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gerador de índex para menu ou bolsas com mouse

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Mensagem por reddragon Sex 05 Set 2008, 15:16

criei um gerador para meu e estou disponibilizando para toda galera do fórum, só quero pedir uma coisa: quero ver todo mundo usando.


/*
//index_menu
//
//gerador de índex para menu ou bolsas com mouse
//
//créditos para RedDragon e para GMBR
//
// https://gmbr.forumeiros.com/forum.htm
//
//index_menu(x,y,largura,altura,total,colunas)
// X,Y = posição inicial
// LARGURA,ALTURA = dimensionamento em pixel de cada "botão" do menu
// TOTAL = o total de espaços que vai ter seu menu
// COLUNAS = quantidades de colunas de seu menu
*/


xx=-1;
yy=-1;

if mouse_x >= argument0
and mouse_x <= (argument5*argument2) - 1 + argument0
and mouse_y >= argument1
and mouse_y <= (floor(argument4/argument5)*argument3) - 1 + argument1{
xx=floor((mouse_x-argument0)/argument2)
yy=floor((mouse_y-argument1)/argument3)}
if
mouse_x >= argument0
and mouse_x <= ((argument4 - (floor(argument4/argument5)*argument5))*argument2) - 1 + argument0
and mouse_y >= (floor(argument4/argument5)*argument3) + argument1
and mouse_y <= ((floor(argument4/argument5)+1)*argument3) - 1 + argument1{
xx=floor((mouse_x-argument0)/argument2)
yy=floor((mouse_y-argument1)/argument3)}
if
xx!=-1 and yy!=-1{
return
argument5*yy+xx}
else{
return
-1}

index_menu(x,y,largura,altura,total,colunas)
X,Y = posição inicial
LARGURA,ALTURA = dimensionamento em pixel de cada "botão" do menu
TOTAL = o total de espaços que vai ter seu menu
COLUNAS = quantidades de colunas de seu menu

modo de usar:

crie um evento chamado menu e um sprite de 32 x 32 para servir se box para "guardar" seus itens agora crie no evento create crie uma var chamada mix = -1, agora no evento step adicione esse evento:

Código:
if mouse_check_button_pressed(1){
    mix = index_menu(0,0,32,32,18,4)
}

obs.: se você não quiser fazer uma imagem pode usar a minha.
gerador de índex para menu ou bolsas com mouse A10

Isso vai formar:
gerador de índex para menu ou bolsas com mouse Imagem11

mas se você quiser ver os botoes e só adicionar esse script no evento draw do obj menu.

Código:
for(i=0;i<=4;i+=1){
for(a=0;a<=3;a+=1){
if i <= 3 and a <= 3{
draw_sprite(box,image_index,32*a,32*i)
}
if i = 4 and a <= 1{
draw_sprite(box,image_index,32*a,32*i)
}}}

draw_text(5,165,string(mix))

download do arquivo index_menu.gml

duvidas, pergunte neste tópico.


Última edição por reddragon em Qua 10 Set 2008, 23:35, editado 1 vez(es)
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Mensagem por F. Nizzio Sex 05 Set 2008, 18:31

oq é isso?
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Mensagem por Convidad Sex 05 Set 2008, 18:39

Boa reddragon! Vou testar aqui, vai ser de grande ajuda. Foi uma ótima idéia!
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Mensagem por Janx Sex 05 Set 2008, 19:04

tbm n intendi, oque é isso??
pra que serve??
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Mensagem por Volstagg Sex 05 Set 2008, 19:06

Mesma coisa que o janx, boiei.
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Mensagem por Froidz Sex 05 Set 2008, 21:40

seria um "checkbox" ou "caixa de checagem"?
pra q isso? screens?
não consegui fazer nada =S
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Mensagem por reddragon Dom 07 Set 2008, 11:11

exemplo de uso
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Mensagem por F. Nizzio Dom 07 Set 2008, 11:16

repetindo minha pergunta: o que é isso?
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Mensagem por gladiadorjp Qua 19 Nov 2008, 22:24

o que é isso?
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Mensagem por reddragon Qui 20 Nov 2008, 13:16

caras vocês c quer leram o nome isso serve se na ora de vc querer fazer um menu com inicio, carregar e sair você consegue criar automaticamente só falando o tamanho pra ele ou se tu quiser criar um jogo q tenha uma bolça parecida com aquela do tibia vc consegue pq o tibia trabalha com dimensões iguais aquelas do exp q eu dei a cima
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Mensagem por Pato rouco Sex 23 Jan 2009, 08:31

albino albino ???????? albino albino
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Mensagem por Lap1994 Sex 23 Jan 2009, 14:23

Meudeus T_T é um gerador de menus. Ngm ae sabe o q eh um menu? credo...
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Mensagem por patoki Sex 23 Jan 2009, 15:05

apenas gostaria de perceber o que esta la em cima mas pelo que percebi da explicaçao ca de baixo e um boa engine
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