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GM Fighters - Joguinho de luta Open Source

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gm fighters - GM Fighters - Joguinho de luta Open Source - Página 2 Empty Re: GM Fighters - Joguinho de luta Open Source

Mensagem por Convidad Seg 03 Ago 2009, 22:18

Jimkim000 escreveu:Onde baixa ele quero ver uma coisa!!!

O link para baixar é:

http://www.4shared.com/file/117874409/65575311/GM_Fighters_vBeta1.html

Kadage escreveu:muito legal essejogo luta , vc mesmo que programou tudo vc e profissinal en games

Obrigado Kadage! Eu programei sozinho entre aspas. Aprendi muita coisa com a galera aqui do fórum e por isso digamos que eu apenas “empurrei” a idéia. Smile

Não sou profissional. Quem dera fosse. =)
Programar para mim é um hobby. Acho que esse é o melhor hobby do mundo, ou pelo menos um dos melhores, e aposto que muitos dos amigos concordam.

Programação é cultura. Pra mim, é tão importante quanto estudar português, geografia ou história, e eu quero lutar por isso.

Outra coisa... Obrigado por tê-lo baixado! XD

tata139 escreveu:WoW! Agora que eu percebi o topico! Jesus HELP ME, I'M CRAZY THIS IS POSSIBLE IN GAME MAKER? CAN I DO A GAME EQUAL THAT? Cool
Edit Perguntorio: M.A.S vc tem dois nicks o capitão comando e o m.a.s?

Hauhauhauhau XD

Não tata139. Eu me chamo Brendan Lucas. O Matheus (que NÃO é o Janx) é outra pessoa. Eu usei o nick (e o ip) dele para postar o Gm Fighters e acabei criando um nick pra mim. o/
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gm fighters - GM Fighters - Joguinho de luta Open Source - Página 2 Empty Re: GM Fighters - Joguinho de luta Open Source

Mensagem por vinians Seg 03 Ago 2009, 22:27

Brendam???? Puxa eu me lembro de você, assim que entrei na GMBR. Gostava de ver como respondia aos post, respostas inteligentes e sempre procurando ajudar o pessoal. Que bom que está de volta. Alias foi vc que fundou a GMBR certo????
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Mensagem por Convidad Seg 03 Ago 2009, 23:17

vinians escreveu:Brendam???? Puxa eu me lembro de você, assim que entrei na GMBR. Gostava de ver como respondia aos post, respostas inteligentes e sempre procurando ajudar o pessoal. Que bom que está de volta. Alias foi vc que fundou a GMBR certo????

Quanta honra! Obrigado pelo elogio vinians! XD

Estou feliz por ver membros antigos dando força e personalidade ao Gmbr. Vocês todos juntos são o fórum, não se esqueçam disso.

Na verdade, o fundador do fórum se chama Ramon Wadry. Ele é uma lenda viva e hoje se dedica ao próprio site de tecnologia.
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Mensagem por PedroX Ter 04 Ago 2009, 14:07

nota 10 nos graficos

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

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Mensagem por Convidad Sáb 22 Ago 2009, 13:16

Opa, obrigado pelo elogio, Pedro! Obrigado por baixar!

Os sprites dos personagens podem ser facilmente conseguidos nas comunidades Mugen por toda a net. Acho que eu tenho mais de mil aqui em casa pois adoro o Mugen.

Em breve devo atualizar o jogo mais uma única vez, pra facilitar a inclusão de novos lutadores. Mas pra isso, eu tenho dedicado um pouco meu tempo em um open-source que acho que será o meu melhor trabalho.

Talvez eu inclua mais dois ou três lutadores também. O legal de se usar resources fora do executável, é a possibilidade de atualizar o software baixando somente o necessário.

Valeu moçada! Até mais!
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Mensagem por PedroX Sáb 22 Ago 2009, 13:49

o capitao commando vc e o brendan?

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Mensagem por Convidad Seg 24 Ago 2009, 20:58

Hahahauhau XD é o inverso!
A lógica seria "O Brendan é o Capitão Commando", certo?
Enfim, é isso mesmo XD Hahahauhau
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Mensagem por All-x Seg 24 Ago 2009, 21:36

Não tinha visto esse jogo ainda! É muito bom, qualidade muito profissional!!! Ótimo game! E quando sera a inauguração do forúm commando? Esperando versão completa do game...E quando upar o jogo, upe no media fire ou em outro sem ser 4shared, muitos não puderam baixar por causa disso. vlw?

FLWS!
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Mensagem por Convidad Seg 24 Ago 2009, 21:50

Opa, obrigado pelo elogio AlexFc! Obrigado por baixar!

Inicialmente, o GM Fighters ia parar nessa versão, mas decidi modificá-ĺo mais uma única vez. Será uma atualização com correção de três bugs e a inclusão de quatro novos personagens.

Além disso, haverá um programa de suporte para a inclusão de novos personagens e será muito fácil de mexer. Ainda estou trabalhando nele, aos poucos.

O fórum, ainda não será possível agora, mas vamos inaugurá-lo em breve com certeza!

Obrigado pela dica da hospedagem! Eu incluí um link ftp:

http://www.tvitv.com.br/programas/GM_Fighters_vBeta1.rar
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Mensagem por KaiqueBlaze Dom 15 Nov 2009, 18:30

Como eu faço para criar aquelas pastas no meu jogo?
E como crio aquele arquivo.bb me explica?
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Mensagem por Convidad Seg 16 Nov 2009, 22:41

Obrigado por baixar KaiqueBlaze!

KaiqueBlaze escreveu:Como eu faço para criar aquelas pastas no meu jogo?

É só distribuir os arquivos da forma que você quiser. Daí é só importá-los com diz esse tutorial:

https://gmbr.forumeiros.com/tutoriais-f9/fazendo-um-load-game-t3814.htm?highlight=load

KaiqueBlaze escreveu:E como crio aquele arquivo.bb me explica?

É na verdade, um arquivo INI. Eu só alterei a extenção e criei um script para lê-lo fora do diretório. Se você observar, há um script chamado "ler_ini()" ou algo assim (não lembro de cabeça agora). Se você quiser usá-lo, é só importá-lo pro seu jogo.
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Mensagem por diassis Ter 17 Nov 2009, 12:18

Eu também baixei o game, tá profissional PARABÉNS!!!
a programação é coisa de louco, cara, tu é "fera" hein?

Vou ver o tuto do load game, fiquei curioso, o mais que consegui até agoara foi o modo "replace", mas fica tudo na mesma pasta e com o load game fica tudo organizado.

Valeu!!!! e mais uma vez PARABÉNS. FA lol!
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Mensagem por Convidad Ter 17 Nov 2009, 22:51

Obrigado por jogar diassis! E obrigado pelos elogios também.

O "Load Game" deixa o jogo mais leve e o carregamento menor. Além disso, fica mais agradável mecher na estrutura do jogo, sem ter que ficar deletando e inserindo resources o tempo todo.
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Mensagem por DNilo Seg 04 Mar 2013, 15:28

Alguém tem essa engine para dar um RE-UP
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Mensagem por Gabriel_Silva Qua 12 Jun 2013, 18:58

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Mensagem por Igor KinGamer Dom 16 Jun 2013, 18:57

Para quem quiser baixar:
http://www.4shared.com/rar/-pPqyfQF/GMFighters.html
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Mensagem por NPH Dom 16 Jun 2013, 20:30

Esse jogo ou GMK não funciona cara:
"COMPILATION ERROR in Script: eff_fatal_especial
Error in code at line 5:

planodefundo := sprite_create_from_screen(0,0,640,480,0,0,0,0,320,240);
                                                                         ^
at position 72: Wrong number of arguments to function or script."
[EDIT]
Eu corrigi o erro mas deu outro:
"FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object obj_carregador:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 10:
   sprite_set_bbox_mode(char1_01,2);
   ^
at position 2: Unknown function or script: sprite_set_bbox_mode"


Última edição por PHProductions em Dom 16 Jun 2013, 20:32, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : faltou algo...)
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Mensagem por Igor KinGamer Dom 16 Jun 2013, 21:33

A questão é que não é gmk, é gm6. Por causa dessas funções aí (e quem sabe também há outras incompatíveis) não dá pra compilar no GM 8.

O problema está em como os sprites são tratados a partir do GM 8. Com o uso do alpha nas imagens, algumas funções tiveram que ser alteradas/removidas.
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