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Depth no GMS

em Qui 22 Ago 2013, 00:45
Eu notei uma diferença do GMS pro GM8 q foi a depth, no GM8 se 2 obj tivessem a msm depth o que ficaria em cima seria o ultimo criado no GMS é o contrário, se tiverem 2 objs com depth iguais o que fica em cima é o primeiro criado. Tem como mudar isso pro modo do GM8 ??

E eu encontrei esse erro :

error opening mp3 file C:\Documents and Settings\Dogao\Configuraes locais\Temp\gm_ttt_82080\snd_teste.mp3 - Problema ao inicializar o MCI.
error opening set file time format for C:\Documents and Settings\Dogao\Configuraes locais\Temp\gm_ttt_82080\snd_teste.mp3 - O dispositivo especificado no est aberto ou o MCI no o reconhece.
error opening set file seek exactly for C:\Documents and Settings\Dogao\Configuraes locais\Temp\gm_ttt_82080\snd_teste.mp3 - O dispositivo especificado no est aberto ou o MCI no o reconhece.
error playing file for C:\Documents and Settings\Dogao\Configuraes locais\Temp\gm_ttt_82080\snd_teste.mp3 - O dispositivo especificado no est aberto ou o MCI no o reconhece.
error setting mp3 volume to 0.95(949) - O driver no reconhece o comando especificado.
error setting mp3 volume to 0.9(899) - O driver no reconhece o comando especificado.
OS has raised a pause event

Não sei ao certo doque se trata mas me parece algum problema com a mp3 do som.
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Re: Depth no GMS

em Qui 22 Ago 2013, 09:28
O Depth é do posicionamento do centro da imagem que está sobrepondo, perceba que passado do meio da imagem (tanto da esquerda para direita como de cima para baixo) ele fica em cima, caso ao contrário fica embaixo. Engraçado que mesmo alterando a ordem de criação isso não muda.

Isso teria que dar pra ser resolvido pressionando Ctrl + Botão esquerdo do mouse. O objeto criado deveria ficar em cima de todos os demais. Mas isso não está ocorrendo. Irei reportar esse erro à YoYo Games.

Já sobre os arquivos de MP3, o mesmo erro ocorria comigo. Mudei o canal de atualização para BETA e atualizei pra última versão (1.2.1113). Isso resolveu os problemas. E na verdade ocorria até a versão (1.1.1044). Após essa versão o problema não ocorreu mais.

Caso esteja usando a última versão tente atualizar seus drivers de áudio.

Espero ter ajudado.

FLWS!
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