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[PERGUNTA]Desabilitar tecla enquanto lança poder

4 participantes

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Mensagem por caiquerafinha Ter 17 Fev 2015, 16:32

Olá galera, tudo bom?
Estou fazendo um game do Zatch bell, então, queria que enquanto o personagem soltasse o poder, e eu tentasse se mover ao mesmo tempo, a tecla não funcionasse.
Obs: Uso o GM:S

EXEMPLO: Tipo o Kratos, quanto solta poder, você tenta se mover, ele não vai.
JA BUSQUEI pelo forúm, mas nada resolveu.

Obrigado.
Dou um joinha. cyclops
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Mensagem por Brenno557 Ter 17 Fev 2015, 16:41

crie uma variável pra saber se ele estar atirando.
Exemplo.

No create do player:
Código:
atirando=false

No step do player:
Código:
if keyboard_check(vk_space){atirando=true}else{atirando=false}

E ainda no step do player(exemplo de um movimento):
Código:
if keyboard_check(vk_right){
 if atirando=false{x+=3}
if atirando=true{x+=0}
}

Daí ele não vai andar se estiver soltando poder(atirando).
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Mensagem por Wendryos Ter 17 Fev 2015, 16:43

Qual tecla você usa para se mover e atacar?

Vamos tentar assim:

Código:
//Ataque
if keyboard_check(ord("Z")) {/* Código do poder*/};

//Movimento

if keyboard_check(vk_right) and not keyboard_check(ord("Z")) {/* Código do movimento*/};

Talvez assim dê certo, se não der só falar ai.
Poderíamos tentar com variáveis, mas acho que assim funciona.
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Mensagem por caiquerafinha Ter 17 Fev 2015, 17:05

Tentei de ambos os modos, mas não funcionou! :/
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Mensagem por matheusco Ter 17 Fev 2015, 17:14

Só usar Máquina de Estados Finitos e colocar os códigos de movimento no estado "padrão". Quando atacar muda o estado para "atacando" e no fim do ataque muda de novo para "padrão".

Se ficar alguma dúvida: http://www.tutoriaisgamemaker.com.br/2014/10/maquina-de-estados-finitos-o-que-e.html


Última edição por matheusco em Ter 17 Fev 2015, 17:16, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Wendryos Ter 17 Fev 2015, 17:16

Código:
var horn;
horn=false;

if keyboard_check(vk_space){horn=true;instance_create(320,240,obj_bola)};
if keyboard_check_released(vk_space) {horn=false};


if keyboard_check(vk_right)  and horn=false {x+=3};
if keyboard_check(vk_left)  and horn=false {x-=3};
if keyboard_check(vk_up)    and horn=false {y-=3};
if keyboard_check(vk_down)  and horn=false {y+=3};
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Mensagem por caiquerafinha Ter 17 Fev 2015, 17:23

O Modo que o Wendryos citou funcionou, mas obrigado a todos! Very Happy
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