Curso GM Online - 1º lição - Saiba como funciona um jogo Online

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Qualidade Curso GM Online - 1º lição - Saiba como funciona um jogo Online

Mensagem por joaoneto em Seg 02 Fev 2009, 14:04

A maioria dos makers quer fazer um jogo online. Procuram engines e mais engines para não perderem tempo com desenvolvimento, para que seu jogo possa ser lançado o mais rápido possível. Porém, a maioria deles não tem a mínima idéia de como funciona a comunicação via TCP/IP e porque o jogo precisa de um servidor, entre outras coisas.

Então vamos começar do início.

Toda vez que você, no seu computador, abre o Client(aplicação EXE do seu jogo) do seu Ragnarok, e tenta "Logar" no servidor, o que acontece...
Seu PC, estando conectado à internet por qualquer meio (Modem, ADSL, Cable, 3G, Etc...) faz com que o mesmo possua um IP.
Quando fazemos qualquer coisa na Internet, abrimos uma página, conversamos no MSN, ou qualquer outra coisa, seu computador e os computadores espalhados pela nuvem que é a internet trocam informações, e para isso serve o IP.
O IP é uma chave, que torna sua conexão com a internet unica para que não haja conflito durante a "conversa" entre o seu computador e a Net.
Quando você tenta logar no seu jogo favorito, você está enviando informações pela rede e aguardando respostas da mesma. Por esse motivo é chamado de Comunicação, pois sua máquina fala e ouve, e todas as máquinas na rede ouvem e respondem.

Mas o que fazer jogos online e isso dae de cima tem a ver?? TUDO !!
Quando você tenta se logar, você envia uma pergunta ao servidor do jogo, que por padrão já possui um IP/porta que ele deve acessar na rede e, quando ele acessa o mesmo, dentro daquela máquina há um aplicativo que todos chamam de server, o Listener.

Mas que raios é um Listener??
Listener é a aplicação que, através de uma configuração TCP/IP de IP e Porta, está "Ouvindo" aquela porta. Ouvindo sim, ela está aguardando chegar alguma coisa ali, para que ela possa interpretar e, se interpretado, devolver uma resposta a quem perguntou.
Ao tentar logar, o seu Client envia uma pergunta para aquele IP/Porta, aguardando que, do lado de lá, haja um Listener, que vai ouvir a pergunta, interpretar, e responder para o seu Client "Seja bem vindo Fulano !!" se ele te reconhecer ou "Você não possui usuário e senha aqui seu atoa" se ele não te reconhecer.

Então pense neste Fluxo:

O que a sua aplicação Client deve fazer??

  • Efetuar conexão com o Listener
  • Enviar dados para ele
  • Receber dados dele
  • Trabalhar os dados recebidos

O que o seu server(Listener) deve fazer??

  • Aguardar conexões de Clients
  • Ouvir o que foi perguntado
  • responder para os N clients conectados as perguntas feitas
  • Compartilhar dados entre os Clients

Tudo bem, não entendi nada do que você disse, e agora??
Se você entendeu os dois ultimos itens, já é um começo. Será a partir deles que vamos começar o desenvolvimento de um jogo Online simples, para ser jogado por duas pessoas(um Pong) e iremos evoluindo até o início de um MMO básico.
Várias pessoas podem dizer que existem milhares de milhoes de exemplos disso na net, e realmente tem, porém eu estarei dando as MELHORES DICAS, mostrando as MELHORES ENGINES e principalmente respondendo às MAIORES DÙVIDAS.

Para começar, Usaremos um GM que funciona, a versão 6.1.
Para quem ainda não tem baixe aqui.
Eu não estarei ensinando GM aqui. Nossas lições estarão focadas no desenvolvimento Online.
Então, se você ainda não sabe como colocá-lo no modo avançado, criar sprites, Objects, Rooms, e principalmente Scripts, acho melhor começar seu aprendizado em outros tutoriais.

Para os mais curiosos, saibam que irei ensinar:

  • Criando Clients e Servers
  • Enviando/Recebendo Dados
  • Criando um Chat
  • Criando o primeiro game com movimento
  • Banco de dados - Básico
  • DB - Criando um sistema de Login
  • DB - Iniciando um game com Conta
  • DB - Criando um MMO básico

Eu pretendo que os itens acima sejam só o começo. Como todos sabem, meu tempo é meio curto, e estou tentando me decidar ao máximo para que todos possam, como eu, se maravilhar com o GM.

Até a próxima Lição.


Última edição por joaoneto em Qua 04 Fev 2009, 14:14, editado 1 vez(es)

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Mensagem por valfogo em Ter 03 Fev 2009, 01:38

amei.

valfogo

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Mensagem por Juninho em Ter 03 Fev 2009, 02:21

Valfogo, isso eh flood =]

Mto bom o tuto, esclarece bem como funciona um game online =)

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Mensagem por Natch em Qui 09 Jul 2009, 09:06

Hum...
interessante, acho que era um tutu desse que eu estava mesmo precisando...
tutu bem explicado, embora já tenho noção disso...

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Mensagem por makgamer em Qui 09 Jul 2009, 11:42

Natch escreveu:Hum...
interessante, acho que era um tutu desse que eu estava mesmo precisando...
tutu bem explicado, embora já tenho noção disso...
Hum...
insteressante, acho que não era um revivedor de tópicos desse que eu estava mesmo presisando...
resposta bem explicada, embora já tenho noção disoo...

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Mensagem por Melchiads em Qui 03 Dez 2009, 12:53

Gostei! eu não sei nada sobre criar jogos online, só sei um pouco de jogos em flash... Isso para mim é uma informação de oro.

P.S: Muito interessante...

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Mensagem por GuguBerlandia em Qui 29 Jul 2010, 13:01

Massa + é meio complicado Exclamation

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Mensagem por .:Allison:. em Sab 04 Set 2010, 22:31

Natch escreveu:Hum...
interessante, acho que era um tutu desse que eu estava mesmo precisando...
tutu bem explicado, embora já tenho noção disso...

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Mensagem por rafarubim em Sex 04 Fev 2011, 10:51

Tem como explicar como fazer isso no gm 8 pro? a função player connect e soc int não tem la...

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