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Erro terrível em pokemon shuffle.

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Erro terrível em pokemon shuffle. Empty Erro terrível em pokemon shuffle.

Mensagem por Dlr Qua 01 Abr 2015, 08:56

Tenho um problema terrível que caso eu não consiga resolver terei que cancelar
o meu jogo.

O problema é o seguinte quando eu coloco um ícone do pokemon encima de outro eu não muda de lugar com o outro alguns até muda mas outros não como faço?

Não sei se é erro ou bug mas se eu não conseguir arrumar terei que para de fazer o jogo.

Se poder me ajudar o link esta abaixo:

Link do Projeto:
https://gmbr.forumeiros.com/t32073-pokemon-shuffle

Link do Download:(Corrigido)
http://www.mediafire.com/download/3oz434586dt35x2/Pokémon_Shuffle(V0.1).rar

Também mais uma coisa:
Eu gostaria de fazer uma room com uma grid de 36x36, o objeto deve ser arrastado com o mouse e o programa deverá ajustar o objeto para ficar alinhado com a grid e assim facilitar Para colocar cada pokemon no seu lugar certo como faço?

Obrigado pela atenção.


Última edição por Dlr em Qua 01 Abr 2015, 12:34, editado 1 vez(es)
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Mensagem por ruben.23 Qua 01 Abr 2015, 09:13

Naum consegui baixar seu projeto!
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qui 02 Abr 2015, 06:04

O projeto e muito complexo. Não consegui entender tonto . Você mesmo tem de reavaliar seus scripts.

Tente reproduzir a falha. Observe como os objetos estão. Use o modo degub para ver como estão as variáveis.
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Mensagem por Limalokão Qui 02 Abr 2015, 14:00

Dlr escreveu:O problema é o seguinte quando eu coloco um ícone do pokemon encima de outro eu não muda de lugar com o outro alguns até muda mas outros não como faço?

Não entendi muito bem, quando você coloca um objeto em cima de outro, e ao tentar arrastar, arrasta os dois é isso? Se for você pode fazer assim:

Todos os seus objetos que serão arrastados, tem que ser parente de um controlador, neste caso você pode criar um obj_pai então você fará o seguinte no global mouse left pressed:

Código:
if (instance_position(mouse_x, mouse_y, obj_pai)){ //Se o obj_pai estiver debaixo do mouse (neste caso como ele é o pai, os outros objetos que estão setados como parente dele, farão a mesma coisa
  var selecionado; //aquele objeto que será selecionado
  with(obj_pai){ //pra todos os filhos
      if (instance_position(mouse_x, mouse_y, id)){ //é um dos filhos sob o mouse
        selecionado= id; //aqui que eu marco o que será arrastado
        }
      }
  with(selecionado){
      //Aqui vai o código que você usa para arrastar o objeto com o mouse.
      }

Isso tudo vai no STEP. Lembrei do meu jogo com isso, esse Code é do saim, ele que me ajudou a selecionar só um dos objetos que estava em baixo do mouse, não todos.

E para que todos eles fiquem alinhados na grade, basta colocar no STEP de cada um o Align To Grid que fica na aba MOVE.
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