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[Resolvido]Checar objeto mais próximo
5 participantes
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[Resolvido]Checar objeto mais próximo
Olá amigos e amigas, gostaria de saber o seguinte:
Tenho um objeto que é criado com o clique do mouse (Quantos objetos eu quiser), e dentro da room eu tenho o inimigo! Quando eu crio o player ele vai andando aos poucos e quando chega a 100 pixel do inimigo o inimigo começa a atirar! Até ai tudo bem, mas o problema é: Quando eu crio um player bem longe do inimigo e logo após crio um à 50px de distancia do inimigo, ao invés de o inimigo atirar no que esta mais próximo ele atira no que esta no fundao da sala! entendem? Ou seja, PARECE QUE O INIMIGO ESTA CHECANDO O PRIMEIRO PLAYER NA SALA E NÃO O QUE ESTÁ MAIS PRÓXIMO! Os códigos que estou usando são os seguintes:
NO STEP DO PLAYER:
NO CREATE DO INIMIGO ATIRADOR:
NO ALARM[0] DO INIMIGO ATIRADOR:
NO STEP DO INIMIGO ATIRADOR:
e é isso! Alguém consegue me dizer o por que o inimigo está checando o primeiro player a ser colocado na room? Vlws
Tenho um objeto que é criado com o clique do mouse (Quantos objetos eu quiser), e dentro da room eu tenho o inimigo! Quando eu crio o player ele vai andando aos poucos e quando chega a 100 pixel do inimigo o inimigo começa a atirar! Até ai tudo bem, mas o problema é: Quando eu crio um player bem longe do inimigo e logo após crio um à 50px de distancia do inimigo, ao invés de o inimigo atirar no que esta mais próximo ele atira no que esta no fundao da sala! entendem? Ou seja, PARECE QUE O INIMIGO ESTA CHECANDO O PRIMEIRO PLAYER NA SALA E NÃO O QUE ESTÁ MAIS PRÓXIMO! Os códigos que estou usando são os seguintes:
NO STEP DO PLAYER:
- Código:
if instance_nearest(x,y-100,inimigo_1) //quando o player está próximo do inimigo
{
with(inimigo_1) //o inimigo
{
instance_change(inimigo_1_2,1) //troca para o inimigo atirador
}
}
NO CREATE DO INIMIGO ATIRADOR:
- Código:
if instance_nearest(x,y+100,player_1)
{
var_tiro=1
alarm[0] = 2*room_speed
tiro=true
}
NO ALARM[0] DO INIMIGO ATIRADOR:
- Código:
if instance_nearest(x,y+100,player_1)
{
tiro=true
alarm[0] = 2*room_speed
}
NO STEP DO INIMIGO ATIRADOR:
- Código:
if !instance_exists(player_1)
{
instance_change(inimigo_1,1);
}
if (distance_to_object(player_1) > 100)
{
instance_change(inimigo_1,1);
}
if instance_nearest(x,y+100,player_1)
{
image_angle=point_direction(x,y,player_1.x,player_1.y);
if instance_exists(player_1) && distance_to_object(player_1) < 100
{
if tiro=true
{
with(instance_create(x,y,object9))
{
motion_set(point_direction(x,y,player_1.x,player_1.y),20)
sound_play(sound0)
}
}
else
{
//
}
tiro=false
}
}
e é isso! Alguém consegue me dizer o por que o inimigo está checando o primeiro player a ser colocado na room? Vlws
Última edição por Soul Limaloko em Dom 27 Fev 2011, 15:32, editado 1 vez(es)
Re: [Resolvido]Checar objeto mais próximo
Assim, somente com os scripts, é muito difícil de achar uma resolução para seu problema, pois mesmo criando algo semelhante aqui, posso não achar uma solução que funcione ai. Poste uma engine com as funções que apresentam problemas, assim poderei estar te ajudando.
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Re: [Resolvido]Checar objeto mais próximo
Achei o erro que está no último código(no step do inimigo):
Para resolver isso crie uma variável que armazene o valor do instance_nearest.Daí vc pode usar ela depois.
- Código:
image_angle=point_direction(x,y,player_1.x,player_1.y);
Para resolver isso crie uma variável que armazene o valor do instance_nearest.Daí vc pode usar ela depois.
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Re: [Resolvido]Checar objeto mais próximo
Você ésta definindo jogador como o mais proximo atraves do propio jogador.
Você pode fazer asism:
//Step do inimigo
jog_proximo=instance_nearest(x,y+100,player_1)
Ai, no objeto do inimigo, o codigo do image angle ficaria assim:
image_angle=point_direction(x,y,jog_proximo.x,jog_proximo.y);
Esse mesmo esquema deve ser aplicado a todos as ações que se dirigem ao jogador, comopor exemplo, o motion_set.
Espero ter ajudado.
Você pode fazer asism:
//Step do inimigo
jog_proximo=instance_nearest(x,y+100,player_1)
Ai, no objeto do inimigo, o codigo do image angle ficaria assim:
image_angle=point_direction(x,y,jog_proximo.x,jog_proximo.y);
Esse mesmo esquema deve ser aplicado a todos as ações que se dirigem ao jogador, comopor exemplo, o motion_set.
Espero ter ajudado.
Re: [Resolvido]Checar objeto mais próximo
Só não esquece de por no create do inimigo o:
- Código:
jog_proximo=0
Hatzo enkiri- Games Ranking :
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Re: [Resolvido]Checar objeto mais próximo
Hatzo enkiri, a criação dessa variavel não é necessaria, pois é como se fosse um atalho para aquele bloco de codigos. Eu costumo usar essa técninca para facilitar na criação dos meus cógidos. Por exemplo, ao inves de eu escrever keyboard_check_released(vk_up) um monte de vez, eu faço assim:
Mas voltando ao assunto principal, ei esqueci de mensionar um detalhe que se não for adicionada, vai dar erro.
Toda ves que for usar o "jog_proximo" envolva o comando if instance_exists(jog_proximo) em todo o código para que não de erro.
[EDIT]
Mas pensando bem, acho que o que o Hatzo enkiri falou pode dar certo declarando a variavel. Acho que fica até mais pratico.
- Código:
kr_up=keyboard_check_released
- Código:
if kr_up{
//Ação
}
Mas voltando ao assunto principal, ei esqueci de mensionar um detalhe que se não for adicionada, vai dar erro.
Toda ves que for usar o "jog_proximo" envolva o comando if instance_exists(jog_proximo) em todo o código para que não de erro.
[EDIT]
Mas pensando bem, acho que o que o Hatzo enkiri falou pode dar certo declarando a variavel. Acho que fica até mais pratico.
Última edição por Willy em Dom 27 Fev 2011, 15:29, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Mas pensando bem...)
Re: [Resolvido]Checar objeto mais próximo
eu testei os codigos que o hatzo flo no meu joguinho e deu certo agr so falta vc tentar
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