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Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Empty Re: Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados

Mensagem por Kabeção Sáb 09 Ago 2014, 12:16

Novas coisas!

Estou trabalhando em alguns personagens para mobile.

Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Chibi

E pra quem se interessar gravei um vídeo do processo dessa aqui:

Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Chibi2



Rápida pintura de 1 hora em 6 minutos.


E meu pacote de gráficos para side scrollings esta em destaque na Marketplace essa semana.

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Mensagem por Susano Sáb 09 Ago 2014, 12:45

Nossa man, muito irado o que você faz, sou um fã das suas artes, parabéns!
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Mensagem por Tio-Orochi Sáb 09 Ago 2014, 14:00

legal demais Very Happy
kabeção ensinou pra gente :
pra saber o avançando tem que saber o básico(isso na minha mente XD)
ou seja gesture mais manequim=desenho nota 10
kabeção a "cabeça humana" é um sétimo do corpo,
você teve a intenção de não respeitar proporção né?


valeu Cool
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Mensagem por AxeInLine Sáb 09 Ago 2014, 14:37

@Start, proporção é um feito humano para desenhos "realísticos", no caso do Kabeção os desenhos dele são mais do estilo chibi, ou seja, tem outro tipos de proporção, acho eu.
@Tópic: Kabeção, adorei seus desenhos, queria saber desenhar assim, mas agora meu teclado parou de funcionar e eu nem posso treinar T.T(dá uma passadinha lá e diz o que achou, eu ia ficar muito feliz).


Acho que não vou comentar muito, pois com esse teclado virtual tá chato escrever, até!
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Mensagem por All-x Sáb 09 Ago 2014, 14:52

Me faltam palavras (sério). Meus comentários ficaram repetitivos sobre suas artes kkkk. Gastei todo meu dicionário pra falar o quão lindas são.

Mas ótimo ver seu trabalho em destaque (E um baita destaque diga-se de passagem...) na loja de recursos do GM.

Enfim, tudo muito profissional. Parabéns!

FLWS!
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Mensagem por Kabeção Dom 10 Ago 2014, 13:10

@StartGame
Em um adulto a cabeça é 1/8 do corpo.
Quando você projeta personagens para jogos você normalmente quer destacar os pontos de maior foco que são a cabeça e as vezes a arma quando o tamanho da tela é pequena.
Além disso esse estilo funciona bem pra todos as idades e gêneros.

@AxeInLine
As dicas que eu daria pra a maior parte do pessoal postando arte aqui são basicamente o que eu coloquei nos meus tutoriais.
Os escrevi para tentar explicar como funciona o desenho ao invés do programa (que não faz diferença nem uma para melhorar esse tipo de habilidade).


Obrigado a todos comentando!  la!
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Mensagem por diassis Seg 25 Ago 2014, 13:46

how! how! how! caramba!!!!! sem comentários!!!!  tá me parecendo um fighter plataforma muito irado, vai fundo!
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Mensagem por Kabeção Ter 23 Set 2014, 01:25

Entre os projetos mais uma set de animações e personagens:

Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Idle Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Run Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Dash Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Jump_fall

Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Char_sketch


Em breve mais um projeto em que faço parte será lançado, dessa vez de uma equipe brasileira.
Obrigado por dar uma olhada no meu tópico e até mais. Happy
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Mensagem por danilo.santana.581 Seg 13 Out 2014, 11:29

Cara, quanto voce cobra pra fazer alguns sprites ?
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Mensagem por Kabeção Seg 13 Out 2014, 23:31

danilo.santana.581 escreveu:Cara, quanto voce cobra pra fazer alguns sprites ?
Olá, entre em contato pelo email hammeronstudios@gmail.com.

Fishmovel!

Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Mecha_fish
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Mensagem por Gonzo Ter 14 Out 2014, 10:26

Kabeção mais que maravilha seus personagens, só de olhar pra eles da vontade de jogar, espero que esses peixes no aquário com pernas seja mais do que um esboço, vc ta fazendo algum jogo com eles? Parabéns cara!!
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Mensagem por Kabeção Qua 15 Out 2014, 20:31

Obrigado!

Não sei ainda.
Faço diversos desenhos para escolher depois qual usar.
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Mensagem por Kabeção Dom 23 Nov 2014, 23:00

Um guerreiro SD!
Esses tem 12 animações até agora.

Algumas delas:

Sprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 WalkSprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 IdleSprites, Tiles e Gráficos Isometricos Pintados - Página 4 Run
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Mensagem por theguitarmester Sex 28 Nov 2014, 09:10

Eu tinha comentado, mas não o vejo aqui...


Bom, basicamente era:

Muito bom novamente seus desenhos, esses últimos já estão prontos para qualquer jogo profissional em 2D!

Só achei que a animação, embora boa, ficou se mantendo apenas com as mesmas imagens. Mas entendo que deve ser para otimizar o tempo de produção.



SD? Super Deformed? é um desenho para destacar partes? seria isso?
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Mensagem por Kabeção Sex 28 Nov 2014, 15:52

Na verdade é para otimizar uso de memoria com texturas e customização pois foi feito para se poder trocar todo o equipamento em tempo real.

Sim, super deformed ou chibi.
Destacando a cabeça ou pontos de impacto ajuda quando se trabalha em telas pequenas e ajuda a simplificar o resto do esqueleto.


Também fiz um slime.
Soft body!

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Mensagem por aiury Sex 05 Dez 2014, 14:31

É impressão minha, ou tem um saco de dinheiro, dentro da criatura?.
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Mensagem por Riccardoric Sex 05 Dez 2014, 16:59

Nossa man muito bom parabéns seus desenhos são fantatiscos Very Happy que programa voce usa?
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Mensagem por Kabeção Sáb 14 Fev 2015, 20:19

New coisas!

Alguns dos trabalhos para um jogo de simulação/sobrevivência com tiles hexagonais:

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E personagens para de um projeto de desenvolvedores daqui mesmo no Brasil:
Animações aqui: http://hammeronart.com/portfolio/animations/

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Última edição por Kabeção em Sáb 14 Fev 2015, 21:25, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Zero. Sáb 14 Fev 2015, 20:47

Como sempre, um belíssimo trabalho. O que mais me chama atenção é sua forma de ver a luminosidade e a cor desta luminosidade que incide no objeto, da um toque bem diferente ao trabalho.
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Mensagem por bruno2012 Qua 25 Mar 2015, 02:13

muito bom o seus trabalho gostaria de saber oq vocês usa para facilitar?
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