[Resolvido]Animation End

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Resolvido [Resolvido]Animation End

Mensagem por BackGround em Sab 10 Jul 2010, 12:41

É possivel usar o animation end em GML?

É que se eu usar ele como evento,vai bugar.

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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

Mensagem por fonetico em Sab 10 Jul 2010, 12:46

Tem uma forma bem eficaz. Primeiro, você tem que ver quantas submagens a animação tem, depois, faz assim no STEP:

Código:
if image_index = n de submagens
{
//código
}

Bom eu tô no curso, entã não pude testar o código, mas qualquer coisa, posta aí.

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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

Mensagem por dungeon333 em Ter 27 Jul 2010, 13:50

Código:

if image_index == image_number
{
// seu codigo na animation end
}

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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

Mensagem por BackGround em Ter 27 Jul 2010, 14:56

Esse é o mesmo código do cara acima,sendo que o tópico
já tinha morrido e a minha dúvida,esclarecida.

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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

Mensagem por dungeon333 em Ter 27 Jul 2010, 14:59

cara se vc nao quer que responda , nao pergunte , se ja foi esclarecida vc poderia colocar [Resolvido] no tópico nao acha?

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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

Mensagem por BackGround em Ter 27 Jul 2010, 15:00

Poderia,mas como você pode ter visto,o tópico não recebia atualizações
desde o dia 10.


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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

Mensagem por Fuzenrad em Ter 27 Jul 2010, 15:37

Que isso cara, pra que tanta ignorância? Fica mais tranquilo, senão você vai acabar sendo banido, sobre a função e não é a mesma coisa não senhor, o primeiro precisa ser variado pra cada objeto (com o número de sprites) já o segundo pode ser colocado em qualquer objeto é o chamado código global, invariável. O cara só quis ajudar.

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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

Mensagem por fonetico em Ter 27 Jul 2010, 16:27

É BackGround relaxa Happy

Resolvido!
Tópico trancado!


E da próxima vez vê se coloca RESOLVIDO !! quando sua pergunta for resolvida, ajuda vlw? rendeer

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Resolvido Re: [Resolvido]Animation End

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