Tutorial de RPG com vídeo Parte 1 - Fazendo um movimento de RPG

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Tutorial de RPG com vídeo Parte 1 - Fazendo um movimento de RPG

Mensagem por afonso_silva em Sex 04 Jun 2010, 16:01

Nome:Tutorial de RPG Parte 1 - Fazendo o player mover-se
Descrição: Aprenda a fazer RPGs
Nível de dificuldade: Fácil/Mediano
Requerimentos:Game Maker 8 Lite
Desenvolvimento:Para quem quiser, o vídeo está já aqui em cima:



Olá! Este é o meu 2º tuto no fórum, espero que gostem e que aprendam a fazer RPGs.

Para começar, o que é então um RPG? RPG significa Role Playing Game e é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas. Pokemon e Zelda são dois exemplos claros deste tipo de jogo.



Mas passemos agora ao tutorial. Se está a pensar fazer um jogo RPG convem que tenha um menu de jogo. Se não sabe como fazer um, veja aqui um tutorial. http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-menu-e-submenu-em-gml-t6431.htm?highlight=submenu

O mais importante de um RPG é a personagem principal. Esta deve ser um herói que anda por um mundo enfrentando perigos e derrotando inimigos.

Não sei se já reparou, mas quem já jogou Pokemon, viu que o character tem 4 direcções: Cima, Baixo, Esquerda, Direita. E conforme cada direcção, o sprite tem uma animação.
E você pergunta "Ui estou a ver que isso vai ser muito complicado!" mas não, porque o Game Maker permite que faça facilmente estes movimentos. Por isso vamos por mãos à obra:

Você vai precisar de sprites com animações em quatro direcções. Eu escolhi do pokemon


Abra o Game Maker e crie 8 sprites. Mude o nome deles por exemplo "Cima", "Cima andando", "Baixo", "Baixo andando", "Esquerda", "Esquerda Andando", "Direita", "Direita andando".
Agora, seleccione o sprite "Cima" e faça "edit sprite". Depois vá a "File>Add from strip" e escolha a imagem que baixou. Depois seleccione a parte em que o boneco está virado para cima, mas não andando.


Depois repita o processo para o "Cima andando" só que desta vez mude o " Number of Images" para 4 e o "Images per Row" também para 4. Altere a altura e largura da imagem se precisar


Faça o mesmo para o resto dos sprites.

Agora crie um objecto e dê-lhe o nome que o seu boneco vai ter. Agora crie um evento "Key Press>Up" e uma acção "Move Fixed" e escolha a seta para cima e mude a velocidade para 5. Agora dentro deste evento crie outra acção e escolha "Change Sprite" e escolha o sprite "Cima andando".

Outro evento e escolha "Key Released>Up" e escolha duas acções "Move fixed" e escolha o quadradinho do meio. A outra acção é "Change Sprite" e escolha "Cima"


Faça os mesmos eventos para o resto das teclas sempre com o mesmo processo.

Crie uma room e coloque lá o objecto e teste!


Obs: Não sei se as imagens que hospedei no Imageshack estão direitas :oops:

afonso_silva

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Re: Tutorial de RPG com vídeo Parte 1 - Fazendo um movimento de RPG

Mensagem por Dodozeraa em Qua 23 Jun 2010, 15:28

Gostei muito cara ajudou muito , estou criandoo estilo zelda.

e estava com problemas nos sprites e movimentação, só que não usava codigos , agora ficou bem claro pra mim, vlw msmo... vc usou " key release "
brigadão veii !

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Re: Tutorial de RPG com vídeo Parte 1 - Fazendo um movimento de RPG

Mensagem por Suadao em Qua 23 Jun 2010, 19:33

Muito bom! Só acho que para a criação de RPGs é melhor utilizado o software RPG Maker.

Valew! flw

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Re: Tutorial de RPG com vídeo Parte 1 - Fazendo um movimento de RPG

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