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Desenhar barra de vida em todos os monstros iguais

3 participantes

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Mensagem por Zero. Qua 21 Mar 2012, 14:22

Olá eu fiz um codigo que desenha uma barra de vida em cima do obj e_beast (que é um inimigo) e quem desenha essa barra de vida nele é outro obj o obj_draw
então ai está o código :
Código:

if instance_exists(e_beast){
with (e_beast){
draw_rectangle_color(e_beast.x,e_beast.y-16,e_beast.x+e_beast.hp/10,e_beast.y-12,c_green,c_green,c_green,c_green,0)
draw_rectangle(e_beast.x,e_beast.y-16,e_beast.x+hp/10,e_beast.y-12,1)
}
}

Então oque está errado ?

Gratoo


Última edição por FlyAway em Qua 21 Mar 2012, 17:07, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Joton Qua 21 Mar 2012, 14:31

Cara você tá querendo fazer um retângulo multicolorido pra barra de vida do inimigo?

geralmente se usa draw_healthbar, não draw_rectangle nem draw_rectangle_color
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Mensagem por Zero. Qua 21 Mar 2012, 14:33

Mas o draw_healthbar é sem graça, quero fazer mais interessante e msm com o draw health bar sendo desenhado por outro obj iria acontecer o msm problema (Eu acho)
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Mensagem por saim Qua 21 Mar 2012, 14:40

FlyAway escreveu:Então oque está errado ?
FlyAway escreveu:iria acontecer o msm problema
Eu não sei qual é o problema. O que está acontecendo diferente do que você esperava?

FlyAway escreveu:
Código:

if instance_exists(e_beast){
with (e_beast){
draw_rectangle_color(e_beast.x,e_beast.y-16,e_beast.x+e_beast.hp/10,e_beast.y-12,c_green,c_green,c_green,c_green,0)
draw_rectangle(e_beast.x,e_beast.y-16,e_beast.x+hp/10,e_beast.y-12,1)
}
}
No segundo retângulo, você não usou "e_beast.", antes do "hp". Será esse o problema?

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Mensagem por Zero. Qua 21 Mar 2012, 14:43

Oi saim,
Desculpe nem disse qual era o problema.
Lezera minha.
É o seguinte:
ta criando uma barra de vida apenas no inimigo e_beast que foi colokado primeiro na room e não em todos. (quando mato oque esta com a barra a barra passa para o proximo que foi criado)

Gratoo
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Mensagem por Joton Qua 21 Mar 2012, 15:03

Se tá criando a barra o problema pode ser esse "if instance_exists(e_beast)".

Quando faço algo semelhante ao que você quer fazer, eu uso na draw do objeto controlador:

with(obj_inimigo) sem esse if instance_exists, isso que talvez esteja fazendo a barra aparecer em apenas um inimigo
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Mensagem por Zero. Qua 21 Mar 2012, 15:05

Não o problema não é com o instance_exist e daria bug se não houvesse o msm pq eu vou desenhar esse draw num obj sem q ele exista ?
por isso tenho que checar .
Vlw ai Happy
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Mensagem por saim Qua 21 Mar 2012, 15:09

É não, Joton, o problema é que ele está mandando desenhar a barra de todos no último e_beast criado, mesmo. Quando ele usa "e_beast.", o código procura pelo objeto "e_beast" e, havendo mais de um, pega o último.
Já que o código está dentro de um "with", sugiro apagar todos os "e-beast." (ou substituir por "id" ou "self").

Não quer dizer que o Joton tenha falado bobagem não. Eu eliminaria o "if", também, mas pra reduzir o código, aumentando sua eficiência. Fique tranquilo, porque como os comandos estão dentro do "with", se não houver nenhuma instância, nenhum código acontecerá.
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Mensagem por Joton Qua 21 Mar 2012, 15:17

Pra constar o meu objeto controlador é o obj_draw dele, sem duvida ele tá usando a draw do obj_draw, não tô falando bobagem porque fiz igual/semelhante no sub_mar usando o draw_healthbar.

Pode tá acontecendo isso que o saim disse, só que imaginei no começo do código.
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Mensagem por Zero. Qua 21 Mar 2012, 15:27

hmmm. é msm entaum qer dizer q qndo uso o with obj_x é como se eu estivesse dentro de um obj utilizando outro ? Happy
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Mensagem por saim Qua 21 Mar 2012, 17:00

Joton escreveu:não tô falando bobagem
Eu disse que você NÃO estava falando bobagem. Só pra não deixar dúvidas.

FlyAway escreveu:hmmm. é msm entaum qer dizer q qndo uso o with obj_x é como se eu estivesse dentro de um obj utilizando outro ? Happy
Sim, mas tem que ver direitinho qual objeto instância você está usando. Se especificar só o objeto, ele vai pra todas as instâncias do objeto.
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Mensagem por Zero. Qua 21 Mar 2012, 17:07

Blz resolvido Happy
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