Login
Últimos assuntos
» Não consigo baixar um jogo no YoYo Games --' por baraodopirapora Hoje à(s) 12:07 am
» MOUSEkey - Rodando no Android!
por Super Maker Ontem à(s) 11:56 pm
» Quero criar um jogo de RTS, parecido com o Outlive
por jpcms Ontem à(s) 11:29 pm
» Mundo infinito?
por Pedrø Ontem à(s) 11:28 pm
» [HTML5][Minilib] Movimento, sprites, colisão
por Pedrø Ontem à(s) 11:26 pm
» GMBR Nos Celulares
por kapoty Ontem à(s) 9:39 pm
» A - NameLess
por showeidek Ontem à(s) 9:03 pm
» [CQ #13] - Futuro
por Pedrø Ontem à(s) 8:48 pm
Gerar numeros randomicos não iguais
Página 1 de 1 • Compartilhe •
Gerar numeros randomicos não iguais
Então pessoal tô com uma duvida e irei explica-la abaixo:
Tenho 6 Objetos com Carros(I.A).Gostaria de criar uma var que gere numeros randômicos para a largada.Explicarei melhor:
*-A Minha ideia é gerar um número de largada(de 1 a 6),que seria a posição que o player vai largar.Mais acontece que se por exemplo se 2 players gerarem o nº2,ambos não poderão largar em 2º lugar.
Espero que tenham entendido,caso contrário darei maior explicação...
Gratoo
Tenho 6 Objetos com Carros(I.A).Gostaria de criar uma var que gere numeros randômicos para a largada.Explicarei melhor:
*-A Minha ideia é gerar um número de largada(de 1 a 6),que seria a posição que o player vai largar.Mais acontece que se por exemplo se 2 players gerarem o nº2,ambos não poderão largar em 2º lugar.
Espero que tenham entendido,caso contrário darei maior explicação...
Gratoo
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
Bom... eu sei que para fazer isso usa-se o comando RANDOM... Agora como usa ele... Não sei 

Re: Gerar numeros randomicos não iguais
Antes da largada faz um teste de igualdade das variáveis:
if variavelcarro1 = variavelcarro2 { o sorteio de novo }
e assim por diante...
Não sei usar o RANDOM
if variavelcarro1 = variavelcarro2 { o sorteio de novo }
e assim por diante...

Mário Bros- Membro

- Alerta:




Número de Mensagens: 144
Idade: 19
Data de inscrição: 16/11/2009
Prêmios
:
:
:
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
souzalucasjose escreveu:Bom... eu sei que para fazer isso usa-se o comando RANDOM... Agora como usa ele... Não sei
onde fica esse comendo RANDOM?
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
randomize() basicamente faz o comando random() funcionar. Ele gera uma "seed," uma semente de números aleatórios, que faz brotar ao longo do tempo quantos números forem necessários.
Depois do randomize vem o random. O random(10) gera um número que vai de 0 a 9. Isso inclui os decimais, como 3.3928578368239065. Então seria bom usar um floor(random(10)) para que o número gerado seja arredondado para baixo, se for 0.0001 ou 0.9999 virará 0. Isso gerará um número de 0 a 9.
OBS: O 9 será bem discriminado nisso
Exemplos de uso:
Use o comando randomize() no evento create de um objeto na tela título do jogo (a primeira tela). Ou simplesmente no objeto do númeo aleatório.
Depois quando quiser gerar um número aleatório, faça assim:
Depois do randomize vem o random. O random(10) gera um número que vai de 0 a 9. Isso inclui os decimais, como 3.3928578368239065. Então seria bom usar um floor(random(10)) para que o número gerado seja arredondado para baixo, se for 0.0001 ou 0.9999 virará 0. Isso gerará um número de 0 a 9.
OBS: O 9 será bem discriminado nisso
Exemplos de uso:
Use o comando randomize() no evento create de um objeto na tela título do jogo (a primeira tela). Ou simplesmente no objeto do númeo aleatório.
Depois quando quiser gerar um número aleatório, faça assim:
- Código:
variavel = floor(random(100)) // Gerará um número inteiro de 0 a 99

KinKing- Membro

- Alerta:




Número de Mensagens: 249
Data de inscrição: 29/05/2008
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
Bom agradeço a todos e irei testar todos,mais vou explicar de novo:
Quero que gere um número de 1 á 6,mais eu quero que cada objeto tenha seu número,e que o numero não se repita.
EX:
OBJ1 = 3
OBJ2 = 1
OBJ3 = 2
OBJ4 = 4
OBJ5 = 6
OBJ6 = 5
Não gostaria que se repetissem:
EX:
OBJ1 = 2
OBJ2 = 1
OBJ3 = 2
OBJ4 = 4
OBJ5 = 6
OBJ6 = 5
Ou seja,irá ter 2 carros para largar em segundo lugar,e não haverá nenhum terceiro
Quero que gere um número de 1 á 6,mais eu quero que cada objeto tenha seu número,e que o numero não se repita.
EX:
OBJ1 = 3
OBJ2 = 1
OBJ3 = 2
OBJ4 = 4
OBJ5 = 6
OBJ6 = 5
Não gostaria que se repetissem:
EX:
OBJ1 = 2
OBJ2 = 1
OBJ3 = 2
OBJ4 = 4
OBJ5 = 6
OBJ6 = 5
Ou seja,irá ter 2 carros para largar em segundo lugar,e não haverá nenhum terceiro
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
Faz tempo que não mexo no GM, mas a maneira que eu vejo pra resolver seu problema é usando array, não sei se tem um jeito mais inteligente. Dá uma olhada no manual do GM pra ver como funcionam os arrays.
Acho que o código abaixo faz o que você tá querendo:
São dois arrays (vetores): O array "car" guarda a posição sorteada para cada carro. O array "pos" sinaliza as posições que já foram sorteadas, para realizar o teste e evitar as repetições das posições. Antes de executar essa parte do código, é preciso atribuir o valor 1 para todos os índices do array "pos", da seguinte forma:
Ficou meio confuso mas é mais ou menos isso, qq coisa tento explicar melhor depois...
Acho que o código abaixo faz o que você tá querendo:
- Código:
{
x=0;
while(x<6)
{
car[x] = floor(random(6));//gera a posição e atribue a car[x]
if(pos[car[x]] <> 0)//testa se a posição está disponível,
{
pos[car[x]] = 0;//sinaliza que a posição foi usada
x+=1;//vai para o próximo carro
}
}
}
São dois arrays (vetores): O array "car" guarda a posição sorteada para cada carro. O array "pos" sinaliza as posições que já foram sorteadas, para realizar o teste e evitar as repetições das posições. Antes de executar essa parte do código, é preciso atribuir o valor 1 para todos os índices do array "pos", da seguinte forma:
- Código:
{ pos[0] = 1;
pos[1] = 1;
...
pos[5] = 1;
}
Ficou meio confuso mas é mais ou menos isso, qq coisa tento explicar melhor depois...

leognomo- Membro

- Alerta:




Número de Mensagens: 2
Data de inscrição: 04/01/2010
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
Hmm..entendi bem,mais só não entendi a segunda parte.Essa aqui:
''São dois arrays (vetores): O array "car" guarda a posição sorteada para cada carro. O array "pos" sinaliza as posições que já foram sorteadas, para realizar o teste e evitar as repetições das posições. Antes de executar essa parte do código, é preciso atribuir o valor 1 para todos os índices do array "pos", da seguinte forma:
Código:
''
Eu tenho que fazer isso?:
E em que evento eu coloco???
Vlw'z
''São dois arrays (vetores): O array "car" guarda a posição sorteada para cada carro. O array "pos" sinaliza as posições que já foram sorteadas, para realizar o teste e evitar as repetições das posições. Antes de executar essa parte do código, é preciso atribuir o valor 1 para todos os índices do array "pos", da seguinte forma:
Código:
- Código:
{ pos[0] = 1;
pos[1] = 1;
...
pos[i][5] = 1;[/i]
}
''
Eu tenho que fazer isso?:
- Código:
{ pos[0] = 1;
{ pos[1] = 1;
{ pos[2] = 1;
{ pos[3] = 1;
{ pos[4] = 1;
{ pos[5] = 1;
}
E em que evento eu coloco???
Vlw'z
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
Pode fazer assim:
Coloque esse codigo no evento CREATE de algum objeto de inicializacao:
Os numeros aleatorios de 1 a 6 ficarão dentro do vetor global.num[], voce pode usa-los assim:
obCarro1.largada = global.num[0];
obCarro2.largada = global.num[1];
obCarro3.largada = global.num[2];
obCarro4.largada = global.num[3];
obCarro5.largada = global.num[4];
obCarro6.largada = global.num[5];
Supondo que a variavel da instancia 'largada' seja a posicao de largada do carro.
Obs1: Este código foi testado e funciona perfeitamente no GM7/GM6
Obs2: O código do nosso amigo leognomo funciona em parte mais nao evita a duplicação do número aleatório.
Coloque esse codigo no evento CREATE de algum objeto de inicializacao:
- Código:
var i;
var j;
for (i = 0; i < 6; i += 1) global.num[i] = -1;
while (1)
{
for (i = 0; i < 6; i += 1)
{
if (global.num[i] == -1)
{
global.num[i] = floor(random(6)) + 1;
for (j = 0; j < 6; j += 1)
{
if ((j <> i) and (global.num[i] == global.num[j]))
{
global.num[i] = -1;
j = -1;
break;
}
}
if (j == -1) break;
}
}
if (j == -1) continue else break;
}
Os numeros aleatorios de 1 a 6 ficarão dentro do vetor global.num[], voce pode usa-los assim:
obCarro1.largada = global.num[0];
obCarro2.largada = global.num[1];
obCarro3.largada = global.num[2];
obCarro4.largada = global.num[3];
obCarro5.largada = global.num[4];
obCarro6.largada = global.num[5];
Supondo que a variavel da instancia 'largada' seja a posicao de largada do carro.
Obs1: Este código foi testado e funciona perfeitamente no GM7/GM6
Obs2: O código do nosso amigo leognomo funciona em parte mais nao evita a duplicação do número aleatório.
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
Devo confessar que realmente não testei o código, preguiça..hehe
fui mais na intuição, só pra mostrar a ideia...
mas ainda não vejo por que o código não evitaria a duplicação do número, talvez eu teste algum dia, mas se quiserem me dizer o porque eu agradeço.
O problema que vejo que pode acontecer é o risco de ficar em "loop infinito", caso não seja gerado os números diferentes, mas qualquer solução para essa questão vai ter esse problema.
Em todo caso, a solução do vinians está boa e resolve o problema do lipe1994.
fui mais na intuição, só pra mostrar a ideia...
mas ainda não vejo por que o código não evitaria a duplicação do número, talvez eu teste algum dia, mas se quiserem me dizer o porque eu agradeço.
O problema que vejo que pode acontecer é o risco de ficar em "loop infinito", caso não seja gerado os números diferentes, mas qualquer solução para essa questão vai ter esse problema.
Em todo caso, a solução do vinians está boa e resolve o problema do lipe1994.

leognomo- Membro

- Alerta:




Número de Mensagens: 2
Data de inscrição: 04/01/2010
Re: Gerar numeros randomicos não iguais
- Código:
pos = ds_list_create()
new_value = 1+round(random(5))
for(i=0;i<5;i+=1)
{
while(ds_list_find_index(pos,new_value)>=0)
{
new_value = 1+round(random(5))
}
ds_list_add(pos,new_value)
global.car_pos[ds_list_size(pos)] = new_value
}
ds_list_destroy(pos)
e para ver as posiçoes
- Código:
for(i=1;i<6;i+=1)
{
draw_text(10,i*16,global.car_pos[i])
}
dungeon333- Banido

- Alerta:




Número de Mensagens: 349
Data de inscrição: 29/05/2009
Prêmios
:
:
:
Tópicos similares» Divisão de uma circunferência em partes iguais.
» Gerar numeros randomicos não iguais
» Como fazer um gerador de numeros aleatorios??
» Qual a melhor forma de se dividir uma imagem em pedaços iguais?
» Como gerar arquivo html no Game Maker html5?
» Gerar numeros randomicos não iguais
» Como fazer um gerador de numeros aleatorios??
» Qual a melhor forma de se dividir uma imagem em pedaços iguais?
» Como gerar arquivo html no Game Maker html5?
Página 1 de 1
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum
GMBR




