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Engine - Jogo de Pacman, 99,9% em Drag and Drop

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Mensagem por fonetico Seg 16 Nov 2009, 00:04

Criei só para demonstrar algumas coisas que podem ser feitas sem a utilização da linguagem GML, claro que com ela é possível fazer muitas coisas mais, mas para os iniciantes, esta demonstração é um bom incentivo.

Espero que esteja bom a engine, e se se derem ao direito, eu autorizo a melhorar ela.


LINK DIRETO - 4shared Pacman.exe
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Mensagem por jp_away Seg 16 Nov 2009, 10:03

Cara para quem não tem experiência nenhuma em GML essa é uma grande ajuda e uma confirmação que dá, dáh sim para fazer um jogo basicamente 100% em D&D. Mais será que não tem como fazer image_speed em D&D??!!
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Mensagem por TiagoBonadio Seg 16 Nov 2009, 16:02

Eu acho que D&D não seja muito bom. mas como vc disse, para a demonstração sim e um jogo simples como esse. agora para jogos mais avançados dificilmente vc vai conseguir fzer so em D&D. e ele ta sem room.
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Mensagem por Kevin Seg 16 Nov 2009, 19:04

Bem... Mexi Já Muito com D&D - na versão LITE e na PRO

Image Speed da para ser usado sim em D&D

é só selecionar o ícone de troca de imagem... lá tem um SPEED... é o image speed... então coloque o valor que você quiser Razz... simples naum Happy

Jogos 100% Proficional Não Mesmo Tiago bonadio

mas da para fazer uns jogos 90% ou 60% proficional... Dependendo do Seu Estilo de Uso de D&D e se Você Souber Usar Bem Happy

único problema que o D&D deixa muito estilo Game Maker Happy.... mas se souber usar bem o D&D Da Para dar uma desfarçada que naum foi feito em GM...

Bem é issu

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Mensagem por jp_away Seg 16 Nov 2009, 19:09

souzalucasjose faz o que o kekégames falou , do image_speed e aí muda o título do tópico para 100% em D&D xD
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Mensagem por Kevin Seg 16 Nov 2009, 19:20

XD

cara...

baixei... se fosse pra mim dar nota... daria um... 2.5

2 pela sua determinação em fazer em D&D

e 0.5 da qualidade do jogo :/

o pacman trava na parede e os fantasmas eles saem correndo da fase pra fora OO

ta ruinzinho cara :/

desculpa

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Mensagem por fonetico Qua 18 Nov 2009, 22:45

FRMZ, é assim q se aprende Very Happy
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Mensagem por Kevin Qui 19 Nov 2009, 19:33

é sim Smile..

Uma Dica... Coloca Movimentação em Grade e Pros Fantasmas Coloca Colisão Com A Aperede com Mudança de Percurso... (Com Grade Também Happy)

ae Ia Melhorar Muito Happy

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PS:. Oq são aqueles Bagulhos Pretos? Razz
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Mensagem por fonetico Qui 19 Nov 2009, 20:40

baum, como eu sou ruim de fazer IA, então fiz uns quadradinhos pra movimentar os monstros D: mas já ta resolvido o problema.
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Mensagem por Kevin Qui 19 Nov 2009, 23:08

legal Happy

olha só.. fiz um pac man em D&D... fiz em 10 Min XD

peguei a base do Treasure do Exemplo do Mark Overmars..

ae o Projeto (em Open Source)

http://www.4shared.com/file/155585010/973e8e91/Pac_Man_100_DD.html

ele é praticamente 100% D&D.. sem usar variaveis extras... ou comandos extensos de Script... o IA dos Fantásmas Estão Básicos por Não Poder Usar Script... é issu ae Smile

Farei um Tópico Sobre Happy

VLW

e Flw Smile

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Mensagem por RoadGuy Sex 04 Dez 2009, 12:09

Kekgames, gostei muito
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Mensagem por Master Shinobi Sáb 09 Jan 2010, 14:48

vo ve como eh Very Happy
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