como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

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como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por tata139 em Qui 21 Ago 2008, 15:34

queria mudar para um cr_cross
mas naum consigo como faz?
no gm 7


Última edição por tata139 em Sab 08 Nov 2008, 11:41, editado 1 vez(es)

tata139

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por reddragon em Qui 21 Ago 2008, 16:27

bom você quer dizer como fazer para sumir o mouse e colocar uma imagem no luga???

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por RKNF1995 em Qui 21 Ago 2008, 17:56

no objeto que vc quer que seja o ''cursor''

no evento step dele coloque esse codigo

x= mouse_x

que vai fazer ele mecher so na horizontal

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por RKNF1995 em Qui 21 Ago 2008, 18:02

desculpa o post duplo mas se vc quiser um cursor completo
no objeto que vc quer que seja o ''cursor''

no evento step dele coloque esse codigo

x= mouse_x
y= mouse_y

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por tata139 em Qui 21 Ago 2008, 18:40

nao jente no codigo tem uns tal de cr_cross cr_blah
queria mudar! pale

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por RKNF1995 em Qui 21 Ago 2008, 18:42

explica para o que que vc quer para ser uma arma para ser apenas o cursor ou o que?

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por Kabeção em Qui 21 Ago 2008, 18:49

Tente explicar melhor suas perguntas se não ninguem entende, ok?

Na função window_set_cursor(curs) essas constantes cr_... servem para definir o estado do mouse.
Por exemplo:
window_set_cursor(cr_hourglass) // deixa o cursor do mouse com imagem de ampulheta (aquela imagem que aparece quando algo esta carregando)

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por Convidad em Sab 23 Ago 2008, 19:40

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

Mensagem por tata139 em Sab 25 Out 2008, 09:52

valeu!

Mad Mad Mad Mad Razz Smile Smile Very Happy Smile Smile :cry:

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Re: como mudar a setinha para um cr_(resolvido)

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