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TRILHAS - TRAIL

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Mensagem por Deo Costa Sex 29 Out 2021, 17:12

TRILHAS - TRAIL

Plataforma: GMS

Gênero: Puzzle

Descrição: Jogo simples (casual)

Click sobre uma peça azul e continue passando sobre todas, não click sobre as peças vermelhas

Controles: apenas o mouse esquerdo.

Imagens:
https://i.servimg.com/u/f47/20/28/78/54/screen24.png

https://i.servimg.com/u/f47/20/28/78/54/screen23.png

Créditos:
Programa livre de créditos Free.

Download:
https://deo-costa.itch.io/trilhas-trail
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Mensagem por NPH Sáb 30 Out 2021, 00:33

Boa madrugada!
Não sei se era intencional, mas acontece um bug que se a pessoa move o mouse muito rápido (eu por exemplo xD) acabo conseguindo pular algumas bolas ou ainda pular as vermelhas e conseguir retornar onde eu parei...
Vou fazer upload do vídeo que você vai entender melhor...
[edit]
vídeo


Última edição por NPH em Sáb 30 Out 2021, 00:38, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : vídeo)
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Mensagem por Deo Costa Seg 01 Nov 2021, 11:08

Obrigado NPH,
Não era intencional o Bug mostrado por vc, estou estudando uma maneira de sanar o problema, talvez se eu diminuir o tempo da análise de erro (quando vc passa o mouse por cima da pedra vermelha), vou fazer alguns testes para ver se dá certo.
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Mensagem por saim Seg 01 Nov 2021, 14:22

Talvez uma forma de corrigir o bug seja usar collision_line, com uma linha entre a posição anterior do cursor e a atual.
Acredito que o bug aconteça por causa da taxa de atualização do jogo. Num frame, o cursor estava lá, no frame seguinte, está cá. O programa não tem como interpretar o movimento que acontece entre os frames.
Aí, se você fizer uma collision_line entre a posição anterior e a atual, vai ter condição de dizer que tudo o que estiver nessa linha fez parte do movimento.
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Mensagem por Deo Costa Sex 05 Nov 2021, 12:55

Prezado Saim,

Embora eu tenha melhorado um pouco o Bug, diminuindo o seu tempo de análise, acho que essa sua ideia talvez, seja a solução definitiva para o problema, este final de semana me debruçarei sobre ele.

Obrigado pela sugestão.
Deo Costa
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