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Como faço uma aceleração simples no Unity?
3 participantes
GMBR :: Ensine & Aprenda :: Perguntas e Respostas :: Unity
Página 1 de 1
Como faço uma aceleração simples no Unity?
Boa tarde, galera.
Baixei o Unity de novo e estou tentando aprender alguns conceitos básicos pararecriar um jogo de navinha, e queria pedir ajuda para reproduzir a seguinte situação:
1 - Quando seguro a tecla 'up', o cubo desenvolve uma velocidade progressiva e acelera de zero até a sua velocidade máxima, em dois segundos;
2 - Quando solto a tecla 'up', o cubo inicia um processo de desaceleração até voltar a zero, mas essa desaceleração é mais lenta, de modo que não freie repentinamente.
Entendo que preciso (no mínimo) declarar as seguintes variáveis:
Velocidade máxima
taxa de aceleração
taxa de desaceleração
...Mas não faço a mínima ideia de como opero elas em C Sharp, e se isso é tão simples como espero que seja.
Baixei o Unity de novo e estou tentando aprender alguns conceitos básicos para
1 - Quando seguro a tecla 'up', o cubo desenvolve uma velocidade progressiva e acelera de zero até a sua velocidade máxima, em dois segundos;
2 - Quando solto a tecla 'up', o cubo inicia um processo de desaceleração até voltar a zero, mas essa desaceleração é mais lenta, de modo que não freie repentinamente.
Entendo que preciso (no mínimo) declarar as seguintes variáveis:
Velocidade máxima
taxa de aceleração
taxa de desaceleração
...Mas não faço a mínima ideia de como opero elas em C Sharp, e se isso é tão simples como espero que seja.
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Re: Como faço uma aceleração simples no Unity?
Não utilizo o Unit. Mas, você pode declarar variaveis em C++ ou C# assim:
Esse código é generico, mas dar pra "portar" pra unity.
Pseudo real code hehehhe.
- Código:
double vel_max = 100;
double tx_acel = 2.0;
double tx_des = 1.0;
double vel = 0;
if (botao_pressionado) {
if (vel < vel_max)
{
vel += tx_acel;
if (vel > vel_max) vel = vel_max;
} else {
if (vel > 0) vel -= tx_des;
if (vel < 0) vel = 0;
}
- Código:
x += cos(dir) * vel;
y += sin(dir) * vel;
Esse código é generico, mas dar pra "portar" pra unity.
Pseudo real code hehehhe.
polosam gosta desta mensagem
Re: Como faço uma aceleração simples no Unity?
Vou montar uma explicação simples assumindo que você ja tenha criado um novo script via Unity e aplicado ele a um gameObject:
De dentro do script você pode acessar algumas estruturas que representam o objeto aonde ele está sendo executado, os mais importantes sendo gameObject e transform.
GameObject representa o objeto na forma simples, e a partir dele você pode acessar/gerenciar outros componentes (outros scripts) do mesmo objeto
Todo gameObject possui um Transform, que mantem as informações de posição, escala e rotação do objeto.
Ou seja, se você quer movimentar uma nave, você quer influenciar a position do transform da nave. Isso pode ser feito diretamente (de dentro do script) ou usando um componente de física (ou seja, você manipula a física do objeto, e o Unity processa o resultado) .
ex:
Vou deixar aqui o exemplo mais simples, utilizando o mapeamento de Input padrão do Unity e movendo o objeto diretamente, sem utilizar física.
Basta trocar "MoverNave" pelo nome do seu script.
Versão sem frufrus:
Mover o objeto diretamente é bom pra ter uma ideia de como o Unity opera, via Update() e atenuando coisas ao longo do tempo (Time.deltaTime), mas o jeito ideal é utilizar um componente de física. Sem isso pode se tornar muito trabalhoso, e custoso, na hora de verificar colisão com tiros, itens, etc etc.
Eu aconselharia aproximar o Unity com calma e utilizando alguma série de video aulas como referência, pois 80% deles vão passar por Input e Física, e mesmo que eles nao sejam SOBRE jogos de nave, o que você aprende num tipo de projeto serve pra todos.
Abraços!
De dentro do script você pode acessar algumas estruturas que representam o objeto aonde ele está sendo executado, os mais importantes sendo gameObject e transform.
GameObject representa o objeto na forma simples, e a partir dele você pode acessar/gerenciar outros componentes (outros scripts) do mesmo objeto
Todo gameObject possui um Transform, que mantem as informações de posição, escala e rotação do objeto.
Ou seja, se você quer movimentar uma nave, você quer influenciar a position do transform da nave. Isso pode ser feito diretamente (de dentro do script) ou usando um componente de física (ou seja, você manipula a física do objeto, e o Unity processa o resultado) .
ex:
- Código:
void Start()
{
// Jogando o objeto atual pra posição 0,0,0 assim que criado
transform.position = Vector3.zero; // Vector3.zero = new Vector3(0,0,0)
//
}
Vou deixar aqui o exemplo mais simples, utilizando o mapeamento de Input padrão do Unity e movendo o objeto diretamente, sem utilizar física.
Basta trocar "MoverNave" pelo nome do seu script.
- Código:
using UnityEngine;
public class MoverNave : MonoBehaviour
{
float velocidade = 5f; //A nave se moverá {{velocidade}} unidades por segundo
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Primeiro precisamos decidir a direção do movimento, baseado no input
Vector3 direcao = ObterDirecao();
//Move o objeto na direção desejada, {{velocidade}} unidades por segundo
transform.position += direcao * velocidade * Time.deltaTime;
// O método Update() ocorre diversas vezes por segundo.
// Time.deltaTime ajuda a regular a velocidade de forma que ela aconteça gradualmente ao longo de 1 segundo.
}
/// <summary>
/// Obtem o input via Eixo (Input.Axis), configurado via janela "Input" no Unity
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Vector3 ObterDirecao()
{
//cada eixo pode ir de -1 a 1, modificando as direções Vector3.forward e Vector3.right conforme a leitura
var direcao = Vector3.forward * Input.GetAxis("Vertical") + Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal");
// se a direção for fraca demais, ou nula (analogico foi puxado de menos, ou nenhuma tecla está sendo pressionada)
// vamos deixar a nave imóvel, retornar uma direção neutra
if (direcao.magnitude < 0.3f)
return Vector3.zero;
// A execução do código para após o return. Ou seja, se a direção for fraca, o código para aqui.
// Se o código bater aqui, sabemos que a direcao é >=0.3f, ou seja, forte o suficiente
// Entao vamos "normalizar" o vetor
// Isso cria um novo vetor com "magnitude" = 1, mantendo a mesma direção
// magnitude significa módulo, força.
// Da mesma força que ao multiplicar 1 por qualquer numero, obtemos o mesmo numero (x: 1x5 = 5),
// Ao multiplicarmos este vetor com módulo 1 pela velocidade, teremos um vetor com módulo "velocidade" na direção do input
return direcao.normalized;
}
}
Versão sem frufrus:
- Código:
using UnityEngine;
public class MoverNave : MonoBehaviour
{
float velocidade = 5f;
void Update()
{
Vector3 direcao = ObterDirecao();
transform.position += direcao * velocidade * Time.deltaTime;
}
private Vector3 ObterDirecao()
{
var direcao = Vector3.forward * Input.GetAxis("Vertical") + Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal");
if (direcao.magnitude < 0.3f)
return Vector3.zero;
return direcao.normalized;
}
}
Mover o objeto diretamente é bom pra ter uma ideia de como o Unity opera, via Update() e atenuando coisas ao longo do tempo (Time.deltaTime), mas o jeito ideal é utilizar um componente de física. Sem isso pode se tornar muito trabalhoso, e custoso, na hora de verificar colisão com tiros, itens, etc etc.
Eu aconselharia aproximar o Unity com calma e utilizando alguma série de video aulas como referência, pois 80% deles vão passar por Input e Física, e mesmo que eles nao sejam SOBRE jogos de nave, o que você aprende num tipo de projeto serve pra todos.
Abraços!
Última edição por MatheusReis em Qua 17 Fev 2021, 13:59, editado 1 vez(es)
polosam gosta desta mensagem
Re: Como faço uma aceleração simples no Unity?
Amigos, muito obrigado pelas respostas! Estou com o Unity aberto e tentarei reproduzir esses códigos agora mesmo! Andei ocupado nos últimos dias, por isso não vi as respostas de vocês em tempo.
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Re: Como faço uma aceleração simples no Unity?
Eu me distraí escrevendo a resposta, e no fim usei apenas velocidade estática.
Pra termos aceleração você aplicaria aceleração na velocidade (ao longo do tempo), e entao velocidade na posicao (ao longo do tempo).
Pra termos aceleração você aplicaria aceleração na velocidade (ao longo do tempo), e entao velocidade na posicao (ao longo do tempo).
- Código:
float velocidadeMaxima = 5f;
float aceleracao = 3f;
Vector3 velocidadeAtual = Vector3.zero;
void Update()
{
Vector3 direcao = ObterDirecao();
velocidadeAtual+= direcao*aceleracao*Time.deltaTime;// acelera na direção do input
if (velocidadeAtual.magnitude > velocidadeMaxima)
velocidadeAtual = velocidadeAtual.normalized * velocidadeMaxima; // Limitando a velocidade
transform.position += velocidadeAtual * Time.deltaTime; //movimento
}
(... o resto continua o mesmo)
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