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MrRafael, rafaelviodres1

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step, end step, begin step

em Qua 05 Out 2011, 17:23
Qual a diferença entre step, begin step e end step, eu sei mais ou menos o q é mais não sei em q casos se aplica.Deem exemplos por favor..

flw
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Re: step, end step, begin step

em Qua 05 Out 2011, 17:57
.São quase iguais,a difernça é que executa primeiro o código de begin step
depois step e por ultimo end step...Acho que é nessa ordem.
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Re: step, end step, begin step

em Qua 05 Out 2011, 18:53
Begin Step: Acontece no primeiro milésimo de segundo
Step:acontece a cada milésimo de segundo
End Step: Acontece no último milésimo de segundo
Se eu não tiver errado é isso aí.
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Re: step, end step, begin step

em Qua 05 Out 2011, 18:59
vlw
pode trancar
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Re: step, end step, begin step

em Qua 05 Out 2011, 19:25
Nas configurações de uma Room na aba settings existe uma parâmetro chamado "speed", nele você determina a quantidade de frames por segundo (FPS) no seu jogo, o padrão é 30, o que quer dizer que em 1 segundo serão executados 30 frames em seu jogo ou 1 frame a cada 0,0333... segundos.

Aí você me pergunta, o que isso tem a ver com o evento Step?
- Tudo!

O evento Step é chamado a cada frame do seu jogo, o que quer dizer que a cada frame do seu jogo cada instancia presente na room corrente irá executar os códigos de seus eventos Steps.

Se a room tiver 1000 instancias e correr a velocidade padrão então haverá um total de 30.000 chamadas ao evento Step na engine do Game Maker por segundo surpreso

Portanto, na velocidade padrão de uma room a cada 0,0333... segundos é chamado o evento "Begin Step", em seguida o "Step" e por ultimo o "End Step" em cada instancia.

Os eventos de Colisão, Teclado, Mouse, o Evento DRAW e vários outros também são chamados a cada frame; já o evento Create só é chamado uma vez por instancia, quando ela é criada Rolling Eyes

Resumindo, os três eventos Steps funcionam igualmente, só tem esse detalhe que a todo frame eles ocorrem em sequencia,e pode crer, as vezes é util (pena eu não ter um exemplo, mas usar os três só é util em casos mais avançados).

Obs.: ele permitiu trancar no post acima
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