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[tutorial] Criando um Save por slot

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[tutorial] Criando um Save por slot

Mensagem por lucasgmaker em Ter Jul 26, 2011 11:21 am

Nome do tutorial: Criando um Save Game por slot
Descrição: Mostra como criar um save Game com 3 slots
Nivel: Fácil/médio
Requer: Game Maker pro (se funfa no lite favor falar)

Vamos lá!

Bem, muitas pessoas acham que fazer um save game com 3 shots é difícil, na verdade, é mas fácil do que parece, para isso, vamos usar o show_menssage_ext.

1º Crie dois objetos:
obj_save
obj_load

O objeto save, vai ser o objeto usado para salvar o jogo. No objeto obj_save, coloque o avento que quando seja executado, apareça a mensagem de save game, vc pode colocar um sprite escrito salvar o jogo e colocar o left pressed.

Depois de colocar o evento que quiser, coloque o seguinte código:

Código:
i = show_message_ext("Deseja salvar o jogo aonde?","Slot 1","Slot 2","Slot 3"); //Aparece uma mensagem perguntando em que slot deseja salvar
switch i{
case(1):
game_save (NOMEAKI) //Se escolher Slot 1, cria o arquivo .sav no local onde estar o jogo
break;
case(2):
game_save (NOMEAKI) //Se escolher Slot 2, cria o arquivo .sav no local onde estar o jogo
break;
case(3):
game_save (NOMEAKI)  //Se escolher Slot 3, cria o arquivo .sav no local onde estar o jogo
break;}

Em NOMEAKI, coloque o nome para o arquivo .sav de cada slot

Agora no objeto obj_load

O obj_load, é o objeto que vai abrir o .sav dos slots, faça a mesma coisa do obj_save, coloque o evento que quiser. Depois disso coloque o seguinte código:
Código:
i = show_message_ext("Deseja abrir o save de que slot?","Slot 1","Slot 2","Slot 3"); //Aparece uma mensagem perguntando em que slot deseja abrir
switch i{
case(1):
game_load (NOMEAKI) //Se escolher Slot 1, abre o arquivo .sav do slot 1
break;
case(2):
game_load (NOMEAKI) //Se escolher Slot 1, abre o arquivo .sav do slot 1
break;
case(3):
game_load (NOMEAKI)  //Se escolher Slot 1, abre o arquivo .sav do slot 1
break;}


Em NOMEAKI, vc vai colocar o nome que vc deu aos arquivos .sav vistos no passo anterior.

Pronto, agora é só colocar os objetos na room e pronto!


Última edição por lucasgmaker em Qua Ago 10, 2011 2:29 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [tutorial] Criando um Save por slot

Mensagem por rodrigo1434 em Qua Jul 27, 2011 10:46 pm

Muito bom tutorial servirá para muitos aqui no forum alem de ser muito útil parabens

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Re: [tutorial] Criando um Save por slot

Mensagem por rafael3do em Dom Ago 07, 2011 6:11 pm

eu sou novato não sei aplica o code mas tem como colocar no free?nn tenho dinheiro pra compra o pro Sad
eu testei novamente e deu erro no save e load
erro:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Pressed
for object object6:

Error in code at line 4:
game_save (save.sav) //Se escolher Slot 1, cria o arquivo .sav no local onde estar o jogo
^
at position 13: Unknown variable save


Última edição por rafael3do em Dom Ago 07, 2011 8:30 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [tutorial] Criando um Save por slot

Mensagem por luiz_eldorado em Dom Ago 07, 2011 6:35 pm

Isso funciona no lite (gratis) e não é game Maker 9, é 8!!
Para colocar códigos, arraste a ação execute code (uma folha) na aba control.

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Re: [tutorial] Criando um Save por slot

Mensagem por Markituh em Dom Ago 07, 2011 6:38 pm

rafael3do escreveu:eu sou novato não sei aplica o code mas tem como colocar no free?nn tenho dinheiro pra compra o pro

Rafael,isso por ser feito na Lite, como o amigo já falou. Quanto à onde aplicar o código, basta seguir o que o tutorial diz. Mas já que você é novato, recomendo ler umas aulas de interface. Procura por aulas de Reddragon ou Alex FC no sistema de busca do fórum (lado direito, lá em cima, ao lado do menu).
lucasgmaker escreveu:Requer: Game Maker pro 9se funfa no lite favor falar)

Cara, você tem que ter as duas versões antes de publicar tal informação. Como você só trabalha com game_save e game_load, isso pode ser feito na Lite, já que é uma coisa essencial num jogo. Falando do tutorial, você fez de uma maneira simples, criar um arquivo para cada slot; mas seria melhor salvar tudo num arquivo só, para ninguém ficar se perguntando: "Porque tem tantos arquivos aqui?" - seria um espaço desnecessário. Mas eu sei que fazer em um só poderia ser muito engenhoso (nem tanto, a palavra-chave é raciocínio lógico), o seu é mais voltado para o público iniciante. De qualquer forma, valeu!

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Re: [tutorial] Criando um Save por slot

Mensagem por lucasgmaker em Qua Ago 10, 2011 2:30 pm

luiz_eldorado escreveu:Isso funciona no lite (gratis) e não é game Maker 9, é 8!!
Para colocar códigos, arraste a ação execute code (uma folha) na aba control.

A parte do 9 foi um erro meu na hora de colocar (, valeu por avisar

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