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Como deletar todos os sounds e images de uma vez so?

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Como deletar todos os sounds e images de uma vez so? Empty Como deletar todos os sounds e images de uma vez so?

Mensagem por Anderson3d Dom 21 Mar 2010, 10:23

existe algum comando tipo delete all sounds ou delete all sprites?
preciso deletar tudo da memoria na hora do load game e nao estou conseguindo... Pq eu colocaria issse codigo no evento creat de um objeto, ele apagaria todos os sprites e sons, e dava um load nos novos sons e sprites...

quem souber como faz ajuda aew plw! Sad
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Como deletar todos os sounds e images de uma vez so? Empty Re: Como deletar todos os sounds e images de uma vez so?

Mensagem por donte Dom 21 Mar 2010, 10:35

Código:
sound_stop_all()
sound_play(snd_outro_som)
para todos os sons e começa outro
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Como deletar todos os sounds e images de uma vez so? Empty Re: Como deletar todos os sounds e images de uma vez so?

Mensagem por Anderson3d Dom 21 Mar 2010, 11:44

nao é parar os sons e sim deletar os sons e sprites da memoria... 😢
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Mensagem por PedroX Dom 21 Mar 2010, 12:20

coloca assim:

Código:
for(i=0;i<numero_de_sons_ao_todo;i+=1)
{
if sound_exists(i)
{sound_delete(i)}
}

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Mensagem por Anderson3d Ter 23 Mar 2010, 16:24

esse ai so funfa no step né? queria um codigo que rolasse no creat, tipo foi criado apagou tudo e leu tudo sacou? mas vou ver o que faço, vlw!
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Mensagem por PedroX Ter 23 Mar 2010, 16:35

faz assim:

Poe pra cria o som.
Depois pra ler.
E por ultimo pra excluir no create:
Código:
sound_delete(all)
se num der me fala

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Mensagem por Anderson3d Ter 23 Mar 2010, 22:10

nao funfa, eu tinha pensadi nisso tmb... delete (all) nao dá...
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Mensagem por vinians Qua 24 Mar 2010, 00:10

É o seguinte, os recursos gerenciados pelo proprio GM geralmente fica a cargo dele liberar. Se voce quizer ter controle sobre o carregamento e descarregamento de memória voce deve gerenciar os recursos com as funções de gerenciamento do GM.
Para que voce possa fazer acoes em conjunto, voce pode colocar os recusos em vetores de depois liberar todo o vetor. Por exemplo:
Em um objeto de carregamento de recursos voce poderia fazer o seguinte:
objLoadSprites evento CREATE:

//Inicializa tudo com -1 para marcar posicoes nao usadas
for (i = 1; i <= 20; i+= 1)
rec_spr[i] = -1;

rec_spr[1] = sprite_add('sp.gif', 1 ,true, false,0,0);
rec_spr[2] = sprite_add('sp2.gif', 1 ,true, false,0,0);
rec_spr[3] = -1;


objLoadSprite evento DESTROY:

var i;
for (i = 1; i <= 20; i+= 1)
{
if (rec_spr[i] == -1) break;
sprite_delete(rec_spr[i])); // libera o recurso
}

Isso pode usado para qualquer recurso que vc quizer gerenciar.
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Mensagem por Anderson3d Qua 24 Mar 2010, 23:08

blz vinians, otimo codigo, mas tem que ser usado no step, pois o laço for necessita de repetições... Eu queria um codigo tipo delete (all) pra usar no create (somente uma vez) mas ja sei que é impossível...
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Mensagem por vinians Qui 25 Mar 2010, 00:21

Anderson3d escreveu:blz vinians, otimo codigo, mas tem que ser usado no step, pois o laço for necessita de repetições... Eu queria um codigo tipo delete (all) pra usar no create (somente uma vez) mas ja sei que é impossível...
Pode ser usado em qualquer evento. O laço for ou qualquer outro comando de repetição não funciona somente no STEP. Ou seja qualquer comando que voce faça em qualquer Eevento vai fazer exatamente oque voce esta dizendo que ele faça. Ou seja, se uso o for para repetir algo n vezes isso vai acontecer. Se eu coloca no STEP ele vai "repetir N vezes * room_speed" a cada segundo.
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