YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

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YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Kabeção em Qua 19 Mar 2014, 14:16

O que todos que investiram profissionalmente no GMS estavam esperando.
A YoYo Games anunciou parceria com a Sony e agora podemos desenvolver jogos para o PS3, PS4 e PS Vita.

Os betas já tem data confirmada: 30 de Abril para PS4, 30 de Maio para PS Vita e 30 de Junho para PS3.

http://www.yoyogames.com/news/210

Para desenvolver e publicar você tem que ser um desenvolver licenciado.
Aparentemente hoje está muito mais fácil desenvolvedores independentes conseguir licença e se auto publicarem na PSN para todas as plataformas da Sony.
Paginas oficiais com informação sobre o registro:
http://us.playstation.com/develop/
https://www.companyregistration.playstation.com/

De acordo com a notícia, desenvolvedores licenciados não precisaram pagar pelos módulos no GMS.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Qua 19 Mar 2014, 14:35

Criar jogos para o ps vita até seria bacana, mas ps3 e ps4  seria bem dificil apostar já que são plataformas bem sofisticada para nós mortais que temos que criar jogos sozinho e com orçamento pra lá de modesto, seria muito dificil aproveitarmos a engine, a não ser que aconteça o que o Gonzo citou uma vez, se a yoyo usasse de recursos tipo do ogre 3d ai haveria alguma esperança, falando nisso o GMS é compativel com o ogre 3d ,o mesmo que  o gm8 era?

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 19 Mar 2014, 14:56

Legal, mas prefiro o unity...e faz tempo que ele tem suporte a ps3, wii e xbox.

Sinceramente a yoyogames não estava dando um suporte de 100% nos portáteis, e não acho que ela vá fazer algo que surpreenda. Daqui a pouco o gms 2d vai sumir, assim como no unity2d.

Mas vamos ver no que vai dar.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Gabreel em Qua 19 Mar 2014, 16:05

Rodrigo Santiago escreveu: Daqui a pouco o gms 2d vai sumir, assim como no unity2d.
Muito bom saber a opinião de um especialista. xD

Sobre o tópico: PS Vita é interessante. PS3 e PS4 até podem ser interessante, mas não no nível de programação do fórum, então só em jogos profissionais mesmo. Seria legal expandir para 3DS e DS, além do Vita, que era o que instigavam a curiosidade de todo mundo um pouco antes de lançar o GMS. Happy

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Kabeção em Qua 19 Mar 2014, 16:25

Vale lembrar que a PSN integra todas as plataformas da Sony e a licença de desenvolver é para todos os Playstations.

Se tiver um jogo com resolução suficiente, full HD 1080 no PS4 ou 720 no PS3, não tem motivo para lançar só no Vita (960x544).

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Neofix em Qua 19 Mar 2014, 16:39

Melhor noticia do ano até agora

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por cascavelo em Qua 19 Mar 2014, 17:24

Sinceramente a yoyogames não estava dando um suporte de 100% nos portáteis, e não acho que ela vá fazer algo que surpreenda. Daqui a pouco o gms 2d vai sumir, assim como no unity2d.

  Em que caverna escura e profunda você andou vivendo nos últimos tempos?

 A yoyogames investiu pesado na produção do GMS, saem atualizações quase toda semana com melhoramentos nas funções, 
todas as perguntas que fazemos ao suporte técnico são respondidas,
promoveram inúmeros concursos distribuindo prêmios em dinheiro, (inclusive o "overdroy" do faury ganhou outro prêmio no concurso do tizen).
 Muitas das funções de integração Apps com redes sociais e redes de anúncios já são embutidas no GMS, só temos que preencher alguns campos.
As sugestões dos usuários são sempre analisadas e muitas vezes passam a fazer parte na próxima atualização.
 O GMS é a única ferramenta que compila o mesmo jogo para várias plataformas sem necessitar de adaptações.

  Se isto não é dar suporte, eu não sei o que a Yoyo está fazendo então.

 Jogos em 2d sempre terão público, assim como os filmes de animação tradicionais. 
Pra que acha que o 2d está morrendo da uma pesquisada no google por "child of light".

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Qua 19 Mar 2014, 17:45

Cascavelo: uma filosofia que um cara que desenhava hentais nacionais disse eu levo comigo que é assim: "Se está ali é por que vende, se não vendesse não estaria ali" ,se a yoyo apostou na sony é por que vende bem,e isso é uma verdade, agora o que eu acho uma pena é que não tenha compatibilidade com ps 2 ( por um motivo óbvio, se extinguiu ) ,outro fator será a fortuna que será cobrada para ter esse suporte em nosso GMS, eles poderiam dar um desconto a quem não tivesse uma grande empresa, amadores assim dizer.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Gabreel em Qua 19 Mar 2014, 18:22

JoaoVanBlizzard escreveu:
Cascavelo: uma filosofia que um cara que desenhava hentais nacionais disse eu levo comigo que é assim: "Se está ali é por que vende, se não vendesse não estaria ali" ,se a yoyo apostou na sony é por que vende bem,e isso é uma verdade, agora o que eu acho uma pena é que não tenha compatibilidade com ps 2 ( por um motivo óbvio, se extinguiu ) ,outro fator será a fortuna que será cobrada para ter esse suporte em nosso GMS, eles poderiam dar um desconto a quem não tivesse uma grande empresa, amadores assim dizer.
Na verdade, o principal motivo não seria nem por isso, mas sim porque o PS3, PS4 e PSVita tem markets. Seria complicado gravar um DVD e ter que distribuí-lo por conta própria.

O Cascavelo disse tudo.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Gonzo em Qua 19 Mar 2014, 19:07

Quero pedir desculpas pela minha premonição, acabei estragando a surpresa...  snif  pirat    tunel do tempo..

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Gabreel em Qua 19 Mar 2014, 19:33

Gonzo escreveu:Quero pedir desculpas pela minha premonição, acabei estragando a surpresa...  snif  pirat    tunel do tempo..
Ta no caminho de ser o próximo mito, jovem  coll2 
Spoiler:


Brincadeira a parte  sorrindo Engraçado é ver a mudança de opinião de uma galera, e na verdade, a YYG já tinha anunciado que tinha feito uma parceria gigante e estava para anunciar com quem. Eu e o Gonçalves especulamos Sony ou Microsoft. Smile

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Gonçalves em Qua 19 Mar 2014, 19:36

Não anunciaram ainda o export para xvideos. Laughing

Se você escrever os_ no code editor da versão 1.3, você pode ver que a última constante lá listada é os_xboxone, devem anunciar em breve. Tem WiiU e 3DS também.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por WellingtonBecker em Qua 19 Mar 2014, 21:14

Concordo com o Cascavelo, jogos em 2D estão sempre em alta e nunca saem de moda. O mercado vê os jogos indie com bons olhos. Dou até um exemplo: acessem o site Desura e vejam que os jogos em 2D vendem como agua.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por peixoto em Qua 19 Mar 2014, 21:29

JoaoVanBlizzard escreveu:Criar jogos para o ps vita até seria bacana, mas ps3 e ps4  seria bem dificil apostar já que são plataformas bem sofisticada para nós mortais que temos que criar jogos sozinho e com orçamento pra lá de modesto, seria muito dificil aproveitarmos a engine, a não ser que aconteça o que o Gonzo citou uma vez, se a yoyo usasse de recursos tipo do ogre 3d ai haveria alguma esperança, falando nisso o GMS é compativel com o ogre 3d ,o mesmo que  o gm8 era?
Mesmo com Ogre, o GMS não teria capacidade de fazer bons jogos 3D(ao menos não a nivel dos jogos atuais).

Poderia até ter gente jogando, mas sejamos sinceros, enquanto eles não melhorarem o 3D do GMS não vale apena exportar para PS3, 4 e vita

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 19 Mar 2014, 22:27

Concordo com o peixoto.
Mas acho que vão implementar algo meio inovador. Tipo um novo tipo de utilidade, modelos, algum suporte minimo para edição, um criador de room 3D, e etc.

Mesmo assim acho que o principal problema é a forma que o game maker faz.

O yoyocompiler cria o jogo com código base, mas ele é pago. Todo 3D que se preze tem que ser feito para rodar o mais rápido possível, ou seja, o modo normal do game maker exportar seria infinitamente comprometedor, e teria que haver um compiler obrigatoriamente, que eu acho bem difícil.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por DonutScore em Qui 20 Mar 2014, 08:22

O jogo https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter

prometeu ser lançado para o playstation, mas fiquei pensando, como? O GM não tinha suporte para o PS quando foi anunciado.

E como será que ele será lançado para o Wii U também, alguém tem alguma ideia?

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por fredcobain em Qui 20 Mar 2014, 09:38

VEja:

http://www.develop-online.net/news/gamemaker-goes-free-for-all-ps4-developers/0190690

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Qui 20 Mar 2014, 12:32

Deixa eu ver se entendi, quem já tiver comprado a licença do gms, poderá usa-lo para criar jogos para ps4 quando estiver disponível, ou seja não precisaria desembolsar  mais dinheiro outra vez com a nova plataforma ? se fosse isso seria uma boa, pois não ia valer a pena pagar por algo que você não consiga criar algo que consiga competir com grandes empresas ou chamar o interesse do publico a comprar seu game, eu ainda acho que para nos brasileiro o android  é o nosso caminho, pois nele conseguimos criar jogos que atraem um publico maior, agora consoles caseiros, muito arroz e feijão para competir com grandes empresas.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por fredcobain em Qui 20 Mar 2014, 13:24

Ou então, quem já é desenvolvedor registrado da PSN.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por DonutScore em Qui 20 Mar 2014, 17:28

So precisa o jogo ser bom, pois na Live quando sai um jogo indie em 2d, mais ou menos e vendido uns 5 a 20 mil copias so no primeiro dia. Voce nao vai estar fazendo jogos para distribuiçao digitais, so nao vende e claro se voce quiser vender o jogo muito caro, mas um indie 2d, normalmente esta saindo por 15usd e nao falta pessoas que comprem

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por shatterhand2 em Qui 20 Mar 2014, 18:39

a) Uma penca de jogos 2D vendem muito bem em distribuição digital. Aquele Hotline Miami vendeu 130 mil cópias em 7 semanas a 10 dólares. Façam as contas.

b) O GameMaker Studio não é pensado para o perfil médio desse fórum. A Yoyogames vem fazendo um esforço (com sucesso considerável) em transformar o GMS em uma plataforma de desenvolvimento profissional para games 2D.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por peixoto em Qui 20 Mar 2014, 19:48

shatterhand2 escreveu:a) Uma penca de jogos 2D vendem muito bem em distribuição digital. Aquele Hotline Miami vendeu 130 mil cópias em 7 semanas a 10 dólares. Façam as contas.

b) O GameMaker Studio não é pensado para o perfil médio desse fórum. A Yoyogames vem fazendo um esforço (com sucesso considerável) em transformar o GMS em uma plataforma de desenvolvimento profissional para games 2D.

O problema meu caro, é que por mais legal que jogos em 2D sejam legais, eles não tem mais tanto espaço e destaque hoje em dia como tinham antigamente(na era 16 bits).

Alem do mais, diga-me, dos 50(ou até mesmo 100) jogos atualmente mais jogados no mundo, quantos são em 2D?

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Zero. em Qui 20 Mar 2014, 20:19

Uma das maiores franquias do mundo tem um dos jogos mais vendidos do mundo em 2D '-' está entre os tops.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por WellingtonBecker em Qui 20 Mar 2014, 20:30

peixoto escreveu:

O problema meu caro, é que por mais legal que jogos em 2D sejam legais, eles não tem mais tanto espaço e destaque hoje em dia como tinham antigamente(na era 16 bits).

Alem do mais, diga-me, dos 50(ou até mesmo 100) jogos atualmente mais jogados no mundo, quantos são em 2D?

Amigo, o destaque ficar por conta do jogo, não por ser 2D ou 3D. Veja: Super Meat Boy, FEZ, Bastion, Braid, Elliot Quest etc...

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Zero. em Qui 20 Mar 2014, 20:35

Ah, eu falava do pokémon Happy ele sempre em seu estilão 2D, está investindo mais agr em um 3D parcial com esse X e Y. Mas sempre esteve entre os top 10. E como o wellington citou, temos vários jogos de sucesso como o Super Meat boy. O destaque está para as plataformas a serem adicionadas no GMS mas tem um mercado bom para jogos indies e 2D. Eu aprecio mais o jogo 2D pq eu acho que o jogo corre melhor. Eu vi o sucesso do tão esperado StarBound, apesar de 2D o jogo é ótimo, no seu lançamento ja era ótimo, e está ficando cada vez melhor.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por cascavelo em Qui 20 Mar 2014, 20:38

Alem do mais, diga-me, dos 50(ou até mesmo 100) jogos atualmente mais jogados no mundo, quantos são em 2D?
Rayman legends de 2013, milhões de cópias vendidas e não é um jogo barato. 
Acabei de ver na Live do Xbox one por 100 reais, quando baixar o preço eu compro o jogo é muito divertido.

 Um jogo 2d online com milhões de jogadores? 
Que tal  DDtank?

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Killerzinho em Qui 20 Mar 2014, 22:33

Concordo com o Cascavelo, DDTank é jogado por milhões de pessoas e gera mais dinheiro que muitos jogos da Sony, até eu já gastei grana nisso, o Angry Birds há um tempo atrás era simplesmente um jogo para PC em 2D, e hoje em dia já é feito para PS3 em 3D, até Flappy Birds fez mais sucesso que alguns jogos em 3D de hoje...

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por WellingtonBecker em Qui 20 Mar 2014, 22:40

Killerzinho escreveu:Concordo com o Cascavelo, DDTank é jogado por milhões de pessoas e gera mais dinheiro que muitos jogos da Sony, até eu já gastei grana nisso, o Angry Birds há um tempo atrás era simplesmente um jogo para PC em 2D, e hoje em dia já é feito para PS3 em 3D, até Flappy Birds fez mais sucesso que alguns jogos em 3D de hoje...

Pois é, acho até que com essa onda do Flappy Bird, o PS4 criou um pouco de poeira em muitos lares. hehe

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Kabeção em Qui 20 Mar 2014, 23:29

O que não falta no catalogo da ATLUS é jogo 2D pra consoles e portáteis dos mais diversos desenvolvedores e gêneros.
E um deles, Dragon's Crow, falta pouco pra chegar aqui na minha casa. Very Happy

E mais os hits indies tipo Skullgirls, Machinarium, TowerFall Ascension que acabou de lançar para PC, vai sair para PS4 e Vita, tem todo aquele jeitão pixelizado e recebeu 9/10 da crítica.
E mais outros games que o Kickstarter ajuda a fundar.

Além disso temos diversos jogos usando 3D pre-renderizados como Bastion.
Eu mesmo acabei de virar um backer de Dragon Fin Soup.
O roguelike mais bonito que já vi.

Você pode usar o 3D e o mercado AAA como desculpa nessas horas mas o fato é que hoje em dia as possibilidade são infinitas pra quem quer criar algo interessante.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por DonutScore em Sex 21 Mar 2014, 07:31

E como o Hyper Light Drifter vai ser lançado para o Wii U se o GM não tem esse modulo?

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sex 21 Mar 2014, 11:35

Rayman legends de 2013, milhões de cópias vendidas e não é um jogo barato. 


O que não falta no catalogo da ATLUS é jogo 2D pra consoles e portáteis dos mais diversos desenvolvedores e gêneros.
E um deles, Dragon's Crow, falta pouco pra chegar aqui na minha casa. 

Ubsoft, Atlus...são grandes empresas , eles tem condições de fazer um luxo sem precisar do game maker, para mim não faz diferença alguma, eu quero ver um amador criando jogos com game maker e lucrar no Ps4 afinal, a parceria não faz sentido se ela não render lucros aos maker, tem gente que está confundindo grafico 2d e lucros em um determinado console, mas tem muito jogo que só fica bom em 2D, um forte exemplo é o Metal Slug, que é um joguinho 2d mas viciante e divertido e sempre será sucesso, mas ao mesmo tempo é feito por uma empresa de ponta, eu quero ver jogos bons saírem para ps4 feito por brasileiros usando o gm , isso até me deu uma ideia, e se o concurso caça-talentos fosse focado a jogos para esses consoles , assim poderíamos tentar criar algo bem interessante para se jogar.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por chicoweb em Sex 21 Mar 2014, 11:37

Vem cá pelo que eu entendi, PS3 e PS4 vão publicar jogos feitos em pixel art? é isso ou eu to ficando loko?

chicoweb

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Rodrigo Santiago em Sex 21 Mar 2014, 12:14

Não sei chicoweb, mas pixel art não é tudo que existe em 2D. Existe gráficos full HD em 2D, e não estou falando de vetorização.

Eu acho muito legal isso, mas como eu disse o negócio vai ficar complicado sem o compiler. O game maker teria que mudar toda sua estrutura, e o compiler deveria ser obrigatório... eu acho, que novamente o gms vai ficar mais caro.
Vai ser bem interessante exportar pra PS4, mas nós programadores, 'nerds', gostamos de jogos 2D, mas é que entendemos o valor de jogos 2D. A maioria dos jogadores só falam em jogos 3D, star craft, league of legnds, warcraft, need for speed , e outros com gráficos exorbitantes.

Quando você cria um jogo 2D, ele é considerado, pela maioria, uma besteirinha, mas quem disse que besteirinhas não vendem?

Se você acha que pra ter um 3D de sucesso tem que ter uma grande e organizada equipe, não pense que pra ter um 2D não precisa.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por cascavelo em Sex 21 Mar 2014, 12:28

 eu quero ver um amador criando jogos com game maker e lucrar no Ps4 afinal, a parceria não faz sentido se ela não render lucros aos maker
Talvez você não conheça o jogo "Dust: An Elysian Tail".
http://en.wikipedia.org/wiki/Dust:_An_Elysian_Tail


  Foi totalmente feito por uma única pessoa, lançado pela live do x360 em 2012.
Já vendeu mais de um milhão de cópias.

 O jogo não foi feito no GMS, mas poderia perfeitamente ter sido, 
o que a sony está buscando com esta parceira e fazer algo que a microsoft já faz desde o lançamento do X360 onde existe um canal para jogos indie desenvolvido em XNA, muita gente ganhou muito dinheiro lá e quando o jogo se destacava a microsoft lançava o jogo na seção arcade por um preço maior e apoio na divulgação, ficando com uma parte dos lucros é claro, me parece que 30% do valor.
 Este canal indie só existe na live americana.
 O jogo limbo apareceu primeiro como indie game na xbox live e fez um baita sucesso em outras plataformas.

 Ví também de um pequeno estúdio que ganhou uns 2 milhões de dólares com dois clones do minecraft na seção de indie games da live.
 
Como tinha uns 2500 jogos na seção de indie, com preços variando de poucos cents a alguns dólares dá pra ter uma noção do montante movimentado com indie games na xbox live que tem milhões de assinantes.


Vem cá pelo que eu entendi, PS3 e PS4 vão publicar jogos feitos em pixel art? é isso ou eu to ficando loko?
  Tower fall é pixel art, aliás a art foi feita pelos brasileiros do estúdio Miniboss, o jogo fez um imenso sucesso no OUYA recebendo inúmeras críticas positivas e chamou a atenção da sony que está lançando o jogo para o PS4.
 Depois do sucesso deste jogo está aparecendo uma penca de jogos em baixa resolução que estão fazendo sucesso pelo saudosismo e pela criatividade no gameplay.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Kabeção em Sex 21 Mar 2014, 12:37

Sem falar que o artista e programador de Dust: An Elysian nem sabia programar.
Aprendeu XNA enquanto fazia o jogo e ele é um exemplo de detalhamento nos mecanismos e efeitos especiais.
Comprei quando saiu para o Steam e fiquei realmente impressionado.

O fato é que enquanto vocês estão se lamentando tem gente como o Konjak fazendo arte, música, programação e se alto publicando usando o Constructor 2.

Rodrigo Santiago escreveu:Eu acho muito legal isso, mas como eu disse o negócio vai ficar complicado sem o compiler. O game maker teria que mudar toda sua estrutura, e o compiler deveria ser obrigatório... eu acho, que novamente o gms vai ficar mais caro.

GMS faz uso dos compiladores oficiais dos kits de desenvolvimento de PC e mobile já a muito tempo.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por DS Santos em Sex 21 Mar 2014, 13:22

Odeio esse papo de brasileiro isso, brasileiro aquilo...

Que eu saiba o novo hit do momento Towerfall foi desenhado por um casual de brasileiros.
Me lembro de alguem daqui ganhando concursos de mobile e ouya. Vejo o kabeção recebendo diversas propostas de trabalho em alguns fóruns internacionais que também participo e ele divulga o portfolio.
Behold Studios e Miniboss, equipes de poucos brasileiros ganhando eventos internacionais e publicando ótimos jogos.
Chroma Squad, um simulador de sentai japonês do Behold fundado com 176% no Kickstart.

Enfim. Desculpas não pararam esses caras.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Mr. Kaleb em Sex 21 Mar 2014, 13:36

Quer exemplos de jogos 2D nas plataformas de "gente grande"? Castle Crashers, Binding of Isaac, Battle Block Theather, Spelunky (olha, até parece um jogo que foi feito no Game Maker) entre tantos outros. Só ir lá no Kickstarter e ver um mundo de jogos 2D para as próximas plataformas (La-Mulana, fundado com 133%).
Quem disser que não tem mercado pra 2D nos consoles, está precisando sair um pouco do buraco.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por shatterhand2 em Sex 21 Mar 2014, 15:12

Vamos lá ,vou tentar ser o mais sintético possível.

O Game que eu citei, Miami Hotline, já vendeu mais de 300 mil cópias, já gerou mais de 3 milhões de dólares em vendas. Feito em GM, e o único motivo da versão pra consoles não ter sido a do GM é pq o GM não tinha suporte pra isso.

Games 2D são lucrativos , seja em PCs, Consoles ou Plataforma Móveis, e tem muito developer indie vivendo de game 2D. Eu não vou me dar o trabalho de catar, mas tem muita gente por ae ganhando dinheiro com GameMaker. Eu ainda não vivo do meu trabalho com o GameMaker, mas eu já ganhei mais dinheiro trabalhando com ele do que boa parte das pessoas aqui ganharam durante a vida toda.

O GameMaker não é mais utilizado por gente "profissional" exatamente pq o público alvo dele sempre foi gente do perfil do fórum aqui, um monte de criança que não tem a menor noção de programação e faz games em 2 dias de trabalho achando que criaram o novo Counter Strike. Os resultados alcançados com o GameMaker, num geral ,sempre foram uma porcaria, mas isso nunca foi responsabilidade da aplicação, mas sim de quem a utiliza.

Mas tem tempo que o foco mudou e, ao mesmo tempo, o respeito ao GameMaker vem aumentando consideravelmente no mercado. 

Eu não sei quantas copias isso aqui já vendeu, mas sei que está fazendo sucesso:

http://www.youtube.com/watch?v=jYQ2BazFFEg

Segundo os caras, eles ADORARAM usar o GameMaker pq toda a programação do jogo foi feita em 5 semanas apenas.


Por fim, eu sou programador de profissão, vivo disso. Eu programo em uma dezena de linguagens diferentes mais ou menos. Pra desenvolver games, minha opção é SEMPRE o GameMaker, seja game pra web, seja pra celular, seja pra desktop.... e o motivo é exatamente esse: velocidade de produção. Eu poderia programar um game em Java ou em C++, mas eu prefiro programar no GameMaker exatamente pq o processo é MUITO mais rápido. E diminuição no tempo de desenvolvimento = custo menor para produzir. 

Sinceramente, crer que programar com GameMaker não é viável para ter lucros é desconhecer ridiculamente o mercado.

EDIT: Um adendo: Spelunky não parece não, *foi* feito no GameMaker

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sex 21 Mar 2014, 15:43

Cascavelo escreveu:Tower fall é pixel art, aliás a art foi feita pelos brasileiros do estúdio Miniboss, o jogo fez um imenso sucesso no OUYA recebendo inúmeras críticas positivas e chamou a atenção da sony que está lançando o jogo para o PS4.
Quando puderes  ter acesso a essa compatibilidade, pretende fazer uma conversão do seu Left to Die para ps3 ou ps4, seria interessante ver esse jogo em um desses consoles nesse caso.

Alem dos jogos 2d vale lembrar que o game maker também pode criar bons jogos com fake 3D como fiz em cenários no jogo submundo, e acredito que em consoles como ps3 e ps4  pode-se fazer algo bem refinado sem dar tranco no aparelho, não precisaria ser um 3d real se ficar bem bonito, lembrei do jogo Okami da capcom para ps2 era uma boa referencia de jogo belo com visual 2D, se a coisa for do jeito que eu penso ser, seria interessante pois o mercado de consoles caseiros deixaria de ser algo orgulhoso, onde só milhares de polígonos seriam bem vindos, mas poder jogar jogos casuais e se divertir também.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Rodrigo Santiago em Sex 21 Mar 2014, 15:49

Kabeção , quando eu falei de compiler, eu me referia ao yoyocompiler. O que o yoyocompiler faz e exatamente o que eu digo que é necessário. O problema é que ele é bem mas caro.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por shatterhand2 em Sex 21 Mar 2014, 16:12

Quanto mais caro?

Eu comprei a Master Collection, eu recebi tudo de uma vez.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Mr. Kaleb em Sex 21 Mar 2014, 17:47

Shatterhand, eu tava sendo irônico Laughing
E no Master Collection, já vem tudo mesmo.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por PedroX em Sex 21 Mar 2014, 19:03

A YY poderia criar um módulo 3D e chamar o atual de 2D. Claro que iria dar um grande trabalho, mas os programadores de lá são muito bons. Com "módulo 3D", quero dizer algo profissional, como a Unity.

É legal saber que os módulos vão ser gratuitos. Espero mais novidades sobre o assunto.

Acho que o Rodrigo se referia a otimizações no código, o que o YYC faz. Iria ter maior performance.

Ainda falando nisso, jogos 2D sempre vão existir e ser bem aceitos. Cada tipo de jogo tem seu público. O 3D é mais jogado por quem usa PC, já os 2D estão muito populares nos mobiles.

Até mais

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Kabeção em Sex 21 Mar 2014, 20:30

Rodrigo Santiago escreveu:Kabeção , quando eu falei de compiler, eu me referia ao yoyocompiler. O que o yoyocompiler faz e exatamente o que eu digo que é necessário. O problema é que ele é bem mas caro.
Yoyo Compiler não é uma ferramenta separada e você não paga a mais por ele.
Ao comprar o modulo você pode fazer a build para o runner ou com o compilador se tiver o kit de desenvolvimento instalado (Visual Studio para Windows, Android SDK para Android e etc), ou seja, você tem as duas opções.

Mais precisamente, o GMS escreve o código na linguagem e chama externamente o compilador.
Para Windows por exemplo, ele escreve o código em C++ e usa as bibliotecas e compilador do Visual Studio para criar o executável.

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por Rodrigo Santiago em Sex 21 Mar 2014, 20:57

Eu achava que tinha que comprar separado.
Hum..então não deve mudar muita coisa.

Esses novos módulos vão ser gratuitos por não serem diretamente da YY?

Rodrigo Santiago

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por itarodrigo em Qui 27 Mar 2014, 20:46

eu gosto de dividir as pessoas em dois grupos, cada um tem uma utilidade:

1 - o grupo que sempre irá procurar defeito em tudo. isso tem um lado bom, pois assim os erros serão corrigidos e devido a isso, teremos mais novidades.

2 - o grupo que busca ver o que existe de bom pra ser usado e leva vantagem com isso, são pessoas como foram citadas nos posts anteriores que ja tem jogos prontos e que ganham dinheiro com isso.

Não quero criticar ninguém pois sei que cada um tem sua função, porém, eu vejo que sempre haverá espaço para todo tipo de jogo, independente de ser feito em uma enorme empresa ou em um fundo de quintal (o google foi feito em um "fundo de quintal" e hoje domina a internet).

Por isso, eu dou o maior apoio para aqueles que desenvolvem e que tem pensamentos positivos, acredito que alcançarão seus objetivos.

Quem sabe, daqui uns meses, eu estarei comprando jogos de vocês pra o meu PS3 ;)

Abraços

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

Mensagem por WellingtonBecker em Qui 27 Mar 2014, 21:27

itarodrigo escreveu:
Quem sabe, daqui uns meses, eu estarei comprando jogos de vocês pra o meu PS3 ;)

Pois é, também quero comprar um ps3 para jogar games indie.

WellingtonBecker

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Re: YYG anuncia suporte a PS3, PS4 e Vita

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