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Checar instância mais perto do mesmo objeto

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Mensagem por pedromenzani Ter 04 Ago 2015, 19:57

A minha dúvida é se eu consigo fazer isso:
Uma instancia de objeto1 possui uma variavel=true, então ela vai procurar pela instância mais proxima do mesmo objeto que tenha essa variavel=false.
Se eu colocar:
Código:
instance_nearest(x,y,objeto1)
ele vai encotrar ele mesmo.
Eu não consegui acha muita coisa falando sobre other, talvez dê pra usar, mas eu tentei:
Código:
instance_nearest(x,y,objeto1.other)
 não funcionou, porque other não é uma variavel, e substituir o objeto1 por other, mas da "Unable to find any instance for object index '-4' name ''", não define que objeto é.
Espero que alguém saiba como resolve isso. Valeu.  scratch
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Mensagem por Willy Ter 04 Ago 2015, 20:30

O instance_nearest é meio "cru" e deveria ser usado como um quebra galho. Por exemplo, pode ser que você tenha 5 objetos diferentes, mas quer saber qual deles está mais próximo, mas, que tenham a variável X = valor. Estamos procurando por um objeto mais especifico e o nearest não servirá para nós.

A saída é você criar um script, que, com um loop for, checar a distancia de todos os objetos e verifica se o mesmo possui tal variável, se sim, adiciona em uma lista contendo o valor (distancia) e faz o procedimento para descobrir qual é o menor (ou o maior).
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Mensagem por mleoni Ter 04 Ago 2015, 20:56

Tenta isso :

Código:

// crie uma variavel para guardar o ID da instancia mais proxima
// o instance_deactivate fará com que o obj não retorne ele mesmo

instance_deactivate_object(self);
obj_exemplo = instance_nearest(x, y, object_index);
instance_activate_object(self);

// checa se a instancia possui o valor da variavel que voce quer

if obj_exemplo.variavel = false
{
// faz o que você quer aqui
}
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Mensagem por chicoweb Qua 05 Ago 2015, 01:33

Código:
instance_deactivate_object(self);
obj_exemplo = instance_nearest(x, y, object_index);
instance_activate_object(self);

Isso daí eu já adianto que vai dar lag se o self estiver em algum tipo de movimento.
Não era para dar, pois sua lógica esta certa mleoni, as linhas do código estão no mesmo step então não teríamos que "ver" se o programador desativou pra depois desativar o objeto mas no gm8 pelo menos não rola.
Não testei no gms.
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Mensagem por Ufrarion Qua 05 Ago 2015, 07:54

Bom dia,

Existe a extensão Instance Nearest Extended que expande e cria outras opções aperfeiçoadas dessa função, entretanto, desconheço a compatibilidade com o GMS. É uma extensão muito útil, vale a pena dar uma olhada.

Funções:

Link: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=284288

Atenciosamente,

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Mensagem por theguitarmester Qua 05 Ago 2015, 08:26

Código:
var ID,distancia=;
with objeto1{
if id!=other and VARIAVEL=false{
if distance_to_object(other)<distancia
{distancia=distance_to_object(other) ID=id}
}}

Não entendeu o código? Restou alguma dúvida? Pergunte Smile
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Mensagem por pedromenzani Qui 06 Ago 2015, 20:52

Willy, eu tinha visto algo sobre isso, mas achei que tinha algum comando ou outra coisa que resolvesse o problema de jeito mais simples. Mas, se eu usar o for em step vai deixa mais lento, ou nada a ver?
chicoweb, coloquei o código que o mleoni passou em um objeto com movimento e não deu lag. Ainda vou adicionar mais instancias que ele vai checar, mas acho que não vai travar.
theguitarmaster, confeço que não entendi o código, ele vê com todas as instâncias se a distância é menor que a de outra?
Por enquanto o código que o mleoni passou esta funcionando. Valeu pelas ajuda.
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