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[RESOLVIDO] Porque esse codigo não está funcionando?

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Mensagem por F. Nizzio Sáb 08 maio 2010, 20:38

Eu queria que, quando o personagem vampiro(objeto Vampiro) encostasse no Sábio Profeta(objeto sabio1) e apertasse X, aparecesse um objeto emcima do Sábio escrito:

"Estou tendo visões ruins... muito ruins... tenha muito cuidado!"

Já fiz o balaozinho dele falando das 'visões ruins' dele (objeto visoesruins1). Coloquei o seguinte codigo no step do sabio1:

Código:
if keyboard_check_pressed(ord(x)) and collision_rectangle(0,0,46,72,Vampiro,true,false)
    {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

Quando fui testar, eu aperto X e não acontece PORRA NENHUMA! o que eu devo fazer? me ajudem por favor!

Editado por CyraxX: Topico resolvido.
Trancado.
Se o autor quiser reabrir o tópico envie MP para algum administrador ou moderador.


Última edição por felaobr em Sáb 08 maio 2010, 22:15, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Convidad Sáb 08 maio 2010, 20:41

deste jeito ninguem ira lhe ajudar,vai ve eo (ord(x)),os dois parentes fora do x
^ ^
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Mensagem por F. Nizzio Sáb 08 maio 2010, 20:45

pedroarts escreveu:deste jeito ninguem ira lhe ajudar,vai ve eo (ord(x)),os dois parentes fora do x
^ ^
"Deste jeito" como?

Voltando... mas eu acho que o certo seria ter dois parenteses mesmo: um pra fechar o (ord) e o outro pra fechar o (x).
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Mensagem por Kevin Sáb 08 maio 2010, 20:45

Bem o único Erro que eu Vi Foi Este

Código:
if keyboard_check_pressed(ord("x")) and collision_rectangle(0,0,46,72,Vampiro,true,false)
    {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

No keyboard_check_pressed(ord("x")) você esqueceu das Aspas... pois não é uma var é uma string... assim não funcionaria mesmo... só se no Crete colocasse x="x"...

mas esse não é o caso... só substitua o código existente por este que coloquei

FLWs

Qualquer Coisa É Só falar ;)

~EDIT:

Desculpem Por Ter Mandado em cima do Comentário de vcs...
Mais é issu ae... falta aspas para integrar o X... mais não para integrar o ord
pois ficaria assim:
"ord("x")"

oq ia estar realmente nas aspas seria

"ord("x")"

Assim Não Ia Funcionar :/

o certo é

ord("x")

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Última edição por kekegames em Sáb 08 maio 2010, 20:52, editado 1 vez(es)
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Mensagem por F. Nizzio Sáb 08 maio 2010, 20:51

kekegames escreveu:Bem o único Erro que eu Vi Foi Este

Código:
if keyboard_check_pressed(ord("x")) and collision_rectangle(0,0,46,72,Vampiro,true,false)
    {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

No keyboard_check_pressed(ord("x")) você esqueceu das Aspas... pois não é uma var é uma string... assim não funcionaria mesmo... só se no Crete colocasse x="x"...

mas esse não é o caso... só substitua o código existente por este que coloquei

FLWs

Qualquer Coisa É Só falar ;)

Caraaa***!! Nem percebi uqe tava sem asas!

Eu voltei a usar o GMaker a poucos dias, ao mesmo tempo que voltei aqui pro gmbr. Pelo jeito eu voltei meio desajeitado :S

valeu aew, eu vou ver se da certo e ja do um EDIT!

EDIT: Não deu certo! O que é o 'notme'? E o 'prec'(creio seja precise)?
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Mensagem por wac2007 Sáb 08 maio 2010, 20:53

Pra funcionar rapaiz coloca assim
Código:
keyboard_check_pressed(ord('X'))

Tem que ser aspas simples na letra e a letra SEMPRE MAIUSCULA senaum nem funfa Very Happy

Flws ®️/
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Mensagem por F. Nizzio Sáb 08 maio 2010, 21:00

wac2007 escreveu:Pra funcionar rapaiz coloca assim
Código:
keyboard_check_pressed(ord('X'))

Tem que ser aspas simples na letra e a letra SEMPRE MAIUSCULA senaum nem funfa Very Happy

Flws ®️/

Com licensa, proibido para menores:

Spoiler:


esqueci dos dois D: D: D: D: isso que dá ficar quase um ano sem programar :oops:
vou la e ja volto pra dizer se funfo

EDIT: Não deu Sad aqui está o arquivo gmk, pra facilitar: http://www.megaupload.com/?d=2PNHXWL4


Última edição por felaobr em Sáb 08 maio 2010, 21:04, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Kevin Sáb 08 maio 2010, 21:02

rsrs... num tem muito a ver não WAC2007 ;)

bem... para formar strings pode ser tando usado 'simples' como "Complexas"

e Não Precisa Ser em Maiúsculo Não...

bem.. me fizeram uma vez uma pergunta parecida... mais não é verdade issu Very Happy

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Mensagem por F. Nizzio Sáb 08 maio 2010, 21:05

o kekegames escreveu bem na hora que eu editei, então vou mandar de novo o edit do post anterior:

Não deu Sad aqui está o arquivo gmk, pra facilitar: http://www.megaupload.com/?d=2PNHXWL4

EDIT: Vou tomar banho (demoro um pouco *-*), e já volto.
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Mensagem por Kevin Sáb 08 maio 2010, 21:09

Foi Mal Felaobr Happy

Mas Darei Uma Olhada e Já Posto a Solução ;)

FLWs Té + Cara Very Happy

PS:. Posta Alguma Coisa ae Se Não Num Vo Pode Postar a Resposta XD (Duplo Post) Té +

~EDIT:

Droda de Mega Upload ... Por issu que não gosto dele :S

tou fazendo o Download de um Arquivo de 1 GB... vai demora um pouco pra acaba...

e ele não permite fazer um 2º Download :S

Droga ¬¬'

Mais Tudo Bem... Só Uma Pergunta... Tem View o jogo???

FLWs

~EDIT2:

Um 2º Erro que Vi Agora é que vc deu muito espaço... troque por este

if keyboard_check_pressed(ord("x")) and collision_rectangle(0,0,46,72,Vampiro,true,false) {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

ou
Tenta Fazer Algo Assim cara... Derrepente Funfa (se Não Tiver VIEW!!!)

Código:
if keyboard_check_pressed(ord("x")) and place_meeting(x,y,Vampiro {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

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Mensagem por wac2007 Sáb 08 maio 2010, 21:21

Megaupload eh fuck D:
Posta no Mediafire Very Happy

Keké, tem a ver sim, pq uma vez tava criando um jogo e coloquei a letra minuscula e nem foi :S

@OFF Kramba tu tah a umas 30 horas baixando avatar hein xD
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Mensagem por Kevin Sáb 08 maio 2010, 21:24

éah... tenta isso

se Não Tiver View (postei isso no 2º EDIT do meu poste Anterior)

Um 2º Erro que Vi Agora é que vc deu muito espaço... troque por este

Código:
if keyboard_check_pressed(ord("X")) and collision_rectangle(0,0,46,72,Vampiro,true,false) {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

ou
Tenta Fazer Algo Assim cara... Derrepente Funfa (se Não Tiver VIEW!!!)

Código:
Código:
if keyboard_check_pressed(ord("X")) and place_meeting(x,y,Vampiro){instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}


FLWs Té +

~EDIT:


Keké, tem a ver sim, pq uma vez tava criando um jogo e coloquei a letra minuscula e nem foi :S

@OFF Kramba tu tah a umas 30 horas baixando avatar hein xD

hum... é sim... tem que ser maiúsculos OO (mais sempre fiz em Minúscula scratch )

bem... intoum ta Very Happy

dexe ter sido esse erro mesmo...

@OFF ashuashauhsa éah... já baixei 3 GB... só falta 1GB... mais já baixei pro meu celular XP... foi 800 MB do celular...XD.. e to demorando tanto pois num to nem 12 horas baixando ashuashuash


Última edição por kekegames em Sáb 08 maio 2010, 21:31, editado 1 vez(es)
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Mensagem por donte Sáb 08 maio 2010, 21:27

ve se esse code pega:

Código:
if keyboard_check_pressed(ord("X")) and collision_rectangle(0,0,46,72,Vampiro,true,false)
    {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}
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Mensagem por F. Nizzio Sáb 08 maio 2010, 21:42

http://www.mediafire.com/download.php?qanziyuuwk2 << coloquei no mediafire, como pediram. vou responder uma pergunta aqui:

kekegames escreveu:Mais Tudo Bem... Só Uma Pergunta... Tem View o jogo???
tem sim. você quer dizer se a tela segue o vampiro? sim.

kekegames escreveu:Um 2º Erro que Vi Agora é que vc deu muito espaço... troque por este
o que vc quis dizer com espaço? sempre, antes das chaves ("{" e "}") eu aperto tab, assim fica mais facil de achar o que vai acontecer em cada 'if'


Última edição por felaobr em Sáb 08 maio 2010, 21:45, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : 2º quote)
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Mensagem por Kevin Sáb 08 maio 2010, 22:03

Código:
if keyboard_check_pressed(ord('X')) and collision_rectangle(x,y,x+46,y+72,Vampiro,false,true)
    {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

Agora Vai Funcionar... eu não tinha pretado muito a atenção

a Collision_rectangle precisa das coordenadas mais exactas...

x e y seriam ótimas ;)

para identificar que a colisão começa no X e Y do Velho ou do carinha que fala Very Happy

bem é issu... só coloca esse cód q funfa Very Happy

(pelo menos testei aqui e deu Certinho Happy)

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Mensagem por F. Nizzio Sáb 08 maio 2010, 22:14

kekegames escreveu:
Código:
if keyboard_check_pressed(ord('X')) and collision_rectangle(x,y,x+46,y+72,Vampiro,false,true)
    {instance_create(x+32,y-184,visoesruins1)}

Agora Vai Funcionar... eu não tinha pretado muito a atenção

a Collision_rectangle precisa das coordenadas mais exactas...

x e y seriam ótimas ;)

para identificar que a colisão começa no X e Y do Velho ou do carinha que fala Very Happy

bem é issu... só coloca esse cód q funfa Very Happy

(pelo menos testei aqui e deu Certinho Happy)

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VALEEEU! Vo até dançar rebolation pra comemorar o//

agora eu vou continuar flw amigo!! Yeah!
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Mensagem por Kevin Sáb 08 maio 2010, 22:19

rsrs Razz

Desculpa por não ter resolvido antes Razz

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