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Saber se a direção esta exata?
2 participantes
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Saber se a direção esta exata?
Olá pessoal da GMBR!
Bem, isso eu gostaria de saber faz um tempinho, em algum jogo antigo meu eu tive essa duvida e tive ela agora também, seria como saber se a direção do objeto esta exatamente apontada para um ponto X e Y da room.
Flw!
Bem, isso eu gostaria de saber faz um tempinho, em algum jogo antigo meu eu tive essa duvida e tive ela agora também, seria como saber se a direção do objeto esta exatamente apontada para um ponto X e Y da room.
Porque estou fazendo essa pergunta? escreveu:Primeiramente gostaria de saber isso pois quero fazer um tipo de canhão, e ele não posso simplesmente apontar para o local que eu quero em um piscar de olhos, então eu gostaria que ele girasse para isso.
Flw!
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Re: Saber se a direção esta exata?
.Bem simples,basta usar point_direction
- Código:
if (direction=point_direction(x,y,x_da_room,y_da_room))
{
alguma_coisa-acontece;
}
else
{
if (direction>point_direction=(x,y,x_da_room,y_da_room) or direction<point_direction=(x,y,x_da_room,y_da_room)+180)
{direction-=1}
else
{direction+=1}
}
Última edição por Thyago em Ter 01 Nov 2011, 20:42, editado 1 vez(es)
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Re: Saber se a direção esta exata?
Usei o código assim:
- Código:
if (direction>point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y) or direction<point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y)+180)
{direction-=1}
else
{direction+=1}
Também tentei:
- Código:
if (direction=point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y))
{
//none
}
else
{
if (direction>point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y) or direction<point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y)+180)
{direction-=1}
else
{direction+=1}
}
E mesmo assim ele não funcinou, o objeto gira corretamente, mas não para na direção do obj_player, ele fica girando 360º sem parar. Solução?
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Re: Saber se a direção esta exata?
tente assim:
- Código:
image_angle=direction
if (max(direction,point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y))-min(direction,point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y))<2)
{
//none
}
else
{
if (((direction>point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y) and direction-180<point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y))or direction+180<point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y)))
{direction-=1 }
else
{direction+=1}
}
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