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Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

4 participantes

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Códigos comuns, Scripts ou Extensões? Empty Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

Mensagem por Gonçalves Dom 09 Set 2012, 20:33

Oi. Tenho num jogo cerca de 30 scripts, gosto de criar script pra quase todos os conjuntos de funções, pra facilitar meu entendimento e diminuir um pouco os códigos em linhas, mas queria saber:

  • É mais pesado usar script? (Mesmo aqueles que nem usem argumentos, mais mesmo pra facilitar e deixar o código mais organizado)
  • É melhor passar tudo pra uma extensão (.gex) que fica mais leve? Ou piora?
  • Ou é melhor deixar tudo em códigos comuns, deixando os scripts de lado?


Valeu.
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Códigos comuns, Scripts ou Extensões? Empty Re: Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

Mensagem por mrHarris Dom 09 Set 2012, 23:14

Para códigos mais longos e complexos é melhor usar scripts. Sobre as extensões eu nao sei xP
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Códigos comuns, Scripts ou Extensões? Empty Re: Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

Mensagem por Mr. Kaleb Seg 10 Set 2012, 21:38

É mas fácil fazer uma .gex pessoal mesmo, fica mais organizando, além de não precisar você ir vasculhando o script pra saber qual função tal argumento determina.
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Códigos comuns, Scripts ou Extensões? Empty Re: Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

Mensagem por PedroX Seg 10 Set 2012, 21:46

Os scripts servem mais para juntar mesmo códigos repetidos. Mas para chamar um script gasta-se mais tempo do que para chamar as funções no mesmo código. Mas não faz muita diferença.

Há relativamente pouco tempo eu fiz uns testes sobre isso.

Segundo os testes, você ganha um segundo a mais a cada 30 segundos evitando os scripts. Se você jogar por 1 hora, você ganha 2 minutos. Relativamente é pouco. Eu prefiro manter a limpeza do código do que ganhar esses trocados.

Os códigos foram executados 1000 vezes e várias vezes, para garantir a precisão.

Comparação de alguns resultados:

Executando execute_string primeiro:
----------------------------------------------------------------------
execute_string = 1,154 segundos
script = 0,031 segundos

execute_string saiu quase 40 vezes mais lerdo que o script.
-----------------------------------------------------------------------
Executando o script primeiro:
----------------------------------------------------------------------
execute_string = 1,061 segundos
script = 0,046 segundos

Os códigos foram executados 1000 vezes e várias vezes, para garantir a precisão.

execute_string saiu quase 23 vezes mais rápido que o script.
-----------------------------------------------------------------------

Executando separados:

script = 47
execute_string = 1061

Diferença de 23 vezes.

------------------------------------------------------------------------

Ou seja, é melhor usar scripts do que execute_string. Eu tinha feito uma inversão, falando o contrário. Very Happy

Mas como no caso você não quer saber do execute_string mesmo, vale o que tinha falado: o script é mais lerdo que o código normal.

Até mais!

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Códigos comuns, Scripts ou Extensões? Empty Re: Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

Mensagem por Gonçalves Seg 10 Set 2012, 22:27

Hum. Muito obrigado pelas respostas, mas e a .gex? É mais leve ou só conta pelo quesito organização?

Valeu.
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Códigos comuns, Scripts ou Extensões? Empty Re: Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

Mensagem por PedroX Seg 10 Set 2012, 22:28

Não é mais leve. O que ela faz é importar de forma oculta os scripts, além de dar uma ajuda no código.

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Códigos comuns, Scripts ou Extensões? Empty Re: Códigos comuns, Scripts ou Extensões?

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