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[Resolvido]porque da bug quando almento a variavel vel_max?

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Mensagem por ruben.23 Seg 23 Set 2013, 17:37

Pessoal eu coloco esse codigo:
Código:
image_speed=0.25*speed/vel_maxima
no step dos meus objetos, ele serve para que a animação comece etermine de acordo com a velocidade dos objetos! eu coloco no create a variavel como vel_maxima = 6, isso faz a velocidade maxima ser 6, mas quando almento para por exemplo 220, a animação trava! A minha pergunta é porque isso acontece!scratch


Última edição por ruben.23 em Seg 23 Set 2013, 18:49, editado 1 vez(es)
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[Resolvido]porque da bug quando almento a variavel vel_max? Empty Re: [Resolvido]porque da bug quando almento a variavel vel_max?

Mensagem por Isaque Onix Seg 23 Set 2013, 17:42

Bom, ao que sei, isso acontece por causa do "pulo" de uma imagem pra outra, quanto mais rápido, mais imagens vão ser puladas, e quando elas pulam uma certa quantidade, dá-se a impressão de que não á animação.

Resumo: evite números muito altos em animação com poucas imagens
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Mensagem por ruben.23 Seg 23 Set 2013, 17:46

Isaque Onix escreveu:Bom, ao que sei, isso acontece por causa do "pulo" de uma imagem pra outra, quanto mais rápido, mais imagens vão ser puladas, e quando elas pulam uma certa quantidade, dá-se a impressão de que não á animação.

Resumo: evite números muito altos em animação com poucas imagens
O que fazer então, para simular uma velocidade de 220 Kmh, e fazer a nimação acompanhar o ritmo dessa velocidade?scratch 
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Mensagem por Isaque Onix Seg 23 Set 2013, 18:00

tente dividir novamente, acredito que com 220 você não conseguiria. se é um carro, e você precisa de 220 pra mostrar na tela ou algo assim, é só você dividir só no movimento, não na hora do draw ou algo assim, por exemplo:

image_speed=0.25*speed/(vel_maxima/10)
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Mensagem por ruben.23 Seg 23 Set 2013, 18:30

Isaque Onix escreveu:tente dividir novamente, acredito que com 220 você não conseguiria. se é um carro, e você precisa de 220 pra mostrar na tela ou algo assim, é só você dividir só no movimento, não na hora do draw ou algo assim, por exemplo:

image_speed=0.25*speed/(vel_maxima/10)
Obrigado mais uma vez Isaque Onix! funcionou beleza!
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Mensagem por Isaque Onix Seg 23 Set 2013, 18:40

por nada hehe tamo aí Cool 
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Mensagem por ruben.23 Seg 23 Set 2013, 18:48

Moderadores! já podem trancar este tópico!off-topic

Tópico trancado. CRP-Max.
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