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Quais são as diferenças entre keyboard_key_...(tecla) e keyboard_check_...(tecla)?

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Quais são as diferenças entre keyboard_key_...(tecla) e keyboard_check_...(tecla)? Empty Quais são as diferenças entre keyboard_key_...(tecla) e keyboard_check_...(tecla)?

Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 12:53

.


Última edição por felaobr em Seg 24 maio 2010, 13:28, editado 2 vez(es)
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Quais são as diferenças entre keyboard_key_...(tecla) e keyboard_check_...(tecla)? Empty Re: Quais são as diferenças entre keyboard_key_...(tecla) e keyboard_check_...(tecla)?

Mensagem por Cainã Seg 24 maio 2010, 12:57

Não existe keyboard_press(), talvez você quis dizer keyboard_key() ?
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Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 13:04

Cainã escreveu:Não existe keyboard_press(), talvez você quis dizer keyboard_key() ?

É isso aí! keyboard_key_pressed(tecla), keyboard_key_released(tecla) e keyboard_key_direct(tecla)
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Mensagem por makgamer Seg 24 maio 2010, 13:08

cara..
keyboard_key_pressed é pra se a tecla estiver apertado
keyboard_key_released é pra quando a tecla estiver solta
keyboard_key_direct é pra quando você só aperta mais n deixa apertado

Acho que é isso....
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Mensagem por Kyuubi Seg 24 maio 2010, 13:09

Key press serve mais pra atirar,pular.pois vai fazer isso cada vez que vc apertar o botão
e
Keyboard serve mais para andar.pois vc vai ficar segurando o botao,para o personagem andar.é eu acho que é isso Happy
flws!!!
Kyuubi
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Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 13:15

Kyuubi escreveu:Key press serve mais pra atirar,pular.pois vai fazer isso cada vez que vc apertar o botão
e
Keyboard serve mais para andar.pois vc vai ficar segurando o botao,para o personagem andar.é eu acho que é isso Happy
flws!!!

Mas então porque as pessoas usam o check pra pular e atirar, mesmo aassim?

E se não usassem, o keyboard_check_pressed(tecla) não faria o mesmo efeito?
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Mensagem por Kyuubi Seg 24 maio 2010, 13:21

felaobr escreveu:
Kyuubi escreveu:Key press serve mais pra atirar,pular.pois vai fazer isso cada vez que vc apertar o botão
e
Keyboard serve mais para andar.pois vc vai ficar segurando o botao,para o personagem andar.é eu acho que é isso Happy
flws!!!

Mas então porque as pessoas usam o check pra pular e atirar, mesmo aassim?

E se não usassem, o keyboard_check_pressed(tecla) não faria o mesmo efeito?
cara eu to falando das duas ações no menu EVENTOS Happy
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Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 13:24

Kyuubi escreveu:
felaobr escreveu:
Kyuubi escreveu:Key press serve mais pra atirar,pular.pois vai fazer isso cada vez que vc apertar o botão
e
Keyboard serve mais para andar.pois vc vai ficar segurando o botao,para o personagem andar.é eu acho que é isso Happy
flws!!!

Mas então porque as pessoas usam o check pra pular e atirar, mesmo aassim?

E se não usassem, o keyboard_check_pressed(tecla) não faria o mesmo efeito?
cara eu to falando das duas ações no menu EVENTOS Happy

Você não entendeu minha pergunta (:

O que eu perguntei foi a diferença entre as funções keyboard_check_...(tecla) e keyboard_key_...(tecla), sacou agora? (:
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Mensagem por Kyuubi Seg 24 maio 2010, 13:43

humm essa eu não sei mas no game maker tem isso lá na ajuda é so ir em
The Game maker language(gml)
>>User interaction
>>The keyboard
mas tá em ingles tem que traduzir Happy
flws!!!
Kyuubi
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Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 13:44

Kyuubi escreveu:humm essa eu não sei mas no game maker tem isso lá na ajuda é so ir em
The Game maker language(gml)
>>User interaction
>>The keyboard
mas tá em ingles tem que traduzir Happy
flws!!!

hmm vou lá dar uma olhada

PS.: eu não preciso traduzir. Sei falar ingles.
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Mensagem por Kyuubi Seg 24 maio 2010, 13:47

bom,eu já li ele quando eu tenho duvidas eu olho lá.pois tem todas as variaveis Happy
flws!!!
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Mensagem por Cainã Seg 24 maio 2010, 14:03

keyboard_key é uma variável que retorna a tecla atualmente pressionada.

keyboard_check é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_pressed é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada, true se tiver.

keyboard_check_released é uma função que retorna false se a tecla não estiver sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_direct é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta globalmente (independente do programa, pode estar pressionada mesmo quando o programa não estiver no foco), true se tiver.
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Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 14:35

Cainã escreveu:keyboard_key é uma variável que retorna a tecla atualmente pressionada.

keyboard_check é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_pressed é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada, true se tiver.

keyboard_check_released é uma função que retorna false se a tecla não estiver sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_direct é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta globalmente (independente do programa, pode estar pressionada mesmo quando o programa não estiver no foco), true se tiver.

Vlw! Entendi melhor do que lá!

Então eles são basicamente quase a mesma coisa, né?
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Mensagem por Cainã Seg 24 maio 2010, 14:38

felaobr escreveu:
Cainã escreveu:keyboard_key é uma variável que retorna a tecla atualmente pressionada.

keyboard_check é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_pressed é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada, true se tiver.

keyboard_check_released é uma função que retorna false se a tecla não estiver sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_direct é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta globalmente (independente do programa, pode estar pressionada mesmo quando o programa não estiver no foco), true se tiver.

Vlw! Entendi melhor do que lá!

Então eles são basicamente quase a mesma coisa, né?

Todos verificam teclas mas cada um pode servir para uma função diferente, por exemplo você quer utilizar uma tecla para atirar. É melhor utilizar o keyboard_check_released() assim ele irá atirar somente quando soltar a tecla.
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Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 14:41

Cainã escreveu:
felaobr escreveu:
Cainã escreveu:keyboard_key é uma variável que retorna a tecla atualmente pressionada.

keyboard_check é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_pressed é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada, true se tiver.

keyboard_check_released é uma função que retorna false se a tecla não estiver sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_direct é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta globalmente (independente do programa, pode estar pressionada mesmo quando o programa não estiver no foco), true se tiver.

Vlw! Entendi melhor do que lá!

Então eles são basicamente quase a mesma coisa, né?

Todos verificam teclas mas cada um pode servir para uma função diferente, por exemplo você quer utilizar uma tecla para atirar. É melhor utilizar o keyboard_check_released() assim ele irá atirar somente quando soltar a tecla.

Mas poderia se usar o keyboard_key_release(tecla) para isso, não?
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Mensagem por Cainã Seg 24 maio 2010, 14:43

felaobr escreveu:
Cainã escreveu:
felaobr escreveu:
Cainã escreveu:keyboard_key é uma variável que retorna a tecla atualmente pressionada.

keyboard_check é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_pressed é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada, true se tiver.

keyboard_check_released é uma função que retorna false se a tecla não estiver sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_direct é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta globalmente (independente do programa, pode estar pressionada mesmo quando o programa não estiver no foco), true se tiver.

Vlw! Entendi melhor do que lá!

Então eles são basicamente quase a mesma coisa, né?

Todos verificam teclas mas cada um pode servir para uma função diferente, por exemplo você quer utilizar uma tecla para atirar. É melhor utilizar o keyboard_check_released() assim ele irá atirar somente quando soltar a tecla.

Mas poderia se usar o keyboard_key_release(tecla) para isso, não?

Não! keyboard_key_release e keyboard_key_press servem para manipular o teclado (fazer o programa pressionar as teclas virtualmente).


Última edição por Cainã em Seg 24 maio 2010, 14:55, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Thiago_o_programador Seg 24 maio 2010, 14:46

Bem, o uso dessas teclas vai de programador para programador, um exemplo é em games de aviões 2D q a pessoa fica apertada nas teclas (keyboard_check(Key)) e a cada 3 segundos ele atira. Happy
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Mensagem por F. Nizzio Seg 24 maio 2010, 14:53

Cainã escreveu:
felaobr escreveu:
Cainã escreveu:
felaobr escreveu:
Cainã escreveu:keyboard_key é uma variável que retorna a tecla atualmente pressionada.

keyboard_check é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_pressed é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada, true se tiver.

keyboard_check_released é uma função que retorna false se a tecla não estiver sendo solta, true se tiver.

keyboard_check_direct é uma função que retorna false se a tecla não estiver pressionada ou sendo solta globalmente (independente do programa, pode estar pressionada mesmo quando o programa não estiver no foco), true se tiver.

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Então eles são basicamente quase a mesma coisa, né?

Todos verificam teclas mas cada um pode servir para uma função diferente, por exemplo você quer utilizar uma tecla para atirar. É melhor utilizar o keyboard_check_released() assim ele irá atirar somente quando soltar a tecla.

Mas poderia se usar o keyboard_key_release(tecla) para isso, não?

Não! keyboard_key_release e keyboard_key_press serverm para manipular o teclado (fazer o programa pressionar as teclas virtualmente).

Aaaaaaaaaaah! Caral** meu,agora que eu entendi D: é que eu sou meio lerdo mesmo Happy nem ligue.
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