Video-Testando Modelos Chapolin

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Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sex 14 Ago 2015, 21:17

Um videozinho testando as mecanicas para criar um jogo do chapolin xD



JoaoVanBlizzard

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por WellingtonBecker em Sex 14 Ago 2015, 21:24

Ficou perfeito, bom trabalho amigo. Vai ser feito no Game Maker ?

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sex 14 Ago 2015, 21:35

Esse video eu fiz teste pela unity, uma hora farei um teste no gm8 e posto um video para ver como fica

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por vitorfernandes13 em Sex 14 Ago 2015, 21:54

Gostei da sua animação, só tenho duas sugestões:

* Tente melhorar o rosto do Chapolim, ele parece o deixar meio envelhecido.

* Se você reparar bem, verá que ele dá um passo a mais antes de meter a marretada na bandido, fica parecendo que ele anda parado.

No mais, boa sorte.

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por theguitarmester em Sex 14 Ago 2015, 22:21

Tinha escrito, pensei que tinha mandado, e sem querer fechei a página. --\'


Vou resumir sem formatação:
Chapulin é o nome em espanhol(nome original), mas o vídeo esta em português.

Gostei dos gráficos do chapolin, pelo menos de longe está bem bom.

Espero nem que seja uma demo desse projeto. Gosto muito do chapolin(um dos maiores, senão o maior herói!), e também quero ainda fazer um jogo sobre ele.

Caso chegue em um projeto beta, tente conseguir divulgar ele na página oficial do El Chavo Del Ocho(vai depender de como seja o jogo também...)


Enfim, estou a espera deste projeto!

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sab 15 Ago 2015, 10:39

vitorfernandes13 escreveu:[justify]Gostei da sua animação, só tenho duas sugestões:

* Tente melhorar o rosto do Chapolim, ele parece o deixar meio envelhecido.
Isso eu vou melhorar com o tempo, é que eu tava planejando um estilo de jogo, mas vou fazer outro, provavelmente vou acabar mexendo no rosto também.

vitorfernandes13 escreveu:
* Se você reparar bem, verá que ele dá um passo a mais antes de meter a marretada na bandido, fica parecendo que ele anda parado.

Isso aconteceu porque eu tava testando os comando nas teclas, mas isso é facil de corrigir

theguitarmester escreveu:
Chapulin é o nome em espanhol(nome original), mas o vídeo esta em português.
É que eu queria atingir o publico estrangeiro também, mas o lance do texto do video em português foi uma boa observação sua.

Na verdade eu nunca me interessei em criar jogos em ingles, queria fazer apenas coisas para os brasileiros, mas como a galera daqui que se interessa é baixa , acabo precisando colocar meus projetos para ser jogado por outras pessoas, todavia tem jogos que quero criar só para o brasil, mesmo que a quantidade de publico seje baixa.

theguitarmester escreveu:
Espero nem que seja uma demo desse projeto. Gosto muito do chapolin(um dos maiores, senão o maior herói!), e também quero ainda fazer um jogo sobre ele.

Caso chegue em um projeto beta, tente conseguir divulgar ele na página oficial do El Chavo Del Ocho(vai depender de como seja o jogo também...)

Valeu pelas dicas, são esses os impulsos que esperamos da galera, outro dia eu conversei com o cascavelo e ele disse que andava meio  desmotivado com Hatfields and Maccoins por que a galera não estava dando feedbacks do jogo dele, e as vezes eu fico um tempão parado por que as engines são complicadas de usar para jogos que eu realmente queria fazer e os menores tem pouco retorno de feedbacks eu acho estranho que antes os feedback da galera no forum eram maiores, não entendo por que essa queda brusca, mas uma coisa eu percebo muito que fica complicado baixar jogos toda hora,quando eu fizer uma demo vou lançar em html 5 e a versão final eu lanço para baixar, assim todos podem jogar

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por Stickman em Sab 15 Ago 2015, 10:48

Cara gostei muito do efeito do ladrão girar antes de morrer ficou muito bom, parabéns

Flws! o/  

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por Rodrigo Santiago em Sab 15 Ago 2015, 14:13

Minhas opniões:

Se você tentou deixar os modelos meio cartoonizados(Infantis) vc fez um bom trabalho. Só espero que você use um material melhor, se você retirar o especuliar você pode conseguir um efeito de "massinha de modelar" em vez de "plástico".(A não ser que você queira isso Rolling Eyes ).

Você também pode aproveitar a calda do modelo(isso é uma calda? não sei), pra fazer alguns efeitos engraçados como susto ou tristeza.

Espero ver mais!

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sab 15 Ago 2015, 14:52

Rodrigo Santiago escreveu:Minhas opniões:

Se você tentou deixar os modelos meio cartoonizados(Infantis) vc fez um bom trabalho. Só espero que você use um material melhor, se você retirar o especuliar você pode conseguir um efeito de "massinha de modelar" em vez de "plástico".(A não ser que você queira isso Rolling Eyes ).

Espero ver mais!

Vou estudar essa parte, ainda não sou muito bom com shaders, esse efeito veio aleatório quando eu tava colocando material, eu pessoalmente gostei desse efeito, mas posso testar outros, tem materiais que não ficam bom conforme a textura e a malha que você cria, mas como disse antes eu nem tinha feito testes de materiais, coloquei esse aleatóriamente hehehe,

Rodrigo Santiago escreveu:
Você também pode aproveitar a calda do modelo(isso é uma calda? não sei), pra fazer alguns efeitos engraçados como susto ou tristeza.
Isso eu ja não tinha pensado, uma boa ideia, não sei como chama aquilo também, heheh, mas sei ao o que se referiu, e esse efieito também pode acontecer nas antenas dele, no jogo quero criar um sistema que a antena dele começa a tocar quando um inimigo tiver por perto, para não usar aquela tecnica de enchergar atravez das paredes que muitos jogos de hoje em dia estao usando

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por Gonzo em Seg 17 Ago 2015, 00:00

Torcendo pra esse jogo sair até o fim do ano Smile a animação ficou muito legal xD

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por Mateus O de Andrade em Seg 17 Ago 2015, 13:37

Boa tarde Blizzard,
Suas animações e modelos são característicos seus cara, isso é legal e garante uma identidade própria para seu trabalho, meus parabéns.

Como o colega Rodrigo já disse, basta retirar o Specular (Não sei se no Unity é assim chamado) e tudo fica legal, retirando essa aparência "plástica" do modelo.

Meus parabéns novamente cara, ficou muito legal.

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Seg 17 Ago 2015, 15:48

Gonzo: Vou tentar fazer o possivel para ter uma demo jogavel até lá, nem que seja de uma fase, mas acredito que até lá hajam mais xD

Matheus: valeu cara, sim, eu sou muito mais favorável a aquelas pessoas que tentam criar seus próprios estilos do que criem um conceito de regras para trabalhar na modelagem, por exemplo, ouço muito falar que jogo top americano precisa ter capturas de atores reais, o que acho meio uniforme demais, pois limita a criatividade dos jogos, o que fazia a diferença nos jogos de play1 e play 2 por exemplo era a variação gráfica, hoje em dia os jogos (pelo menos americanos tendem a ficar graficamente tudo meio igual), por isso prefiro os jogos japoneses onde os humanoides até hoje seguem seus proprios estilo visual

mas sobre o lance do shader eu usei um specular, mas eu até que gostei,mas foi mais para testes para ver se a galera ia achar esquisito ou não, assim que eu tiver mais conteudo posto um novo video com algumas mudanças nos shader e com teste de outros objetos no jogo.


JoaoVanBlizzard

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Re: Video-Testando Modelos Chapolin

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