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Como arredondo um número não inteiro?
3 participantes
Página 1 de 1
Como arredondo um número não inteiro?
Eae pessoal, preciso criar um contador simples de 0 a 5 quando eu pressiono o botão esquerdo do mouse. Eu usei o seguinte código:
atirando = function(){
var atirar = mouse_check_button(mb_left);
if (atirar){
count += round(0.1/4);
}
}
Usei o round() para arredondar o resultado da continha mas quando vou desenhar no jogo sempre fica no 0, poderiam me ajudar?
atirando = function(){
var atirar = mouse_check_button(mb_left);
if (atirar){
count += round(0.1/4);
}
}
Usei o round() para arredondar o resultado da continha mas quando vou desenhar no jogo sempre fica no 0, poderiam me ajudar?
Wallace_ank- Data de inscrição : 23/07/2020
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Re: Como arredondo um número não inteiro?
o resultado de round(0.1/4) é 0. Você está dizendo para count que a ele vai ser somado 0, e depois 0, e assim por diante.
Use o round fora do loop.
No evento step:
E quando precisar utilizar ou mostrar o valor arredondado, use round(count). Por exemplo, em um evento draw:
Use o round fora do loop.
No evento step:
- Código:
if (atirar){
count += 0.1/4;
}
E quando precisar utilizar ou mostrar o valor arredondado, use round(count). Por exemplo, em um evento draw:
- Código:
draw_text(x,y,round(count))
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theguitarmester gosta desta mensagem
Re: Como arredondo um número não inteiro?
round vai "truncar o valor", por exemplo, 0.5484 se torna 0. Se quiser que "arredonde pra cima", use ceil, nesse caso, o valor anterior se torna 1.
Re: Como arredondo um número não inteiro?
Na verdade, o resultado de round(0.5484) será 1. Round arredonda para o mais próximo. Quem trunca é o floor.DJM_JM escreveu:round vai "truncar o valor", por exemplo, 0.5484 se torna 0. Se quiser que "arredonde pra cima", use ceil, nesse caso, o valor anterior se torna 1.
Em resumo:
floor arredonda pra baixo (trunca)
ceil arredonda pra cima
round arredonda para o mais próximo
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