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[CS #1] Concurso Semanal - SOMBRAS

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Mensagem por Mr Alleph Seg 29 Jun 2015, 13:47

Já que pode usar degradê então eu posso alterar uma cor aumentando ou diminuindo seus tons de branco e preto, tipo fazendo uma azul claro e uma azul escuro e isso valeria só como uma cor(isso no plano de fundo)?
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Mensagem por RenanRP Seg 29 Jun 2015, 14:20

entao sao 3 cores não??
uma para o personagem.
uma para o terreno
e outra para background
e tipo tava fazendo a background com o degrade em pixel art dai tenho que misturar roxo claro com roxo escuro.
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Mensagem por CRP-Max Seg 29 Jun 2015, 14:39

Mr Alleph escreveu:Já que pode usar degradê então eu posso alterar uma cor aumentando ou diminuindo seus tons de branco e preto, tipo fazendo uma azul claro e uma azul escuro e isso valeria só como uma cor(isso no plano de fundo)?

Hyreos escreveu:entao sao 3 cores não??
uma para o personagem.
uma para o terreno
e outra para background
e tipo tava fazendo a background com o degrade em pixel art dai tenho que misturar roxo claro com roxo escuro.

Somente no plano de fundo, com degradê da cor escolhida para o branco, conforme imagem.

[CS #1] Concurso Semanal - SOMBRAS - Página 3 Cenario_concurso3

Minha definição de plano de fundo: uma imagem estática no fundo do cenário (background).

Quando me refiro a duas cores estou definindo cores únicas e solidas dos objetos de interação, como terreno, personagens e inimigos, o plano de fundo é uma forma de enfeitar o jogo, dar profundidade, porém respeitando o tema, beleza?
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Mensagem por Lukbebalduke Seg 29 Jun 2015, 14:39

Seguinte. Me surgiu uma duvida aqui, eu posso trabalhar com 2 cores a todo instante, mas mudar elas dependendo da fase?

Vamos supor assim, na 1 fase, meu personagem esta no céu, então o fundo é azul e o cenário preto, já na fase 4 ele vai para o submundo, então eu mantenho a cor preta para todo o cenário mas troco a cor do fundo para somente vermelho.

Não tem problema isso né? Tendo em vista que vou usar um estilo minimalista e nunca irei passar de 2 cores num determinado instante.
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Mensagem por Mr Alleph Seg 29 Jun 2015, 14:52

Uma duvida que me veio também é sobre a opacidade, eu posso alterá-la né? tipo o personagem tomou algum dano dai ele fica meio que piscando subindo e descendo a opacidade... isso aí pode né?
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Mensagem por CRP-Max Seg 29 Jun 2015, 15:19

Lukbebalduke escreveu:Seguinte. Me surgiu uma duvida aqui, eu posso trabalhar com 2 cores a todo instante, mas mudar elas dependendo da fase?

Vamos supor assim, na 1 fase, meu personagem esta no céu, então o fundo é azul e o cenário preto, já na fase 4 ele vai para o submundo, então eu mantenho a cor preta para todo o cenário mas troco a cor do fundo para somente vermelho.

Não tem problema isso né? Tendo em vista que vou usar um estilo minimalista e nunca irei passar de 2 cores num determinado instante.

As cores escolhidas devem ser usadas em todo o jogo, tela de seleção, fases e créditos, o plano de fundo é a cereja do bolo, uma alteração nela mudaria muito a experiencia do jogador.

Mr Alleph escreveu:Uma duvida que me veio também é sobre a opacidade, eu posso alterá-la né? tipo o personagem tomou algum dano dai ele fica meio que piscando subindo e descendo a opacidade... isso aí pode né?

As cores do terreno e personagens são cores sólidas e únicas, não podem ser alteradas de nenhuma forma, o que pode ser feito é alterna-las, como por exemplo o player branco num terreno preto, ficar piscando do branco pro preto. Compreendeste?

O desafio deste concurso é respeitar as cores e divertir os jogadores, moleza galera.
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Mensagem por Lukbebalduke Seg 29 Jun 2015, 15:20

As cores escolhidas devem ser usadas em todo o jogo, tela de seleção, fases e créditos, o plano de fundo é a cereja do bolo, uma alteração nela mudaria muito a experiencia do jogador. escreveu:

Certo. Isso foi um não?
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Mensagem por CRP-Max Seg 29 Jun 2015, 15:27

Lukbebalduke escreveu:
Certo. Isso foi um não?

Sim. What a Face Foi um Não.

Este é o desafio do concurso, manter as cores e divertir, vai exigir uma adaptação por parte do designer das fases e uma escolha certa das cores para toda a experiência do jogo.
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Mensagem por Tien Studio Seg 29 Jun 2015, 22:25

Olá, sou novo aqui no forum, mas não pude deixar de perguntar... A minha dúvida é se eu escolher a cor preta e branca, posso usar variações um preto mais escuro e outro mais claro? Igual nessa imagem:
[CS #1] Concurso Semanal - SOMBRAS - Página 3 2lj17hs
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Mensagem por theguitarmester Seg 29 Jun 2015, 22:29

O jogo é obrigado a ser de Plataforma?

Ou pode ser em visãoDeCima, 3D em primeira pessoa...?
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Mensagem por CRP-Max Seg 29 Jun 2015, 22:46

Tien Studio escreveu:Olá, sou novo aqui no forum, mas não pude deixar de perguntar... A minha dúvida é se eu escolher a cor preta e branca, posso usar variações um preto mais escuro e outro mais claro? Igual nessa imagem:
[CS #1] Concurso Semanal - SOMBRAS - Página 3 2lj17hs

Você deve usar somente duas cores solidas, uma no terreno e outra nos personagens mais o plano de fundo(background) que pode ou não ter degradê, podem ser as cores que você quiser, desde que obedeça o tema proposto.
Ou seja esta imagem estaria fora dos termos do tema, não seria aceito.

theguitarmester escreveu:O jogo é obrigado a ser de Plataforma?

Ou pode ser em visãoDeCima, 3D em primeira pessoa...?

O formato e o estilo do jogo fica a cargo do cliente, é só manter o tema e ser feliz.
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Mensagem por theguitarmester Seg 29 Jun 2015, 22:48

Caso seja 3D, ele pode usar iluminação(bem de leve), e daí ficará com o jogo bem escuro mesmo, com um fundo escuro também, mas que você pode ter uma luz que de um pouco de iluminação(e outras cores consequentemente) aos objetos da cenário?
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Mensagem por CRP-Max Seg 29 Jun 2015, 23:11

theguitarmester escreveu:Caso seja 3D, ele pode usar iluminação(bem de leve), e daí ficará com o jogo bem escuro mesmo, com um fundo escuro também, mas que você pode ter uma luz que de um pouco de iluminação(e outras cores consequentemente) aos objetos da cenário?

Não é obrigatório um cenário escuro, e em 3D com uso de luzes você vai gerar cores em degrade no cenário o que vai contra a ideia do concurso, e não seria aceito.

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Mensagem por WellingtonBecker Ter 30 Jun 2015, 07:43

Galera, aqui tem um exemplo do que deve ser feito nesse concurso:

https://itch.io/jam/2-colors-jam
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Mensagem por theguitarmester Ter 30 Jun 2015, 08:28

Sinceramente as regras ficaram confusas.


Você diz que é concurso de sombras, mas que só pode usar 3 cores, porém, a imagem exemplo do tópico aparece um fundo que se tem muitas cores(várias variações do vermelho).

Mas, se só o fundo igual naquela foto poderia ser degradê, isso me limitaria a fazer um jogo de lado/plataforma, porém você disse que pode ser qualquer tipo de jogo, mas, você disse que um FPS não poderia ser, porque geraria um cenário em degradê....

Não entendi esse paradoxo.

"Você não pode utilizar um efeito em 3D que crie degradê no cenário, mas, você pode criar um degradê no cenário".... ??? drunken



Seria mais fácil então limitar o jogo a 3 cores...
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Mensagem por Rodrigo Santiago Ter 30 Jun 2015, 08:36

Acho que ficou bem claro.
Use duas cores para :
- Cenário
- Jogador
- Bônus
- Inimigos
- Efeitos
- Etc

E uma terceira para o fundo, que pode variar, como um degradê.
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Mensagem por Tedi Ripper Ter 30 Jun 2015, 08:41

Eu acho que ao setar o concurso chamado sombras, e dar como exemplo Limbo, você abriu portas que n gostaria de abrir...

O uso de um FPS com texturas preto e branco são sim permitidas pois são variações de uma cor só. dai se todos os modelos forem pretos como sombras o projeto ja entra no concurso...

Caso contrario as regras não foram claras o suficiente.

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Mensagem por Rodrigo Santiago Ter 30 Jun 2015, 08:46

É claro que se o jogo for 3D e usar Luz como o CRP-Max falou, irá gerar degradê de cores no cenário, incluindo os componentes, o qual, não é permitido o uso de degradê.

VAMOS FAZER LOGO OS JOGOS - o tempo esta passando
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Mensagem por theguitarmester Ter 30 Jun 2015, 09:08

Rodrigo Santiago escreveu:Acho que ficou bem claro.
Use duas cores para :
- Cenário
- Jogador
- Bônus
- Inimigos
- Efeitos
- Etc

E uma terceira para o fundo, que pode variar, como um degradê.

Cenário = fundo (parcialmente)



Bom, então eu posso usar duas cores sólidas, mas uma cor com transição a outra(o degradê)...

Acho ainda que não está bem definido, e que isso limita um pouco a jogos de plataforma, visto que se eu fizesse um jogo com a visão de cima, o fundo seria o chão, e deixar tudo de uma cor só não seria algo tão adequado.

Ou então, se eu posso usar a terceira cor em degradê para o chão, eu poderia fazer um jogo em FPS, em que a luz afetasse o chão (e se pudesse, as paredes) , mas não afetasse os outros objetos.
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Mensagem por WellingtonBecker Ter 30 Jun 2015, 09:55

Os exemplos dos jogos já mostrei ai em cima, o vencedor será aquele que melhor souber trabalhar nesses condições.
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