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[Resolvido] Como saber qual objeto esta mais perto?
2 participantes
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[Resolvido] Como saber qual objeto esta mais perto?
Estou com problemas para criar uma especie de IA.
Ja pesquisei aqui no forum, mas não consegui resultados. ¬¬
Quero que este objeto (IA), atire no objeto que estiver mais proximo dele, sendo que vão existir varios objetos com o mesmo nome.
Por exeplo, imagine que você quer fazer um game de Tiro em Top-Down. Seus aliados vão atirar no primeiro inimigo que aparecer, ou seja, o que estiver mais próximo.
É so isso, desde já agradeço a todos.
Ja pesquisei aqui no forum, mas não consegui resultados. ¬¬
Quero que este objeto (IA), atire no objeto que estiver mais proximo dele, sendo que vão existir varios objetos com o mesmo nome.
Por exeplo, imagine que você quer fazer um game de Tiro em Top-Down. Seus aliados vão atirar no primeiro inimigo que aparecer, ou seja, o que estiver mais próximo.
É so isso, desde já agradeço a todos.
Última edição por Willy em Sex 11 Fev 2011, 10:30, editado 1 vez(es)
Re: [Resolvido] Como saber qual objeto esta mais perto?
Amigão voce pode fazer assim:
Evento STEP:
Existe também o comando instance_nearest() que é mais simples de usar:
Evento STEP:
- Código:
var d, min_d, in;
min_d = 99999999;
with (all)
{
d = point_distance(x, y, other.x, other.y));//Editado aqui tinha um erro mesmo, vlw Willy
if (d < min_d)
{
min_d = d;
in = id;
}
}
Existe também o comando instance_nearest() que é mais simples de usar:
- Código:
var in;
in = instance_nearest(x,y, all);
Última edição por vinians em Sex 11 Fev 2011, 11:12, editado 1 vez(es)
Re: [Resolvido] Como saber qual objeto esta mais perto?
[RESOLVIDO]
Muito obrigado vinians!
Era isso mesmo que eu queria.
Porém tem um erro no primeiro código (esse que eu usei),:
Mas foi só remover o "< d)" que deu certo.
Mais uma vez, muito obrigado!
O tópico ja pode ser trancado.
Muito obrigado vinians!
Era isso mesmo que eu queria.
Porém tem um erro no primeiro código (esse que eu usei),:
- Código:
d = point_distance(x, y, other.x, other.y) < d);
Mas foi só remover o "< d)" que deu certo.
- Código:
d = point_distance(x, y, other.x, other.y) ;
Mais uma vez, muito obrigado!
O tópico ja pode ser trancado.
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