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Perde um coração ao encostar no inimigo.

4 participantes

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Perde um coração ao encostar no inimigo. Empty Perde um coração ao encostar no inimigo.

Mensagem por PKdor Sáb 17 Abr 2010, 20:02

Galera como faz para que quando o player encostar no inimigo ele perca um coracao, e quando zerar todos os coraçoes reinicia a room?
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Mensagem por Suadao Sáb 17 Abr 2010, 20:11

No evento Collision do obj_player com o obj_inimigo coloque:

Código:
global.coracoes-=1 //Diminui um coração.

E no evento Step do obj_player:

Código:
if global.coracoes = 0 //Se a global de coracoes for igual a 0
{
room_restart() //A room reinicia
}

TROQUE O O CORACOES PELA VARIÁVEL DE CORACOES (OU VIDAS SE FOR O CASO) QUE VOCÊ USA, COLOQUEI VARIÁVEL GLOBAL POIS NÃO SEI SE VOCÊ COLOCOU ELA EM OUTRO OBJETO.[b]

[b]Espero ter ajudado
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Mensagem por Fabião Sáb 17 Abr 2010, 20:40

PKdor escreveu:Galera como faz para que quando o player encostar no inimigo ele perca um coracao, e quando zerar todos os coraçoes reinicia a room?


olá amigo, vc de fazer o seguinte:
neste caso pode usar variável lives que é padrão no gm.

No evento create coloque:

Código:
lives = 3
checa_colisao = false

Agora no evento colisão com inimigo coloque:
Código:

if ( checa_colisao:= false ) &&  (instance_place(x,y,inimigo)) begin
lives+= -1;  checa_colisao:= false; end

e no event step coloque assim:

Código:

if ( checa_colisao:= false ) && ! (instance_place(x,y,inimigo)) begin
checa_colisao:= true; end

if ( lives: = 0 ) room_restart();

Agora para mostrar a variavel (lives) vidas em forma de imagem.
coloque o seguinte código no evento draw:

Código:


var a;
a=16;//distância entre as sprites
repeat (lives)
{
    draw_sprite(sprite,-1,x*a,y);
    a+=1;
}
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Mensagem por PKdor Sáb 17 Abr 2010, 23:07

Pessoal seguinte eu estou usando um codigo de colisao aki para que quando o player pule e caia em cima do inimigo, o inimigo é destruido....
eis o codigo:
Código:
if y<other.y && vspeed>0//muda o 32 para a altura da sprite do player
{
vspeed=-5
with(other){instance_destroy()}//destroi o inimigo
}
else //senão
{room_restart()} //Reseta a room
Esse codigo ta na colisao do player com o inimigo.

Nao tem como alterar e aproveitar esse codigo e fazer com q se o player nao cair em cima do inimigo ele perca um coração?
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Mensagem por Denis Lemos Sáb 17 Abr 2010, 23:25

Sim !

Código:

if y<other.y && vspeed>0//muda o 32 para a altura da sprite do player
{
vspeed=-5
with(other){instance_destroy()}//destroi o inimigo
}
else //senão
{
    lives-=1 // Diminui uma vida
    if lives<=0 // Se as vidas acabarem
    {
          room_restart() // Restarta a room
    }
}

No Evento Create coloque:
Código:

lives=3 // Iniciar com 3 vidas

Como se faz para pintar os corações na tela o Fabião já mostrou !

Té + !!!
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Mensagem por PKdor Dom 18 Abr 2010, 11:31

Tenho uma algumas duvidas...
O codigo:
Código:
lives=3 // Iniciar com 3 vidas
Eu coloco a onde? No obj do player ou no obj da vida?

E o codigo:
Código:
var a;
a=16;//distância entre as sprites
repeat (lives)
{
    draw_sprite([b]sprite[/b],-1,x*a,y);
    a+=1;
}
onde esta de Negrito é onde tenho q colocar o nome do meu sprite de vidas?

Mais um coisa...como faço para as vidas acompanharem o personagem?
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