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O item super poderoso como?

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O item super poderoso como? Empty O item super poderoso como?

Mensagem por DanielSan Seg 17 maio 2010, 21:44

oi gente eu to com uma duvida barra pesada (pelo menos pra mim q so iniciante xD)
no meu jogo tem um item eu kero q quando pegue esse item toke uma musica especial pro item e mude seu sprite e q qd vc encostar no monstro ele ja morrer ou seja vc ficar super poderoso alguem sabe????

grato.
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Mensagem por douglaslds Seg 17 maio 2010, 22:03

Vc postou no lugar errado!

Tente assim:

Crie o obj_item
Crie o obj_player_poderoso

No obj_player:

CREATE:

Código:
poder=false

Na colisão com o obj_item:

Código:
poder=true
object_index=obj_player_poderoso

No obj_item:

Na colisão com o obj_player:

Código:
sound_play(nomedosom);
instance_destroy();

No monstro:

Na colisão com o obj_player_poderoso:

Código:
if poder=true
{
instance_destroy();
}

Eu não testei mas deve funcionar!

EDITADO!
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Mensagem por DanielSan Ter 18 maio 2010, 12:24

ok vo testar aki mas antes como faco pra ter tb um sistema de tempo por exemplo: o efeito durar 1 minuto depois disso vc volta ao normal como?

ps:vou falar pra algum adm mudar o topico obrigado por avisar!
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Mensagem por douglaslds Ter 18 maio 2010, 12:32

aí é só vc usar Alarms!
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Mensagem por DanielSan Ter 18 maio 2010, 13:32

deu esse erro:

Error in code at line 2:
object_index=obj_player_poderoso
^
at position 2: Cannot assign to the variable


ps2:o nome do player poderoso e obj_player_poderoso mesmo.
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Mensagem por DanielSan Ter 18 maio 2010, 15:28

desculpa o double post
mas é q o erro continua e ele saiu dos ultimos assuntos =/
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Mensagem por tedi Ter 18 maio 2010, 15:47

cara, isso só acontece se vc fez o tal obj_player_poderoso
e o nome deve ser obj_player_poderoso no player ou o nome do player no code, não da pra fazer o nome do player poderoso e no code um outro nome!!!
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Mensagem por DanielSan Qua 19 maio 2010, 12:49

cara o nome do player nesse estado realmente é obj_player_poderoso
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Mensagem por RodrigoM. Qua 19 maio 2010, 12:57

tenta colocar change_instance(obj_poderoso) deve ser um codigo assim, mais vocÊ também pode usar variaveis para armazenar as sprites, e mudar o valor da variavel conforme o qeu deseja.
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Mensagem por jogador_programador Qua 19 maio 2010, 13:06

tente colocar assim

cria uma colisão com o iten e no iten coloca
Código:
instance_destroy()
instance_create(x,y,obj com poder)
e o obj com poder e programa ele depois no outro objecto rival coloca uma colisão com o objecto com poder e coloca

Código:
sound_play(nome do som)
instance_destroy()
e no object com poder coloca esse codigo no step
Código:
alarm[0]=100
e no alarm 0 coloca
Código:
instance_destroy()
instance_create(x,y,obj normal sem poder)

não testei poste se tiver algum errado no codigo mas da certo
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Mensagem por DanielSan Qua 19 maio 2010, 13:29

jogador programador eu fiz agora qd eu encosto no item eu simplismente volto pro comeco da fase como se tivesse morrido o.o
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Mensagem por jogador_programador Qua 19 maio 2010, 13:47

edit testei o codigo e deu certo vc q fez algum errado
mas tentei assim
mude a colisão com o iten para
Código:
instance_destroy();
instance_create(x+0,y+0,objeto poder);
e no iten coloca
o codigo para remover
Código:
instance_destroy();


Última edição por jogador_programador em Qua 19 maio 2010, 13:54, editado 1 vez(es)
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Mensagem por F. Nizzio Qua 19 maio 2010, 13:53

DanielSan escreveu:jogador programador eu fiz agora qd eu encosto no item eu simplismente volto pro comeco da fase como se tivesse morrido o.o

Isso deve ter ocorrido por vc usar um codigo que cheque se existe o objeto player e recriar ele no começo. Tente trocar isso só pra quando ele tocar no inimigo ele morre.
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Mensagem por jogador_programador Qua 19 maio 2010, 13:55

cara vo te mandar uma engine
-------------edit
download
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Mensagem por F. Nizzio Qua 19 maio 2010, 14:15

tem um jeito melhor de fazer o item superpoderoso, e que gasta menos objs!

No create do PLAYER:
Código:
global.poderoso=0
alarm[0]=1800

Na colisão do PLAYER com o ITEM PODEROSO
Código:
global.poderoso=1

No step do PLAYER
Código:
if global.poderoso=1
{sprite_index=superpoderoso}

No ALARM do PLAYER (alarm 00)
Código:
sprite_index=SPRITE NORMAL DO PLAYER
global.poderoso=0

Na colisão do INIMIGO com o PLAYER (bote isso no objeto INIMIGO e não no player!)
Código:
if global.poderoso=1
{instance_destroy()}

Spoiler:


Última edição por felaobr em Qua 19 maio 2010, 14:16, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : diminui o numero de codes)
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Mensagem por DanielSan Qua 19 maio 2010, 14:35

deu quaaaase certo um pekeno erro eu ainda perco vida. e tb qd morre a musica do efeito n para =/
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Mensagem por F. Nizzio Qua 19 maio 2010, 17:12

DanielSan escreveu:deu quaaaase certo um pekeno erro eu ainda perco vida. e tb qd morre a musica do efeito n para =/

Quem deu certo? Os meus codigos ou a engine dele?

Se for pelo meus codigos, tira o codigo que checa se não há nenhum player, e troca o codigo da colisão DO INIMIGO por esse:
Código:
if global.poderoso=1
{instance_destroy()}
else
{object_delete(PLAYER)}

Se não der certo, me manda o arquivo GMK do seu jogo pra mim POR MP que eu edito. Juro que eu não vou 'roubar' seu jogo. É a minha palavra!
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