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como uso o comando d3d_draw_wall

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Mensagem por Hélio Dom 14 Set 2008, 17:07

eh. como vocês sabem nao da para usar o comando d3d_draw_wall sosinho entao queria um tutorial de como colocar ele exemplo d3d_draw_wall(x1,x2,x3 etc, queria saber para que, servem os numeros dpois do primeiro parentese, por favor! podem colocar um codigo do draw wall de exemplo??? plzzzzzzz
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Mensagem por RKNF1995 Dom 14 Set 2008, 17:55

vc ta falando de um objeto criado em codigo apenas digitando de onde a onde
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Mensagem por Hélio Dom 14 Set 2008, 17:57

cara eu quero que: tipow o personagen num jogo em 3D so que o personagen e em 2º ENTAOOOOO preciso que ele fike em pé mas para isso e necessario o d3d draw wall mas queria um exemplo de d3d draw wall
tipow d3d_draw_wall(x-4,x-5,x+5 etc tipow assim
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Mensagem por RKNF1995 Dom 14 Set 2008, 18:00

cara vc precisa disso muito urgente??
pq eu to com problema no pc na entrada usb pois esse arquivos estao salvos no pendrive
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Mensagem por Hélio Dom 14 Set 2008, 18:11

sim preciso urgentemente! se pudem me ajudar
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Mensagem por Hélio Dom 14 Set 2008, 19:23

srry pelo double mas e que preciso mtu disso,mtu mesmo por favor
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Mensagem por Froidz Dom 14 Set 2008, 19:33

veja nos exemplos do site da Yoyogames.
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Mensagem por Hélio Dom 14 Set 2008, 19:50

vou ver la, malz de novo pelo duplo la em cima =* nao achei nd lá sobre o d3d draw wall
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Mensagem por Froidz Dom 14 Set 2008, 20:25

tem isso nos exemplos de 3D em primeira pessoa, dah uma olhadinha por lah q vc acha ^^
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Mensagem por Hélio Seg 15 Set 2008, 13:09

cara n achei nd, preciso de um exemplo direto, somente que o cidadao fale "vou lhe dar um exemplo de d3d_draw _wall smeraudo= d3d_draw_wall(x1,x2,x3,x4,x5,x6) sem texturas" plz
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Mensagem por PedroX Seg 15 Set 2008, 15:36

para que serve isso?
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Mensagem por Hélio Seg 15 Set 2008, 16:46

pedro leia la em cima LAAAA no meu 1º post, acho q serve para definir no d3d o obj, exemplo um obj em 2D no 3d ele fika em pé mas com os 2 lados do desenho igual
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Mensagem por PedroX Seg 15 Set 2008, 19:31

ah entendi mais ou menos
mas nao sei fazer
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Mensagem por Janx Seg 15 Set 2008, 19:42

cara vc tem que difinir as 'posiçoes'
x
y
z
x2
y2
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como se vc fosse fazer um cubo, x é um dos pontos do cubo(onde começa),
Y é outro ponto de largura axo...(onde começa),
Z é altura (onde começa),
x2 é o 'outro lado do x1' (onde termina),
Y2 é o outro "lado do y1" (onde termina),
Z2 é altura (onde termina).
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Mensagem por Hélio Seg 15 Set 2008, 20:46

janx,como vc e bem legal pode dar um exemplo poooooooooooor favoooooor??? Cool
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