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Mensagem por JoaoVanBlizzard Dom 24 Fev 2013, 20:11

Hum...valeu os elogios amigo,eu acho que que não foi perda de tempo para ninguem jogar seu jogo não,acredito que muitos devem estar é chateado por não poder ter tempo de jogar seu jogo,eu por exemplo amaldiçoo meu pc por não ter capacidade de rodar seu jogo com toda a potencia dele,mas assim que puder compro um novo Smile ,eu vi seu enredo interessante,ele se encaixa bem a historia,um lance legal é que vc é criativo e organizado sempre evita cair em armadilhas ,o que é muito importante,entao o cornelios nao quer salvar a morte ele quer tomar o posto dela,hehehehe,maquiavéfico,adorei Twisted Evil
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Mensagem por RafaelCazarotto Dom 24 Fev 2013, 20:13

kkkkkk mmaquiavelico msm kkkkkkkkk legal vlw xD quase acabei a 5ª fase Smile e ja fiz mais algumas coisas novas para a versão 0.6 como alguns poderes importantes
vlw
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Mensagem por NPH Dom 24 Fev 2013, 21:16

Gostei de seu jogo, apesar de rodar bem lento em meu pc (digamos uns 10 FPS). Demorou um pouco pra carregar, mas mesmo assim ficou ótimo seu jogo!
Gostei do sistema de mensagem que faz o jogo ficar pausado no fundo!
Não sou avaliador, mas lhe daria 7 (porque acho que a quantidade de nuvens é exagerada...)
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Mensagem por RafaelCazarotto Dom 24 Fev 2013, 21:27

vlw pelo comentario xD, vou diminuir um pouco as nuvens então Smile, alem do mais Feliz Aniversario Very Happy Feliz Cornelio V 0.5 - Página 2 66072 la!
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Mensagem por Dr.XGB Ter 26 Fev 2013, 02:20

Acabei de testar a versão 0.5 e seu jogo está ficando muito bom!
Gostei da forma que você trabalhou com os gráficos, a trilha sonora trouxe a ideia do jogo, combinando com o tema e com o enredo.
Espero que você consiga concluir este projeto, tenho certeza de que será um ótimo jogo. Parabéns pelo seu trabalho! Happy
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Mensagem por NPH Ter 26 Fev 2013, 09:22

Dr.XGB escreveu:[...]Espero que você consiga concluir este projeto, tenho certeza de que será um ótimo jogo. Parabéns pelo seu trabalho! Happy
O Doutor XGB aí tem razão cara! Eu joguei seu jogo e critiquei as nuvens, mas também espero que você termine seu projeto, está muito boa a demo que você disponibilizou.
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Mensagem por RafaelCazarotto Ter 26 Fev 2013, 12:30

vlw gente por comentar, agradeço muito mesmo xD, pod dexa que eu vou dar um jeito nessas nuvens, talvez até eu faça umas, ainda vou pensar direito xD
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Mensagem por BrunoJose782 Ter 26 Fev 2013, 20:08

Acabei de jogar o jogo coll2

Só não intendi porque que o personagem agarra no cubo as veses Cornelio V 0.5 - Página 2 975349

TÔ gostando Cool
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Mensagem por RafaelCazarotto Ter 26 Fev 2013, 20:47

Ele agarra pq eh um bug de colisao mas eu ja resolvi depois de mais alguns ajustes eu posto a proxima versao xD brigado por jogar Very Happy
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Mensagem por Benitz Qui 28 Fev 2013, 14:19

Muito bom mano, gostei pra caramba do jogo. Via vira gameplay no GMBrasilTV. Very Happy e parabéns pelo jogo novamente.


@OFF
\o/ Sua assinatura me assusta com essa parada de fica aparecendo meu no
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Mensagem por RafaelCazarotto Qui 28 Fev 2013, 19:26

Opa vlw cara Smile so um fãzao dos seus videos to esperando o meu eim lkkkkkk obrigado pelo elogio xD sobre a assinatura kkkkkkk nao tenho palavraa huhahahahaha desculpe pelo susto kkkkk vlw cara
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Mensagem por Jeye Sex 01 Mar 2013, 16:44

yes Legal... Que programa vc usa pros graficos?
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Mensagem por RafaelCazarotto Sex 01 Mar 2013, 16:45

os graficos eu fiz pelo proprio gm, eu nao sei, a mairoria nao gosta, mas eu adoro hehehe tem varias ferramentas otimas e é bem simples, claro que poderia ser melhorado mas td bem xD
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Mensagem por Dr.XGB Sáb 02 Mar 2013, 08:34

Opa, eu encontrei um bug no seu jogo, não sei se vc já percebeu o mesmo e já está trabalhando nele.

Trata-se logo no início do jogo quando aparece a caixa de mensagens. Não sei se foi a sua intenção deixar que o jogador controle o Cornelio durante o texto, até aí tudo bem, não é um problema. Só que, por exemplo, quando eu pulo, a caixa de mensagens sobe junto comigo; só o texto que não sai do lugar. Enquanto o Cornelio vai se aproximando do chão, a caixa vai tentando se ajustar na posição inicial até que ele encoste no chão novamente.

Bom, é isso. Como já disse antes, seu jogo está ficando bem bacana!
Abraço!


Última edição por Dr.XGB em Sáb 02 Mar 2013, 08:38, editado 1 vez(es)
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Mensagem por RafaelCazarotto Sáb 02 Mar 2013, 08:37

Trata-se logo no início do jogo quando aparece a caixa de mensagens. Não sei se foi a sua intenção deixar que o jogador controle o Cornelio durante o texto, até aí tudo bem, não é um problema. Só que, por exemplo, quando eu pulo, a caixa de mensagens sobe junto comigo; só o texto que não sai do lugar.
vixiii nem tinha notado isso, vlw por reportar esse bug, vou resolver ele xD Obrigado ajudo Bastante VLW Very Happy
se vc achar mais bugs(tomara que nao hehehe) pode falar Smile
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Mensagem por Meta Ridley Sáb 02 Mar 2013, 13:20

Oi. Sou eu na sua assinatura? Eu vou baixar o jogo agora. Versão 0.5

Edit:

É cara, jogo muito bem humorado com um estilo de arte muito bom também. A trilha sonora também combinou muito com o clima. E a história está fantástica, bem criativa e bem humorada.

bugs encontrados:
1: Logo no inicio, se você andar pra trás e desaparecer na tela, fica preso e não volta mais.
2: No jogo, os comandos do Windows permanecem ativados. Então, se eu apertar ctrl a localização do meu mouse é indicada. Mas o problema é que, se eu apertar shift repetidamente, eu ativo as Teclas de Aderência do Windows. O que é muito ruim. No meu caso eu tenho o Windows 7.
3: Nas Montanhas Negras Cornélios fica pulando e isso dificulta muito o controle dele e que faz com que fique muito difícil passar por lá. Era pra ser assim?
4: O P pausa o jogo? Se sim, dá uma impressão que ele não funciona porque tudo continua se mexendo.

Bem, uma coisa que eu sei é que se você aumentar a velocidade do jogo ele vai ficar mais viciante. Então tenta:

1: Aumentar a velocidade do pulo.
2: Fazer o seguinte. Se você soltar o botão do pulo divida a velocidade vertical do pulo pela metade. Fazendo a personagem para o pulo naquela altura.
3: Aumentar a velocidade do disparo do tiro(não é a velocidade do projétil)
4: A velocidade em que um inimigo morre.

Bem, acontece que quando você aumenta a velocidade da ação de uma personagem em relação à ação de apertar o botão do jogador você diminui o tempo de resposta que fica entre o "Apertar um botão" e "A ação da personagem".
E isso aumenta a sensação de controle que o jogador tem sobre aquela personagem. O que aumenta a viciosidade do jogo. Personagem e Jogador tornam-se um. Quer dize, eu não estou controlando o Mario, eu sou o Mario.

Bem, por enquanto é isso.
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Mensagem por upnick Dom 03 Mar 2013, 18:35

Irei baixar e ver como é o seu jogo!

@Marcellomine, cuidado, pelo que eu li nas regras, SPAM é proibido.
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Mensagem por Marcellomine Dom 03 Mar 2013, 18:37

Claro, claro! Me desculpe! Não farei mais isso! Obrigado por me alertar disso! Happy
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Mensagem por BETOLANDIA Seg 04 Mar 2013, 09:40

bem criativo, as almas me lembrou a viagem de chiiro.
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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 04 Mar 2013, 14:47

vlw por todos vcs comentarem me ajudou bastante e me motivou tambem,
@Meta Ridley
Vlw cara, Anotadas as sugestoes,
os poderes eu fiz uma coisa diferente, eu queria dar uma surpresa mas ja vou falar xD
-vai ser o seguinte, ele vai ser lançado com o mouse, o botao direito troca o poder e o esquerdo lança ele, assim posso por mais puzzles, alem de fazer coisas como pular e atirar no inimigio embaixo xD, eu vou ver se fica bom com a room mais rapida, se nao der problema eu vou por sim xD e a vspeed tbm foi uma otima ideia,
1: Logo no inicio, se você andar pra trás e desaparecer na tela, fica preso e não volta mais.
2: No jogo, os comandos do Windows permanecem ativados. Então, se eu apertar ctrl a localização do meu mouse é indicada. Mas o problema é que, se eu apertar shift repetidamente, eu ativo as Teclas de Aderência do Windows. O que é muito ruim. No meu caso eu tenho o Windows 7.
3: Nas Montanhas Negras Cornélios fica pulando e isso dificulta muito o controle dele e que faz com que fique muito difícil passar por lá. Era pra ser assim?
4: O P pausa o jogo? Se sim, dá uma impressão que ele não funciona porque tudo continua se mexendo
1ª essa eu ja resolvi na proxima versão, é só por tipo if x<0 {x=16} isso impede ele de se jogar para tras xD
2ª eui posso até tirar, mas na proxima versão eu mudei os controles dos poderes então nao vai mais haver esse problema Smile
3ª ele fica pulando na montanha negra é um bug mesmo, eu vo pensa em um geito para tipo só poder sair quando o negocio lá estiver no chao onde o cornelio possa caminhar,
4ª P O_o credo, hahahahaha o unico botao que pauseia o jogo é o esc, com aquele quadro comun do GM, mas eu nao coloquei comando algum no P, mas td bem kkkkkkk (talvez eu tenha colocado algo para testar e acabei esquecendo)
vlw msm gente O/
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