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CRP-Max, Kapoty

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Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 00:01
Eu quero saber como faço para que a imagem de fundo, Ou seja,
O background se mova junto com o player?
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 00:05
Explique melhor, porque por padrão, a imagem de background já segue o player, ou você quer de outra forma?
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 00:10
não entendi muito bem... :s

Você quer que a tela siga o player ?

para isso use o object fallowing na abba de view na room!

caso contrario eu não entendi mesmo sua duvida! :s
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 00:38
Eu uso as views para que a tela siga o player.
e o background que eu uso é pequeno e quando o player se move adiante do back fica so um cor cinza.
Como eu faço para que o background ficar grudado na view, ou seja se mover com a view.
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 00:43
VocÊ pode deixar o back maior, marca a opção Strech, na abba Background!

Deve resolver seu problema!
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 09:18
Coloque isso no step de um objeto que sempre esteja na room:


background_x[0]=view_xview/2
background_y[0]=view_yview/2


Isso faz com que o background siga lentamente o player, fica um efeito tipo super mario world. Mas se quiser que siga mesmo é só tirar o "/2". Vlw?

FLWS!
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 13:20
funcionou mais esta tremula.
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 13:45
prq o /2???

/ divide por acaso?????? deve de ser neh, mas eu nunk ia pensar em fazer isso lol, mas é meio óbvio que ia ficar meio trêmulo.... mas até que dá um efeito legal!!!!!
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 14:04
Então desative esse background. Depois crie um objeto chamado obj_background, no create dele coloque:


depth=1530494977//profundidade


E no draw:


draw_background_tiled(nome_background,view_xview,view_yview)


Eu testei e deu certo. Espero ter ajudado. Vlw?

FLWS!
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Re: Fundo seque o player

em Seg 15 Fev 2010, 14:42
valew, agora ficou perfeito
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