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Acertar alvo com tiro parabolico

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Mensagem por Isaque Onix Ter 12 Ago 2014, 16:50

cara, tu e incrível... muito bom... parabéns mesmo...

obrigadão, e precisado tamo ai... (apesar de que eu acho que não né) kkk blz
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Mensagem por PedroX Ter 12 Ago 2014, 17:42

Na verdade, sua dúvida me fez pensar mais sobre o assunto, o que resultou numa IA que aprende.

Já que gostou, não deixe de terminar esse jogo.

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

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Mensagem por Isaque Onix Ter 19 Ago 2014, 21:03

gostei de mais...
mais no gms nao ta funcionando... vou tentar descobrir qual o problema, e se eu descobrir, posto aqui...
obrigado novamente!!!
[edit]
tentei modificar, mais nao deu certo, ai tentei fazer o meu, e quase deu... mas, tem alguns pequenos erros...

Código:
//COMO USAR: scrAtira(objeto_que_atira.x,objeto_que_atira.y,alvo.x,alvo.y,diferença,objeto_bala)
___VAR___atirador_X=argument0
___VAR___atirador_Y=argument1
___VAR___alvo_X=argument2
___VAR___alvo_Y=argument3
//if(___VAR___alvo_X<___VAR___atirador_X){___SSSET=-1}else{___SSSET=1}
___VAR___xset_=((___VAR___alvo_X-___VAR___atirador_X)/32)//*___SSSET
___VAR___yset_=((___VAR___alvo_Y-___VAR___atirador_Y)/32)*-1

___VAR___set=argument4
___VAR___OobBala=argument5

___VAR___dir_=point_direction(___VAR___atirador_X,___VAR___atirador_Y,___VAR___alvo_X,___VAR___alvo_Y)//-spd
___VAR___dist_=point_distance(___VAR___atirador_X,___VAR___atirador_Y,___VAR___alvo_X,___VAR___alvo_Y)/2

___VAR___OBJ=instance_create(___VAR___atirador_X,___VAR___atirador_Y,___VAR___OobBala)
___VAR___OBJ.vspeed=(lengthdir_y(1,___VAR___dir_)-(___VAR___dist_+___VAR___yset_)/___VAR___set)
___VAR___OBJ.hspeed=(lengthdir_x((1*___VAR___set),___VAR___dir_))//+___VAR___xset_

Os codigos que estao como comentario depois da primeira linha sao testes que nao deram muito certo...
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Mensagem por Gabreel Ter 19 Ago 2014, 23:49

Isaque, eu preciso te perguntar, que gambiarra é essa de usar ___VAR___ antes das variáveis? '-'
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Mensagem por Isaque Onix Qua 20 Ago 2014, 00:02

so pra nao bugar com outras variaveis do jogo...
ja passei bastante por isso...
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Mensagem por Gabreel Qua 20 Ago 2014, 00:11

Bom, vou fugir do tema do tópico. Para que isso não aconteça, você precisa fazer o seguinte:
Nomear os sprites colocando um prefixo na frente como: s_, spr ou spr_. Ficando assim: sprHeroi.
Da mesma forma com objetos , com rooms, timelines, shaders, etc.

É dispensável isso aí. .__.
É importante a organização do projeto.
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Mensagem por Isaque Onix Qua 20 Ago 2014, 00:32

(...)
eu ja sabia disso, mais tenho preguiça de nomear um-a-um quando estou so fazendo testes e acabo fazendo essas esquisitices...
desculpa ai se quebrei alguma regra com isso...
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Mensagem por Gabreel Qua 20 Ago 2014, 00:39

É engraçado dizer isso, pois vai ter que escrever muito mais escrevendo ___VAR___ do que renomeando os arquivos. kkk

Fica tranquilo, estou apenas avisando quanto à organização.
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Mensagem por Isaque Onix Qua 20 Ago 2014, 00:44

Bom, nesse caso obrigado, e tranquilo, pois nos scripts dos meus projetos eu nao uso variaveis assim Smile
e eu nao escrevo todas as variaveis, eu so dou ctrl+c ctrl+v :p
valeu ai!
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