fUNÇÃO DE O PERSONAGEM IR ATÉ ONDE CLICARMOS COM O MOUSE.

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fUNÇÃO DE O PERSONAGEM IR ATÉ ONDE CLICARMOS COM O MOUSE.

Mensagem por GuuhRauber em Dom 15 Jan 2012, 11:39

Olá
Gostaria de saber se tem como, pq o CQ#10 n pode usar o teclado, então queria q fosse assim, ele ir até onde a gente clica com o mouse, o jogo pausar com o scroll e botao esquerdo pular.
tem como?

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Re: fUNÇÃO DE O PERSONAGEM IR ATÉ ONDE CLICARMOS COM O MOUSE.

Mensagem por PedroX em Dom 15 Jan 2012, 12:40

Para isso, faça o seguinte. Adicione um evento mouse pressed.
Depois grave as coordenadas do mouse em variáveis.
Faça com que no Step ele se mova na direção da coordenada.
Assim faz ele mover:
Código:
if distance_to_point(cx, cy) >= 5
move_towards_point(cx, cy, 5)
else
move_towards_point(cx, cy, 0)
Fiz desse modo para facilitar. Obviamente você poderia parar ele sem a ultima função.

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Re: fUNÇÃO DE O PERSONAGEM IR ATÉ ONDE CLICARMOS COM O MOUSE.

Mensagem por Mannoroth em Dom 15 Jan 2012, 12:47

no event Global mouse left pressed
Código:
move_point_towars(x_mouse,y_mouse)
no event Global mouse middle pressed tu bota ação de pause, procura alguma engine ou turorial de pause por aqui no forum (motor de busca do fórum)
procura tutorial de pulo, e bota as respectivas açoes no event Global mouse right

lembrando que pra movmentar se clicar com o mouse eu tô pressupondo que tu ta falando do botao esquerdo do mouse, entao pra pular tu tem programar pra ser com o direito do mouse e nao o esquerdo ne. Pq senao ficaria duas açoes pra o botao esquerdo só, entao acho q tu quis dizer pular com o direito.

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Re: fUNÇÃO DE O PERSONAGEM IR ATÉ ONDE CLICARMOS COM O MOUSE.

Mensagem por PedroX em Dom 15 Jan 2012, 12:52

Mano Mannoroth, isso fará com que ele não pare ao passar por aquela posição, pois essa função define uma velocidade e uma direção.

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Re: fUNÇÃO DE O PERSONAGEM IR ATÉ ONDE CLICARMOS COM O MOUSE.

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