GML VS Drag and Drop

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Resolvido GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Sex 30 Mar 2012, 16:48

Olá surgiu-me um duvida, talvez já respondida ( ja pesquisei por GML e por Drag and drop e nao encontrei nada )

GML é mais leve do que Drag and Drop???

ou seja, um mesmo codigo feito por GML e por Drag and Drop, qual fica mais pesado, ou se sao iguais...

Tou a fazer um jogo por Drag and Drop e so a engine ja tem 6 MB ( mas eu axo que e por causa da musica )


Última edição por kadini em Sab 31 Mar 2012, 08:05, editado 1 vez(es)

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por peixoto em Sex 30 Mar 2012, 16:57

Olá,

Respondendo sua pergunta: GML tem mais funçoes, é mais rapido(demora menos a seu pc para ler) e dinamido que o drag and drop!

Se drag and drop fosse melhor, hoje copiladores c++ teriam essa funçao Razz

até

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Sex 30 Mar 2012, 17:04

ok brg...

Concluindo GML é mais leve para o computador

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por saim em Sex 30 Mar 2012, 17:34

peixoto, de onde você tirou essa informação?
Claro que gml tem mais opções, mas eu entendo que pra uma função igual (como um draw_sprite, por exemplo), o tempo de execução em código ou ícone é igual. Você já testou/comparou?

Além disso, não deveria pesar o tamanho do arquivo .exe. Acredito que os 6 MB sejam realmente por causa da música.

Mas nunca testei, então posso estar errado. Só não vejo porque um seria mais leve que o outro, a não ser, talvez, no primeiro instante do jogo.

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por gambit em Sex 30 Mar 2012, 18:01

eu acho que não tem muita diferença ja que o drag e drop são gml em forma de icone

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Sex 30 Mar 2012, 18:13

ha, ok tava a passar tudo para GML, e esquecime de vir aqui ao forum verificar e reparei nestas duas mensagens lol......

por que é que nao vi o forum, ja estava farto de escrever!!!!!!

Mas obrigado na mesma

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por shatterhand2 em Sex 30 Mar 2012, 18:23

a interface Drag 'n' Drop traduz os comandos em ícones. Em termos de performance é exatamente a mesma coisa.

Na verdade eu adoraria uma versão do GameMaker, poderiam chamar "Game Maker for Programmers" sem a interface drag 'n' drop e com tds os eventos implementados de uma vez. Poderiam retirar os recursos que existem apenas para preguiçosos (Timeline e Path), chamar "Room" de "Form" e ter um ponto de entrada bem definido. Se fizessem isso e dessem outro nome, um monte de gente da área de desenvolvimento levaria a ferramenta mais a sério.



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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Sex 30 Mar 2012, 18:51

pois mas isso para expert como tu, o game maker é fixe para iniciar a programar ( para min ), tipo fiz a minha primeira logica Smile, fiz o meu primeiro jogo Shocked

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por PedroX em Sex 30 Mar 2012, 19:24

É a mesma coisa.

O compilador vai ler o código ou D&D e "compilar".
O interpretador vai ler o mesmo código no final.

Então se você fizer um GMK com 300 linhas de comentários e o mesmo sem comentários, ao compilar, os dois terão o mesmo tamanho. Mas os gmks terão uma diferença de tamanho (pequena).

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por GALAXY GAMES em Sex 30 Mar 2012, 20:13

Olha só, os computadores foram todos totalmente feitos para ler códigos, ou seja, gml torna o jogo mais rapido para leitura, mais isso não torna o jogo leve! O que definine o tamanho do jogo é o número de spritesm qualidade de graficos e etc... O d&d já é um pouco mais demorado para leitura, mais possui quase todas as mesmas funções do gml (claro que nem sempre pode ser executadas mil e uma funções em uma unica ação d&d que nem no gml). Então tanto faz! Só o gml que é mais leve!

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por Golpe Baixo em Sex 30 Mar 2012, 20:26

kadini :

GML é mais leve do que Drag and Drop???

Mais leve, eu não sei. Mas em questão de praticidade e qualidade, GML ganha de 10 a 0.

Tou a fazer um jogo por Drag and Drop e so a engine ja tem 6 MB ( mas eu axo que e por causa da musica

Não é por causa dos códigos, é por causa dos recursos que você está utilizando. Se o .gmk do jogo já está com esse peso e você suspeita da música, o formato dela deve ser .mp3, certo? Geralmente esse formato pesa bastante mesmo. Tente usar formatos como .ogg e .midi, eles são mais leves.

shatterhand2 :

Na verdade eu adoraria uma versão do GameMaker, poderiam chamar "Game Maker for Programmers" sem a interface drag 'n' drop e com tds os eventos implementados de uma vez. Poderiam retirar os recursos que existem apenas para preguiçosos (Timeline e Path), chamar "Room" de "Form" e ter um ponto de entrada bem definido. Se fizessem isso e dessem outro nome, um monte de gente da área de desenvolvimento levaria a ferramenta mais a sério.

Hehehe, seria muito bom mesmo. Para quem programa em outra linguagem, isso facilitaria muito, é até melhor para saber o que você está programando e deve programar.

GALAXY GAMES :

[...]O que definine o tamanho do jogo é o número de spritesm qualidade de graficos e etc...[...]

Na verdade, o que você disse está correto, mas não é exatamente o número de sprites, mas sim o seu tamanho. Por exemplo, se você for usar um sprite de 2080 x 2080*, vai demorar mais para carregar o jogo e o .exe vai ficar mais pesado, pelo menos é o que acontece comigo.

(*) : é um exemplo, não sei se um sprite pode ter esse tamanho.




Até!

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por Neutral em Sex 30 Mar 2012, 21:09

Não é por causa dos códigos, é por causa dos recursos que você está utilizando. Se o .gmk do jogo já está com esse peso e você suspeita da música, o formato dela deve ser .mp3, certo? Geralmente esse formato pesa bastante mesmo. Tente usar formatos como .ogg e .midi, eles são mais leves.

Velho, que eu saibe MP3 é bem leve, inclusive por isso é o mais usado em dispositivos móveis como MP3 Players...

Os formatos de áudio mais pesados mesmo são o WAV e o WMA.

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por cascavelo em Sex 30 Mar 2012, 22:21

shatterhand2 escreveu:a interface Drag 'n' Drop traduz os comandos em ícones. Em termos de performance é exatamente a mesma coisa.

Na verdade eu adoraria uma versão do GameMaker, poderiam chamar "Game Maker for Programmers" sem a interface drag 'n' drop e com tds os eventos implementados de uma vez. Poderiam retirar os recursos que existem apenas para preguiçosos (Timeline e Path), chamar "Room" de "Form" e ter um ponto de entrada bem definido. Se fizessem isso e dessem outro nome, um monte de gente da área de desenvolvimento levaria a ferramenta mais a sério.


Na verdade amigo o que você deseja já existe, se chama AGK APP GAME KIT, procure no google, tenho aqui instalado no meu PC, em certas partes é idêntico ao GM, só que com códigos. O bom dele são os exemplos que ficam ao lado da janela principal, é só olhar o que um exemplo faz e adaptar para seu jogo. Um ótimo programa, mas vai ficar para trás com o lançamento do GMS.

E MP3 é muito mais pesado que .mid, se usar umas 5 músicas em mp3 para background, só as músicas vão dar mais de 20 mega. Se for em midi dá só alguns KB.

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por Neutral em Sex 30 Mar 2012, 22:26

E MP3 é muito mais pesado que .mid, se usar umas 5 músicas em mp3 para background, só as músicas vão dar mais de 20 mega. Se for em midi dá só alguns KB.

Sim, mas MIDI tem o problema de depender da placa de áudio do PC. Enquanto em alguns o som vai ficar perfeito, em outros fica realmente uma merd@ (meu caso). Eu pessoalmente detesto usar MIDI.

Mas o peso tbm depende da compressão do arquivo. Eu geralmente comprimo bastante e mau se nota perda de qualidade.

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por moisesBR em Sex 30 Mar 2012, 23:51

É, voce pode usar mids mas em caso nao consiga uma que resolva, para seus 6mb de mp3(?), tem um programa que faz misérias com o tamanho! Use o dietmp3!!!

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por Kabeção em Sab 31 Mar 2012, 10:53

shatterhand2 escreveu:a interface Drag 'n' Drop traduz os comandos em ícones. Em termos de performance é exatamente a mesma coisa.

Na verdade eu adoraria uma versão do GameMaker, poderiam chamar "Game Maker for Programmers" sem a interface drag 'n' drop e com tds os eventos implementados de uma vez. Poderiam retirar os recursos que existem apenas para preguiçosos (Timeline e Path), chamar "Room" de "Form" e ter um ponto de entrada bem definido. Se fizessem isso e dessem outro nome, um monte de gente da área de desenvolvimento levaria a ferramenta mais a sério.
Que mal me pergunte mas porque Timeline e Path seriam "recursos para preguiçosos"?

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por The Wizard em Sab 31 Mar 2012, 12:20

É fato que GML é mais prático,mas acho melhor usar ícones em funções como instance_create
GML é mais leve do que Drag and Drop???
não chegaremos numa resposta exata , só se perguntamos ao Mark Overmars

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kaique_lucas em Sab 31 Mar 2012, 12:47

Com todo o respeito, se eu fosse vc, já que está querendo aprender mais, eu faria um bom curso de programação. Eu agradeço pq o gamemaker tem ferramentas simplificadas kkk. cheers

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Sab 31 Mar 2012, 14:22

ok obrigado pela imformação

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por GameMakerTutoriais em Dom 01 Abr 2012, 13:23

Como já disseram aí, o Drag 'n Drop faz a conversão dos comandos em "ícones" pra facilitar o trabalho de quem não nunca teve contato com linguagens de programação, porque a premissa inicial do Game Maker é ser fácil de mexer.

Quando você cria o executável do jogo, esses ícones são convertidos novamente para a "linguagem" GML. A performance é exatamente igual.

No entanto, as "funções" para os quais esses ícones são convertidos, são de uso exclusivo do Game Maker (por isso não são documentadas no help). Mas isso é só uma curiosidade mesmo porque não vem ao caso. São as funções "action" (é possível usá-las seguindo os mesmos parâmetros no drag 'n drop):

Código:

action_another_room
action_bounce
action_cd_pause
action_cd_play
action_cd_playing
action_cd_present
action_cd_resume
action_cd_stop
action_change_object
action_color
action_create_object
action_create_object_motion
action_create_object_random
action_current_room
action_draw_arrow
action_draw_background
action_draw_ellipse
action_draw_ellipse_gradient
action_draw_gradient_hor
action_draw_gradient_vert
action_draw_health
action_draw_life
action_draw_life_images
action_draw_line
action_draw_rectangle
action_draw_score
action_draw_sprite
action_draw_text
action_draw_text_transformed
action_draw_variable
action_effect
action_end_game
action_end_sound
action_execute_script
action_font
action_fullscreen
action_highscore_clear
action_highscore_show
action_if
action_if_aligned
action_if_collision
action_if_dice
action_if_empty
action_if_health
action_if_life
action_if_mouse
action_if_next_room
action_if_number
action_if_object
action_if_previous_room
action_if_question
action_if_score
action_if_sound
action_if_variable
action_inherited
action_kill_object
action_kill_position
action_linear_step
action_load_game
action_message
action_move
action_move_contact
action_move_point
action_move_random
action_move_start
action_move_to
action_next_room
action_partemit_burst
action_partemit_create
action_partemit_destroy
action_partemit_stream
action_partsyst_clear
action_partsyst_create
action_partsyst_destroy
action_parttype_color
action_parttype_create
action_parttype_gravity
action_parttype_life
action_parttype_secondary
action_parttype_speed
action_path
action_path_speed
action_potential_step
action_previous_room
action_replace_background
action_replace_sound
action_replace_sprite
action_restart_game
action_reverse_xdir
action_reverse_ydir
action_save_game
action_set_alarm
action_set_caption
action_set_cursor
action_set_friction
action_set_gravity
action_set_health
action_set_hspeed
action_set_life
action_set_motion
action_set_score
action_set_timeline
action_set_timeline_position
action_set_vspeed
action_show_info
action_show_video
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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por Need 90 em Dom 01 Abr 2012, 13:37

Eu usei DnD só no meu primeiro jogo e em alguns objetos.

Nunca gostei além de que eu ainda não sei fazer um jogo usando DnD, é muito trabalhoso.

Mas peso não vai mudar nada, DnD ou GML, tudo o mesmo peso.

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por GameMakerTutoriais em Dom 01 Abr 2012, 13:41

Um programinha legal pra quem ainda não se aventurou no GML é esse aqui (vai ajudar bastante):

http://gmbr.forumeiros.com/t4741-conversor-de-drag-end-drop-para-gml

Pena que é uma versão antiga, do GM 6 eu acho. Mas acredito que haja versões mais recentes na GMC...

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Dom 01 Abr 2012, 14:11

é pena ser de ha muito time e assim o link para download já nao dá Sad

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por GameMakerTutoriais em Dom 01 Abr 2012, 14:22

kadini escreveu:é pena ser de ha muito time e assim o link para download já nao dá Sad

Refiz o upload, eu tinha ele aqui:

http://www.4shared.com/file/VEHSNPjg/DragnDrop_to_GML_Converter.html

O post lá é muito antigo, acho que é contra as regras revivê-lo. Senão eu postaria o link lá. Valeu!

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Dom 01 Abr 2012, 16:45

muito obrigado isso vai me dar muito geito

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por moisesBR em Dom 01 Abr 2012, 20:42

Só pra constar minha opniao, também nao acho que Timeline, Path e drag n' drop seja para preguiçosos, estou fugindo deles, ele é mais para quem nao conhece! E quebrou o galho de muita gente. Quando voce ve uma engine que alguem fez, voce pode medir o grau de conhecimento dele conforme a quntidade de drag n' drop que usou. É claro que isso nao quer dizer exatamente isso, pois um expert pode muito bem usa-los perfeitamente.
E para concluir, o GM foi criado com o intuito de facilitar, formar e introduzir novos programadores. Ou nao?

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por PedroX em Dom 01 Abr 2012, 21:09

também nao acho que Timeline, Path e drag n' drop seja para preguiçosos
Eu também não acho.

Timelines são úteis, podendo substituir alarmes perfeitamente.

Paths são importantes, pois consomem menos memória que ficar checando se um objeto chegou em um lugar e mandar para o outro, baseando em variáveis e funções a todo step.

Drag and Drop é um pouco duvidoso quanto a ser ou não para preguiçosos. Eu uso quando penso: não vou arrastar o código e digitar instance_destroy(), vou colocar um icone mesmo e já era. É na hora da preguiça que uso. Não sei de outros, se é ou não nessa hora.

voce pode medir o grau de conhecimento dele conforme a quntidade de drag n' drop que usou.
Não exatamente, como disse depois.

E para concluir, o GM foi criado com o intuito de facilitar, formar e introduzir novos programadores. Ou nao?
É isso que não gosto nele.
Pra mim deveria tirar o D&D, tipar (talvez) e compilar. Seria perfeito.

Até mais!

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por Golpe Baixo em Seg 02 Abr 2012, 07:11

Timeline e Path não são recursos para preguiçosos, e Drag & Drop são funções para iniciantes.

Quando eu conheci o Game Maker, comecei usando D & D, era muito fácil de fazer os algoritmos. Depois que fui aprendendo mais coisas, e a tabela Actions foi enchendo de tantos ícones, percebi que eu tinha que diminuir aquilo rápido, antes que vire uma bagunça total, foi ai que eu descobri a gloriosa GML!

Agora ficou bem mais prático de fazer os algoritmos, tudo muito rápido, não precisava mais ficar arrastando ícones até mesmo para abrir um bloco de ações, não virou mais uma bagunça total. Aprendi a programar melhor em GML e todo o conhecimento que tenho hoje sobre posso falar com toda convicção que é possível aplicar em outras linguagens mais sofisticadas, tanto é que isso acontece comigo direto.




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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por GameMakerTutoriais em Seg 02 Abr 2012, 11:07

Golpe Baixo escreveu:Timeline e Path não são recursos para preguiçosos, e Drag & Drop são funções para iniciantes.

Cara, é ótimo poder saber programar esses recursos? Sim, por questão de aprendizado é excelente! Como disse o amigo aí de cima, você carrega seu conhecimento e coloca isso noutras linguagens ou noutro motor que carece do recurso.

Mas dizer que path e timeline são pra preguiçosos, na minha opinião foi viagem. Um path e uma timeline são as coisas mais bestas do mundo de programar, mas nem por isso eu vou reinventar a roda só pra mostrar que eu sei que ela é redonda. Eu não deixaria de usar um recurso nativo do motor por motivos óbvios, a menos que o intuito fosse aprender.

E se path e timeline são pra preguiçosos, então o Game Maker inteiro é. Porque há recurso nele que é mil vezes mais difícil de ser programado.

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

Mensagem por kadini em Seg 02 Abr 2012, 15:56

também concordo timeline e patch nao sao recursos para preguiçosos, e o D&D é muito util para iniciantes, como para min foi, agora ja começo a fazer os meus programas à base de codigo, ( mas nao deixo de uzar o D&D )

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Resolvido Re: GML VS Drag and Drop

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