles aumentam 50 de hp.
Então eu crio um objeto que no caso é obj_paifruta e nele eu coloco que toda colisão com o player aumenta 50 de hp.
Agora eu vou nos objetos das frutas e coloco como parent o obj_paifruta.
Exemplo: Eu tenho 3 objetos (maça, uva e banana). Os 3 objetos são diferentes mas todos eles aumentam 50 de hp.
Então eu crio um objeto que no caso é obj_paifruta e nele eu coloco que toda colisão com o player aumenta 50 de hp.
Agora eu vou nos objetos das frutas e coloco como parent o obj_paifruta.
victor_aco- Data de inscrição : 25/03/2010
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Re: oq e mask,parent e depth?
mask é uma sprite que vai servir de colisão para o objeto atual ou seja, se por exemplo você fazer um quadrado todo preto, e aplicá-lo como máscara, mesmo se o objeto for uma bola, essa mesma vai colidir com outros objetos como se fosse um quadrado.
Parent é uma característica importante do Game Maker que lhe permite aplicar propriedades de um objeto em outro, sendo assim, os eventos do objeto PAI (ao qual se seleciona o parent) serão executados no objeto posterior. Muito útil na hora de criar vários objetos idênticos.
Depth é um número que determina se um objeto será mostrado na frente de outro ou não. Números menores que os outros objetos permitem que esse objeto fique na frente.
Parent é uma característica importante do Game Maker que lhe permite aplicar propriedades de um objeto em outro, sendo assim, os eventos do objeto PAI (ao qual se seleciona o parent) serão executados no objeto posterior. Muito útil na hora de criar vários objetos idênticos.
Depth é um número que determina se um objeto será mostrado na frente de outro ou não. Números menores que os outros objetos permitem que esse objeto fique na frente.
fonetico- Data de inscrição : 05/10/2009
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Re: oq e mask,parent e depth?
droga cheguei atrasado!
bem, o souzalucasjose já disse tudo
eu nunk usei o parent e nem sei se um dia eu vou precisar mas mask e depth é muito importante
a mask por exemplo vc tem que saber configurá-la prq isso é uma coisa danada pra dar bug no jogo
pra vc entender melhor o que é mask, sabe quando vc tá jogando mário e o mário não encosta no inimigo mas morre mesmo assim e a gente fica put* da vida?
provavelmente é a mask que é maior que o sprite dele quando ele pula, porque quando ele pula, quando chega lá no alto ele abre as pernas e a sprite fica menor.... acho que por isso se encostar logo embaixo dele ele acaba morrendo porque de acordo com a mask ele tá colidindo ali
e depth vc pode configurar por código, basta usar o código depth assim:
depth = (aqui vc põe um número, quando menor ele fica na frente de um objeto com o depth menor)
eu tava pensando e sabe, quando vc vai fazer um jogo qualquer quanto mais no alto o objeto estiver menor é o Y?
pois é, se você for fazer um jogo RPG vc pode colocar em todos os objetos:
no step:
depth_negativo = 1000 - Y
depth = depth_negativo
eu não sei se funciona pois ainda tenho que testar, mas... é o seguinte:
depth_negativo é uma variável que criar vc pode colocar qualquer outra coisa (menos depth claro) e 1000 é só um exemplo tbm vc pode colocar o tamanho d room eu um número grande, assim o objeto que tá embaixo sempre estará na frente e talz
término de discurso (ufa)
bem, o souzalucasjose já disse tudo
eu nunk usei o parent e nem sei se um dia eu vou precisar mas mask e depth é muito importante
a mask por exemplo vc tem que saber configurá-la prq isso é uma coisa danada pra dar bug no jogo
pra vc entender melhor o que é mask, sabe quando vc tá jogando mário e o mário não encosta no inimigo mas morre mesmo assim e a gente fica put* da vida?
provavelmente é a mask que é maior que o sprite dele quando ele pula, porque quando ele pula, quando chega lá no alto ele abre as pernas e a sprite fica menor.... acho que por isso se encostar logo embaixo dele ele acaba morrendo porque de acordo com a mask ele tá colidindo ali
e depth vc pode configurar por código, basta usar o código depth assim:
depth = (aqui vc põe um número, quando menor ele fica na frente de um objeto com o depth menor)
eu tava pensando e sabe, quando vc vai fazer um jogo qualquer quanto mais no alto o objeto estiver menor é o Y?
pois é, se você for fazer um jogo RPG vc pode colocar em todos os objetos:
no step:
depth_negativo = 1000 - Y
depth = depth_negativo
eu não sei se funciona pois ainda tenho que testar, mas... é o seguinte:
depth_negativo é uma variável que criar vc pode colocar qualquer outra coisa (menos depth claro) e 1000 é só um exemplo tbm vc pode colocar o tamanho d room eu um número grande, assim o objeto que tá embaixo sempre estará na frente e talz
término de discurso (ufa)
Re: oq e mask,parent e depth?
lembre-se que antes de perguntar, é preciso buscar no fórum. eu fiz um tutorial sobre propriedades de objeto: http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tuto-propriedades-de-objeto-t7564.htm
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Re: oq e mask,parent e depth?
ok eu entendi o depht(e bem util),e um pouco do parent.exemplo,estou colocando as propriedades de um obj.ai eu marco parent em tal obj.isso quer dizer que a partir dali,todo evento e açao que eu colocar vai ser colocado no outro obj.mas e quando eu nao quiser mais que eles sejam parents?
jpaulo- Data de inscrição : 21/03/2010
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Re: oq e mask,parent e depth?
e eu continuo sem entender mask
jpaulo- Data de inscrição : 21/03/2010
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Re: oq e mask,parent e depth?
Por favor tome cuidado com o post duplo.
A mask serve para usar um sprite com uma colisão diferente. Por exemplo o seu personagem é um quadrado mas você quer que as colisões sejam na forma de um círculo. Para isso você cria um sprite de um círculo e coloca como mask.
A mask serve para usar um sprite com uma colisão diferente. Por exemplo o seu personagem é um quadrado mas você quer que as colisões sejam na forma de um círculo. Para isso você cria um sprite de um círculo e coloca como mask.
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