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Tiro atravessando alvo

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Tiro atravessando alvo - Página 2 Empty Re: Tiro atravessando alvo

Mensagem por Willy Qua 25 Set 2013, 14:18

Se os tiros são disparados apenas em linha reta (4 ângulos), o sistema de repeat que eu apresentei deveria funcionar normalmente. Porém, se o tiro tiver 360 ângulos possíveis, ai já não será útil.

Em todo caso, fiz uma engine. O projétil só é disparado pra direita, justamente pra facilitar o entendimento da mesma. Download

[Edit] Nota: Fiz um teste com centenas de projéteis na room ao mesmo tempo. Não apresentou nenhum problema de desempenho.
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Mensagem por Isaque Onix Qua 25 Set 2013, 14:25

Na verdade Willy, mesmo que fosse 360º daria pra trabalhar com seu metodo (só explicando)
só teria que definir a direção antes...

Código:
direction=irandom(360)
repeat(100){
    x+=lengthdir_x(1,direction);
    y+=lengthdir_y(1,direction);
}
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Mensagem por Willy Qua 25 Set 2013, 14:33

Isaque, seu lindo! *-*
Me poupou uma boa dor de cabeça...
Até pensei em usar isso, mas pensei que não daria certo... Vivendo e aprendendo...
Vou aplicar na engine movimento limpo.
Vlw! blz
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Mensagem por Isaque Onix Qua 25 Set 2013, 14:58

kkkkkkkkkkkkkkk

precisando.. tamo aí Razz geek 
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