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como contar tudo na room??

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como contar tudo na room?? Empty como contar tudo na room??

Mensagem por zzxc Sáb 01 maio 2010, 21:25

bom galera o problema e o seguinte:
to fazendo o navinha 3, mas to com alguns problemas de lag, entao as perguntas sao:

1 - vcs tem alguma dica para diminuir o lag?

2 - como faço para contar tudo da tela(obj,particulas,eventos,etc.)?

vlw!!!
flw!
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Mensagem por André Gustavo Sáb 01 maio 2010, 21:45

1-Acho que eu sei o problema,se o jogo é de nave com certeza a nave pode da tiros,e se os tiros nao se destruirem quando sair da room ou alcançar um limite,eles irao se acumular e vai da um lag daqueles.Entao vc tem que fase pra quando sai da room o objeto do tiro se destrui ou pra quando ele alcança um limite de tempo ele se destrui.Se isso nao resouver nao sei oque que da pra fase pra tira esse lag '-'

2-nao sei XD
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Mensagem por zzxc Sáb 01 maio 2010, 22:00

vlw pela resposta mas os tiro ja tao limitado a alguns passos!!!
acho q naum expliquei bem, mas ele lega quando ha varios obj(meteoros) com outro obj(explosao + buraco negro)
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Mensagem por André Gustavo Sáb 01 maio 2010, 22:04

pode fase pra quando existir uma tal quantidade de meteoros explosoes buraco negro se destruir uns 3 ou 5
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Mensagem por Cainã Sáb 01 maio 2010, 23:14

Será que o problema não pode ser o seu PC?

Dicas: Tenta usar mais o Draw e usar tiles para imagens sem eventos.
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Mensagem por Jiraya Dom 02 maio 2010, 00:16

para diminuit o lag, é dificil, isso vai depender da quantidade de recursos que vc esta usando na room.
bom tenta isso
no step event de algum objeto
if fps<30{
if room_speed<90 room_speed+=1
}else room_speed=35
[Nota] isso é meu ultimo recurso no caso do lag.
quando se tenta acelera algo que esta com muito lag, isso forçara muito processador.=\
bom, se nao quiser usar isso tenta o Clearmen.dll deve ajudar.=D
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Mensagem por diassis Dom 02 maio 2010, 00:28

Verifica os steps dos objetos, normalmente legs se dão pela quantidade de ações colocadas no step, draw ou colisões, são açoes que se repetem o tempo todo, pode ser um objeto sendo criado demasiadamente, sprites muito pesadas também podem contribuir para lags. verifique objeto por objeto até achar.. falow!!!


____editado______
o mais correto é você usar a dica do Vinians
http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-depuracao-de-codigo-t7530.htm#56709
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