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Mudar sprite da vida ao invés de apagar instância.
2 participantes
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Mudar sprite da vida ao invés de apagar instância.
Quando crio as vidas do player através do "draw lives as image", elas são destruídas uma a uma conforme o player morre. Porém, ao invés de destruir, gostaria de mudar a imagem que representa essas vidas. Por exemplo: vida ativa = sprite verde, vida perdida = sprite vermelho.
Alguém sabe me dizer se é possível fazer isso de mudar instância por instância conforme o player morre?
Valeu!
Alguém sabe me dizer se é possível fazer isso de mudar instância por instância conforme o player morre?
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Nimsay- Data de inscrição : 24/04/2013
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Re: Mudar sprite da vida ao invés de apagar instância.
Qual o código que você coloca pra quando perder uma vida? Se for "instance_destroy()" você pode trocar por "sprite_index=spritevermelho".
Se eu entendi é isso.
Se eu entendi é isso.
Re: Mudar sprite da vida ao invés de apagar instância.
Está com o código "set lives relative to -1" no player no evento de colisão com o inimigo.
Então eu tiro isso e mudo pra um script? Vou tentar!
Valeu!
Então eu tiro isso e mudo pra um script? Vou tentar!
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Nimsay- Data de inscrição : 24/04/2013
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Re: Mudar sprite da vida ao invés de apagar instância.
Na verdade... Não. Usando o drag n' drop eu não sei como funciona.
Aqui tem uma dúvida parecida com a sua: https://gmbr.forumeiros.com/t23165-ajudaduvidao-player-perde-vida-e-a-spriteimagem-do-evento-draw-muda?highlight=vida+drag+drop.
Também tem vários tutoriais sobre vidas aqui no fórum. Da uma procurada por ai.
Valeu!
Aqui tem uma dúvida parecida com a sua: https://gmbr.forumeiros.com/t23165-ajudaduvidao-player-perde-vida-e-a-spriteimagem-do-evento-draw-muda?highlight=vida+drag+drop.
Também tem vários tutoriais sobre vidas aqui no fórum. Da uma procurada por ai.
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