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Samaldra, the elemetal power
3 participantes
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Samaldra, the elemetal power
Nao tenho bem a certeza se e aqui que devia postar mas se nao or por favor mudem, aqui vai:
A historia ainda nao esta 100% quando o jogo tiver pronto, mas para ja quero saber como esta ficando, por isso por favor comentem
SAMALDRA, THE ELEMENTAL POWER
A minha história começa em Hoster, capital do reino Balavard, um país onde reina a paz e a sabedoria, a magia e o poder, a coragem e o amor.
Contudo, tudo tem um fim, e o fim da paz de Balavard aproximava-se à medida que um mensageiro se aproxima da cidade. Quando o mensageiro se encontra com o Rei Slimer, começa-lhe a contar a tragédia que se tinha sucedido. Zaroul, rei de Dralacam, o Reino das Trevas, tinha encontrado uma das 6 pedras Samaldra, as pedras elementares que estabilizavam o Mundo, pedras que também podem ser usadas para controlar os elementos, fogo e água, terra e ar, as Trevas e a Luz. Zaroul tinha encontrado a pedra das Trevas e, agora tencionava procurar as outras pedras e destruir os outros reinos até ter o controlo total do Mundo. Segundo a lenda, Samaldra tinha criado as pedras com a intenção de partilhar o seu htempestades, os incêndios, as cheias (…), contudo apenas os descendentes directos de Samaldra poderiam ter controlo total sobre as pedras porém, segundo a história, a linha de descendia de Salmaldra tinha sido perdida durante o passar dos anos.
Slimer depressa se preparou e organizou um torneio para todos os soldados e civis, com a intenção de escolher a pessoa que iria na expedição à procura das pedras restantes a fim de poder impedir Zaroul de concretizar o seu plano. Neste torneio tudo era tido em conta: a habilidade com as armas, a habilidade mágica, a agilidade, a inteligência durante a batalha …
O vencedor do torneio tinha sido Safralam, um rapaz em sua plena juventude que controlava a espada tão bem como o garfo, tinha alguma experiencia com magia e, pela sua última batalha no torneio, tinha demonstrado grande inteligência. Um dos feiticeiros mais sábios e fiéis do reino tinha-se oferecido para sacrificar a sua mente para criar uma ligação entre as suas mentes pois se Safralam morresse durante a expedição, o sábio poderia ficar com a mente vazia, sem ser capaz de decorar algo durante mais de 15 segundos.
Safralam, em 1º lugar teria de partir em direcção a base da Ordem dos Cavaleiros de Samaldra, pois eles sabiam o local onde se situa uma das pedras, a pedra do Fogo.
Contudo, tudo tem um fim, e o fim da paz de Balavard aproximava-se à medida que um mensageiro se aproxima da cidade. Quando o mensageiro se encontra com o Rei Slimer, começa-lhe a contar a tragédia que se tinha sucedido. Zaroul, rei de Dralacam, o Reino das Trevas, tinha encontrado uma das 6 pedras Samaldra, as pedras elementares que estabilizavam o Mundo, pedras que também podem ser usadas para controlar os elementos, fogo e água, terra e ar, as Trevas e a Luz. Zaroul tinha encontrado a pedra das Trevas e, agora tencionava procurar as outras pedras e destruir os outros reinos até ter o controlo total do Mundo. Segundo a lenda, Samaldra tinha criado as pedras com a intenção de partilhar o seu htempestades, os incêndios, as cheias (…), contudo apenas os descendentes directos de Samaldra poderiam ter controlo total sobre as pedras porém, segundo a história, a linha de descendia de Salmaldra tinha sido perdida durante o passar dos anos.
Slimer depressa se preparou e organizou um torneio para todos os soldados e civis, com a intenção de escolher a pessoa que iria na expedição à procura das pedras restantes a fim de poder impedir Zaroul de concretizar o seu plano. Neste torneio tudo era tido em conta: a habilidade com as armas, a habilidade mágica, a agilidade, a inteligência durante a batalha …
O vencedor do torneio tinha sido Safralam, um rapaz em sua plena juventude que controlava a espada tão bem como o garfo, tinha alguma experiencia com magia e, pela sua última batalha no torneio, tinha demonstrado grande inteligência. Um dos feiticeiros mais sábios e fiéis do reino tinha-se oferecido para sacrificar a sua mente para criar uma ligação entre as suas mentes pois se Safralam morresse durante a expedição, o sábio poderia ficar com a mente vazia, sem ser capaz de decorar algo durante mais de 15 segundos.
Safralam, em 1º lugar teria de partir em direcção a base da Ordem dos Cavaleiros de Samaldra, pois eles sabiam o local onde se situa uma das pedras, a pedra do Fogo.
A historia ainda nao esta 100% quando o jogo tiver pronto, mas para ja quero saber como esta ficando, por isso por favor comentem
patoki- Data de inscrição : 19/12/2008
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Re: Samaldra, the elemetal power
Ótima história, com certeza de história seu game vai estar bem servido. Espero que possamos testar seu game logo logo.
Re: Samaldra, the elemetal power
tambem espero que sim, tou sem computador em casa estes dias, o que atrasara meu projecto, no entanto tentarei continuar meu jogo em locais publicos...
patoki- Data de inscrição : 19/12/2008
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Re: Samaldra, the elemetal power
A história ta massa sem cliche
FelipeVolpi- Data de inscrição : 08/03/2009
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