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perguntas,inventario usar itens e equipamento

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Mensagem por rafael3do Ter 07 Fev 2012, 01:24

Galera e o seguinte meu jogo vai ter alguns itens dai quero criar um inventario que quando você aperte uma tecla ele abre do nada , ja fim um em menu e era uma barra que subia ai exclui
E tambem quero fazer um janela que seje o equipamento do char exemplo: cabeça=capacete peito=peitoral maos=luvas pernas=botas
e com a possibilidade de aperta i= inventario , e=equipamento e arastar um item de um para o outro.
Sei que e varias duvidas mas se pudesem pelo menos esclarecer as duvidas ja ajudaria muito.
obs:não tenho inventario nem equipamento.
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Mensagem por mrHarris Ter 07 Fev 2012, 02:27

Cara, se você escrever "inventário" na barra de busca você encontra tópicos e tutoriais aos montes sobre esse assunto.
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Mensagem por rafael3do Ter 07 Fev 2012, 12:46

todos chulos se estou tetando fazer um que funcione da seguinte forma escrita acima nenhum me atendeu.
pega item vai para->inventario dois click usa ,arasta->para equipamento(equipamento e uma janela inventario outra que abrem do nada , sem menu q sobe e desce como a maioria dos inventarios aqui.
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Mensagem por gabrielsch Ter 07 Fev 2012, 13:07

 
Olá rafael3do

Eu fiz a algum tempo uma engine de inventário, o nome dela é InvEngine, e pode ser encontrada aqui no fórum, quem sabe ela não possa te ajudar!

Flw! sorrindo2


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Mensagem por rafael3do Ter 07 Fev 2012, 13:14

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obrigado mas ainda não e o que eu preciso vou exemplificar
to no jogo ai tem o inventario
apertei i
ele abriu e aparece na tela com draw tipo o pause ai ficaria uma janela tipo a sua, não quero que o inventario seje em room.
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Mensagem por Animarcelo Ter 07 Fev 2012, 13:19

Você pode usar show_message e criar uma variavel que checa se o objeto esta em sua posse e se estiver o item aparece como um botão.


Última edição por Animarcelo em Qui 16 Fev 2012, 19:58, editado 1 vez(es)
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Mensagem por rafael3do Ter 07 Fev 2012, 13:23

ja usei o metodo tipo esse mas ele checava mas nao aparecia mas isso tanto para o equipe e o inventario não seria 100% pois se tiver uma armadura no inventario eu do dois clicks nela ela vai para em um slot no equip e aparece no char a parte das sprites e facil mas o codigo do inventario e do equipe como "janela do nada" que ta dificil pois vi como menu que sobe e desce ou que ja fica na tela quero que o step keyboar preess ord I show the inventori tipo isso
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Mensagem por Eudes - Hyo Ter 07 Fev 2012, 13:42

oi Rafael.
Se vc quer um Inventário em uma tela separada,
vc pode fazer uma Room só pra ele, e deixar ela Persistente.

e pode fazer a Janela com sprite mesmo,
eu fiz um Inventário no jogo que está na minha assinatura,
é só apertar ESPAÇO que abre, mas abre na propria Room atual.
é esse Krivigan aki
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Mensagem por rafael3do Ter 07 Fev 2012, 14:04

mas tipo faz em engine pois e tipo a sua que eu quero fazer q apareça onde você estive e de para usar itens tem como manda em engine ou faz um tutorial ,codes etc. isso me ajudaria muito.
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Mensagem por Eudes - Hyo Ter 07 Fev 2012, 14:16

Rafael, o meu inventario não tá como engine....
tá misturado ao jogo,
vou tentar colocar ele em uma engine hj, pode demorar um pouco.

aí depois eu faço um tuto com mais calma.
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Mensagem por Mannoroth Ter 07 Fev 2012, 14:22

rafael3do escreveu:
pega item vai para->inventario dois click usa ,arasta->para equipamento(equipamento e uma janela inventario outra que abrem do nada , sem menu q sobe e desce como a maioria dos inventarios aqui.
deixa eu ver se eu entendi, tipo assim:
se o cara adquire um capacete por exemplo, o capacete vai pro inventario; se o cara adquire uma poção, ela vai pro inventario.
Daí pra usar o capacete tem que equipá-lo arrastando ele para a area de equipamente equivalente a parte de capacetes. Mas pra usar a poção, basta clicar nela duas vezes, e ganha uma quantidade x de HP. É isso?
Eu posso fazer uma engine assim daqui a pouco tá pronta.
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Mensagem por saim Ter 07 Fev 2012, 15:13

Acho que o diablo II usa um inventario desse tipo. Uma janela do inventário se abre à esquerda ao apertar I e outra, de itens equipados, se abre à direita, ao apertar... uma outra tecla que não lembro. Nenhuma delas pausa o jogo, que continua quebrando o pau até o jogador apertar o botão que pausa o jogo. As duas janelas, na tela ao mesmo tempo, cobrem a tela toda, mas uma só, não.

Nunca tentei nada do tipo. Acho que seria usando objetos mesmo: um objeto pra cada janela, com algumas variáveis globais indicando quais itens devem aparecer. Esses itens são objetos que seriam carregados junto com o objeto-inventário, a partir de uma ds_grid. A grid armazenaria o item e a posição que ele deveria aparecer, além de algum status extra que você pode querer.
Você ainda vai precisar de alguma forma de dizer ao inventário quais posições estão livres. Não sei como fazer isso, mas os tutoriais devem ter.
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Mensagem por rafael3do Ter 07 Fev 2012, 15:21

mannooroth
você intendeu direitinho e isso que eu preciso se for fazer a engine coloca aqui com o link pois talves não sou o unico com esse tipo de duvida.
e saim dei uma olhada por aqui não achei nada do tipo,mas e do jeito que você falou so que no caso do diablo nao quero dakele jeito pois seria muito forte pro meu jogo quero so uma janela abra sem pausar o jogo tanto do inventario quanto do equipamento
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Mensagem por Mannoroth Ter 07 Fev 2012, 16:20

taí o link da engine q fiz:
http://www.4shared.com/file/FpwjCPJg/engine_invent_mannoroth.html
Pra o personagem andar clica com o botao auxiliar do mouse (direito) no lugar onde quer ir da tela (tipo tíbia, só q é o botao auxiliar do mouse).
Nessa engine nao mostra animação quando tu arrasta o objeto do invent para o equipamento. O capacete so pode ser equipado se arrastado pra area do capacete, e o escudo só pode ir pra area do escudo tbm.
Apertar i esconde ou mostra o inventario. E apertar e esconde ou mostra os itens equipados.
Pra usar poção só dar clique duplo nela.

Se um item foi equipado ( e por isso nao aparece mais no inventario), o 'slot' do inventario em q ele tava fica como se tivesse ocupado, e o proximo item q tu coletar vai pro próximo slot vago e nao pro slot que ficou vago ao equipar aquele item. Mas se quiser dá pra tirar isso.
Se quiser mudar qualquer coisa ou mais ajuda pode me perguntar.
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Mensagem por PedroX Ter 07 Fev 2012, 17:08

Se for o que o saim disse, tem uma engine muito boa:
https://gmbr.forumeiros.com/t4525-engine-rpg-inventory-diablo-system-shop

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por rafael3do Ter 07 Fev 2012, 22:34

Mannoroth
Acho que você conseguiu um pouco do que eu quero,talves eu trabalhe em cima da engine
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Ja vi essa engine mas o inventori dele aparece do nada, bem desenhado talves olharei ele pois a parte de arasta ficou boa mas não sei se para pegar um item e equipar funcionaria tambem darei uma olhada nisso vou ver como foi feito e tal.
Obs: ainda não vou fechar o topico pois ainda tenho duvidas em relação a isso e vamos ver se aparece mais pessoas para compartilhar o conhecimento ou com duvidas e sugestoes a fazerem.
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Mensagem por adamss Qui 09 Fev 2012, 12:16

eu estava em outro forum de game maker até achar esse aqui,e vi sua duvida ja tentou ir no site da yoyo games e baixar um jogo que tenha um inventario e equipamento, ou sei la , algo do tipo ai você deixava aqui e alguem analisava pra você como e feiro que tal? vai que tem uma cara profisional aqui em engine e ninguem sabe, so de ver o jogo ele econtra as engines ou faz Very Happy
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Mensagem por rafael3do Qui 09 Fev 2012, 18:46

adamss
eu achei um jogo que tem 50% das engines que eu desejo colocar no meu jogo principalmente inventario e equipamento
que puder da uma olhada o link e esse:
http://sandbox.yoyogames.com/games/178038-avatar-v1
e ainda aceito engines de invetori darei mais um tempo antes de fechar esse topico.
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