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Configuracoes p/ um jogo de profundidade

em Qui 08 Abr 2010, 17:12
Nome: Configuracoes p/ um jogo de profundidade
Descrição: pulando, andando em profundidade
Nível de dificuldade: mediano
Requerimentos: GM 6 ou superior
Desenvolvimento:

O primeiro passo é ajustar algumas variaveis no Create do Player:

Código:
pulo=false;//nao esta pulando
chao=y;//posicao vertical onde ele esta, para quando ele pular cair no mesmo lugar donde pulou...

Agora no Step:
Código:
depth=-y;//quanto mais pra cima ele estiver mais fundo ele ficara...
if pulo=0 //se nao estiver pulando...
{chao=y;} //atualizara a variavel com o novo 'y'...para quando pular cair onde tava...
else //caso contrario, se estiver pulando
{
if y > chao//se ele estiver caindo, parar no chao, zerar a gravidade, e o pulo...
{
pulo=0; //nao esta pulando
vspeed =0;//parar de cair
gravity=0;//zerar gravidade
}
}

Escolha uma tecla para o pulo, pode ser Space, e ponha:
Código:
pulo=1;//esta pulando
vspeed=-6;//pular...
gravity=0.5;//gravidade...

Agora crie um movimento simples...
Exemplo:
Código:

//no Step
hspeed=(keyboard_check(vk_right)-keyboard_check(vk_left))*5//velocidade 5;
vspeed=(keyboard_check(vk_down)-keyboard_check(vk_up))*5//velocidade 5;
Ponha na room e teste...

Ate mais, Pedro Henrique...
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Re: Configuracoes p/ um jogo de profundidade

em Sex 09 Abr 2010, 15:56
Bom tutorial. Você poderia fazer uma engine para os iniciantes.
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Re: Configuracoes p/ um jogo de profundidade

em Qua 15 Jun 2011, 12:47
tav precisando disso valeu cara
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