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[Dúvida]Salto e plataforma

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Mensagem por Lunion4saken Qua 01 Out 2014, 13:50

Eu estou a fazer um jogo que também esta neste forum Little Jumper, tenho uma duvida como é que eu faço para que a animação pare quando salto e que volte quando eu caiu no chão porque sempre que tentei isso fica bugado e a imagem quando cai no chão não muda para a normal.

Outra pergunta era a como é que faço o boneco ir com a plataforma Question
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Mensagem por Wendryos Qua 01 Out 2014, 14:26

Cara eu não testei pois estou no computador da minha namorada, mas é algo mais ou menos assim para a direita:

if keyboard_check(vk_right)
{
if place_free(x+1,y) and !place_free(x,y+1) {sprite_index = player_right image_speed=0.5 x+=4}
}
else
{
image_speed =0
sprite_index =0
}


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Mensagem por gabriel33245900 Qua 01 Out 2014, 14:27

Seu jogo percebi que quando seu carinha pula ele cai e da impulso para cima qualquer coisa pode me adicionar para resolvermos esse problema bom voltando ao caso passe seu codigo do seu personagem porque há varios tipo de codigo para se criar 1 movimento e não sei se vai dar certo eu criar no meu
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Mensagem por Lunion4saken Qua 01 Out 2014, 15:18

Eu fiz
o evento press right e o codigo que pos foi hpseed = 2
press left e o codigo hpseed = -2

e em ambos mudei para outro sprite
o salto fiz
Código:
if (saltar=true){
 if (global.saltarr > 0){
  vsp=-10
  global.saltarr-=1
}
}
aqui é o step
Código:
vsp+=grav;
y+=vsp;

if (place_meeting(x,y+vsp,Blocos)) {
 vsp=0;
 grav=0;
 saltar=true;
}
else {
 grav=0.5;
 saltar=false;
}
if (place_meeting(x+hspeed,y-2,Blocos)) {
 hspeed=0
}
e o create
Código:
vsp=0;
hspeed=0;
grav=0.5;
saltar=false
global.saltarr=0
sair=false


Tambem tenho uma outra quando eu fiz o jogo em si tenho niveis que são desbloquiados com variaveis mas quando fecho e abro o jogo essas variaveis são recetadas como faço um save das varivais?
eu tentei algo assim
Código:
if (file_exists("Little Jumper\Save\Save1.sav"))file_delete("Little Jumper\Save\Save1.sav");
var SaveFile1 = file_text_open_write("$PROFILE\Little Jumper\Save\Save1.sav");
var Savenivel1completo = global.nivel1completo;
file_text_write_real(SaveFile1,Saveum);
file_text_close(SaveFile1);
if (file_exists("Little Jumper\Save\Save2.sav"))file_delete("Little Jumper\Save\Save2.sav");
var SaveFile2 = file_text_open_write("Little Jumper\Save\Save2.sav");
var Savedois = global.nivel2completo;
file_text_write_real(SaveFile2,Savedois);
file_text_close(SaveFile2);
if (file_exists("Little Jumper\Save\Save3.sav"))file_delete("Little Jumper\Save\Save3.sav");
var SaveFile3 = file_text_open_write("Little Jumper\Save\Save3.sav");
var Savetres = global.nivel3completo;
file_text_write_real(SaveFile3,Savetres);
file_text_close(SaveFile3);
e load
Código:
if file_exists("Little Jumper\Save\Save1.sav"){
 var LoadFile1 = file_text_open_read("Little Jumper\Save\Save1.sav")
 var Loadnivel1completo = file_text_read_real(LoadFile1)
 file_text_close(LoadFile1)
 global.nivel1completo=Loadnivel1completo
}
else
{
//do nothing
}
if file_exists("Little Jumper\Save\Save2.sav"){
 var LoadFile2 = file_text_open_read("Little Jumper\Save\Save2.sav")
 var Loadnivel2completo = file_text_read_real(LoadFile2)
 file_text_close(LoadFile2)
  global.nivel2completo=Loadnivel2completo
}
else
{
//do nothing
}
if file_exists("Little Jumper\Save\Save3.sav"){
 var LoadFile3 = file_text_open_read("Little Jumper\Save\Save3.sav")
 var Loadnivel3completo = file_text_read_real(LoadFile3)
 file_text_close(LoadFile3)
  global.nivel3completo=Loadnivel3completo
}
else
{
//do nothing
}

mas não esta a funcionar
mas acho que é porque ao criar as variaveis fiz um objeto de controlo
Código:
global.nivel1completo = false
global.nivel2completo = false
global.nivel3completo = false
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Mensagem por WellingtonBecker Qua 01 Out 2014, 18:46

Talvez para salvar o seu jogo, seria interessante usar arquivos INI. Veja essa tutorial:

https://gmbr.forumeiros.com/t16082-tutorialsalvando-e-carregando-em-ini
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[Dúvida]Salto e plataforma Empty Não funcionou

Mensagem por Lunion4saken Sex 03 Out 2014, 14:19

Wendryos - Black Horn escreveu:Cara eu não testei pois estou no computador da minha namorada, mas é algo mais ou menos assim para a direita:

if keyboard_check(vk_right)
{
if place_free(x+1,y) and  !place_free(x,y+1)  {sprite_index = player_right image_speed=0.5 x+=4}
}
else
{
image_speed =0
sprite_index =0
}

Eu tentei e não funcionou a imagem ficou sempre parada
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Mensagem por manobrother Sex 03 Out 2014, 14:39

Lunion4saken escreveu:
Wendryos - Black Horn escreveu:Cara eu não testei pois estou no computador da minha namorada, mas é algo mais ou menos assim para a direita:

if keyboard_check(vk_right)
{
if place_free(x+1,y) and  !place_free(x,y+1)  {sprite_index = player_right image_speed=0.5 x+=4}
}
else
{
image_speed =0
sprite_index =0
}

Eu tentei e não funcionou a imagem ficou sempre parada


cara só uma coisa, tenta recriar teu código para algo mais simples, pq tem muitos tutoriais aqui de plataforma com códigos bem menores e mais simples que funcionam perfeitamente, enfim, se tu nao quiser eu ja tive esse problema e resolvi com uma variavel dizendo se estou no chao ou nao, se ele = true o sprite é de pulo, e se tocar no chao = false ai o sprite de pulo só apareceria se estivesse no ar
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Mensagem por Lunion4saken Sáb 04 Out 2014, 06:22

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vou tentar fazer isso, tambem.

WellingtonBecker
obrigado pelo tutorial já consegui fazer os saves
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