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[AJUDA] Como abrir uma força diagonal no game make

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Mensagem por RafaelCazarotto Dom 10 Mar 2013, 15:23

e aeeee gente, to precisando de ajuda, eu preciso adaptar o x para px, explicando melhor eu tenho um objeto e ele se movimenta no image_angle e eu preciso checar o x e y, é o seguinte ele checa se ta livre no x e no y e ai ele vai x+=4 y+=4 como é com o image_angle eu queria abrir a força diagonal que ele faz para descobrir o x e o y, na matematica é assim, PX=P*COSx onde p é a velocidade e x é o image_angle, (se eu nao me engano é assim a formula) ae com o PY=P*SENx, ae com isso eu poderia checar com base no image angle e deixar a movimentação muito mais precisa, se alguem poder me ajudar eu agradeço muito, ou pelo menos mostrar como usar o seno e coseno no gm, pq nao tenho certeza como se usa.
Agradeço desde já Smile
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Mensagem por PedroX Dom 10 Mar 2013, 19:17

Código:
if (place_free(x+lengthdir_x(4, image_angle), y+lengthdir_y(4, image_angle)))
{
//está livre
}

Obs:
lengthdir_x = distancia * cos(direcao)
lengthdir_y = distancia * sin(direcao)

Até mais!

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

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Mensagem por RafaelCazarotto Dom 10 Mar 2013, 20:06

me cara obrigado, eu ia fazer pelo modo normal da matematica vlw mesmo Smile
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